Community Imperial: Гномы (Dwarfs) - Сообщество Империал




Дмитрий Таргариен

Гномы (Dwarfs)

Тема посвященная данной фракции. Обсуждаем всё, что с ней связано.
Theme created: 10 May 2015, 13:44 · Author: Дмитрий Таргариен
Views:
 278 211

  • 127 Pages
  • « First
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • Last »
 4 
 Татарин
  • Imp
Imperial
 

Date: 04 June 2016, 06:11

Гномы


Imp



"Клянусь бородой Грунгни, такое оскорбление можно смыть только кровью! Умри же, мерзавец!"


Imp


Гордый и темпераментный народ гномов славится своей злопамятностью, а также страстью к золоту, самоцветам и прочим драгоценностям. Их рост редко превышает полтора метра, но зато они обладают крепким телосложением и развитой мускулатурой. Гномы - искусные ремесленники; изделия мастеров других рас они презрительно называют "умгак", что означает "дешевка". Вершин мастерства они достигли в основном благодаря тысячелетиям подземных работ: их крепости под горами Старого Света считаются подлинными чудесами архитектуры. На нижних ярусах этих огромных подземных городов располагаются гигантские промышленные центры со множеством шахт, плавилен и литейных мастерских, достигающие самых корней гор.

Основав множество крепостей в горах Края Света и даже за ними, империя дави (так этот народ называет себя) процветала множество поколений. Но потом началась Война бород - кровопролитный конфликт с высшими эльфами, охвативший весь континент. Эта война ослабила гномьи крепости, за ней последовала череда опустошительных землетрясений, а потом пришли гоблины, которые давно завидовали подземным чертогам дави. Именно эти зеленые твари оказались подлинными врагами гномов. Так завершился золотой век королевства Караз Анкор.

Сейчас от этого королевства осталась лишь тень былой славы: только считанные крепости остались в руках гномов, а все остальные либо заброшены, либо захвачены врагами.

Но гномы продолжают сражаться в надежде когда-нибудь возродить свою империю. Опираясь на несгибаемый дух, превосходное вооружение и несравненную техническую мощь своего народа, Верховный король Торгрим Злопамятный планирует возродить империю и уничтожить всех зеленокожих до единого. Впервые за много веков гномы по-настоящему взялись за дело. Эра Возмездия началась!

Особенности фракции:

- Обиды: действия врагов приводят к появлению особых заданий, которые необходимо выполнить для победы в кампании.
- Подземные пути: армии могут перемещаться по подземным тоннелям, преодолевая непроходимые участки местности и уклоняясь от встреч с врагами.
- Кузница: создавайте мощные предметы вооружения, используя клятвенное золото и торговые ресурсы. Разбирайте ненужные предметы, чтобы получить клятвенное золото.(только в TW:W-2 )

Преимущества и недостатки.

+ Стойкие и дисциплинированные войска.
+ Тяжело бронированные войска.
+ Мощная и дальнобойная артиллерия.
+ Развитая экономика и торговля.
+ Обширное дерево военных и гражданских технологий.
+ Повышенная сопротивляемость к магии.


- Большие расходы на наем и содержание войск.
- Отсутствие кавалерии.
- Малая численность отрядов.
- Отсутствие магии



     Tryggvi
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 23 May 2019, 02:28

    Гайд по гномьей тактике в TWW2


    Вступление (Reveal)

    Суть по пунктам (Reveal)

    Стенка: классическая и не очень
    Классический стек (Reveal)

    Огненный стек (Reveal)

    Универсальный стек (Reveal)

    Стрелковый дзен
    «Безопасный» стрелковый стек (Reveal)

    «Рискованный» стрелковый стек (Reveal)

    РПГ-безумие
    Невидимый стек (Reveal)

    РПГ-стек (Reveal)

    Атакующая экзотика
    Кайтовый стек (только при игре за Карак-Кадрин) (Reveal)

    Ударный стек (Reveal)



    !!!ps Гайд от Tryggvi по гномам для первой части TWW To view the link Register
       Arkess
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 16 August 2022, 02:27

      Перед выходом БИ решил напоследок сыграть за Громбриндала на его старой стартовой позиции.
      Несколько раз проверял возможность захватить со старта Гунбад и всегда это самоубийственный план. Самый оптимальный план - сначала обезопасить юг. На 5 ход можно захватить Черный Утес, затем добить Гримгора, отбить стек Пророка и уже затем направлять основной стек на Гунбад. Как итог - к 20 ходу при должной сноровке можно избавиться от кровавых пырял, Гримгора и Пророка.
      Но, так как ценность этой страты в БИ стремится к нулю - другие стартовые условия, другие расстояния, я лучше расскажу о том, что не изменится, а именно по рунам и их применениям.

      Итак, у нас 3 слота под руны-артефакты и до 8 слотов под руны-знамена. Нацарапать одни и те же руны дважды нельзя, но можно выбить дополнительные руны, закрывая обиды. Это несколько ограничивает возможность абузить руны, но это очень хорошо, потому что руны значительно усиливают возможности гномов.

      Руны-знамена(х3)
      Spoiler (expand)


      Мастер-руны знамен(х1)
      Spoiler (expand)


      Руны-артефакты
      Spoiler (expand)


      Если интересно что-то подобное по артефактам, какие сеты лучше собирать и для чего - тоже могу расписать.
         Kosss
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 18 March 2023, 18:06

        Гномы. Обзор фракции.

        Ничто нас не остановит!
           Луций Kатилина
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 28 May 2016, 12:48

          Ну,у гномов вообще артиллерия рулит,у меня в одном из боёв одна батарея органов настреляла аж 534 орка,причём я выстроил пехоту по схожей с вашей,Tryggvi,cхеме и управлял органами от 1 лица,вообще практически забив на пехоту,лорда и кователя рун :0142: Пистольеров,пардон,Громобоев, я ставил вперемешку с воинами гномов,в итоге вышло весьма и весьма удачно.Орки за счёт массы проломили строй,но это было исправлено резервными отрядами.Гоблинские наездники на волках,пацаны на вепрях- это сплошная головная боль для отрядов ближнего боя.Я их умудрился в том бою подстрелить из органов,как,сам не знаю,повезло,наверное,потому что они не добежали буквально метра 2 :)
             Луций Kатилина
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 28 May 2016, 13:23

            Вообще- у орков чардж убийственный,они для меня страшнее хаоситов,у Хаоса там Архаон сильно злой и адские пушки, а у орков, с которыми у меня был один из боёв,мало того,что весь стек,как правило- рукопашники и "конница", так ещё это и дикие орки...Трудно там выстоять против такого натиска.Гримгор...Терминатор какой-то, а не Гримгор.
               TAKTCOM
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 28 May 2016, 13:36

              Луций Катилина

              Вообще- у орков чардж убийственный,они для меня страшнее хаоситов,у Хаоса там Архаон сильно злой и адские пушки, а у орков, с которыми у меня был один из боёв,мало того,что весь стек,как правило- рукопашники и "конница", так ещё это и дикие орки...Трудно там выстоять против такого натиска.Гримгор...Терминатор какой-то, а не Гримгор.

              Это мультик?
                 Луций Kатилина
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 28 May 2016, 13:40

                Одиночная кампания

                -Добавлено-

                В мультиплеере я тех же орков с огромным трудом вампирами рву,но гномами не могу.
                   TAKTCOM
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 28 May 2016, 13:54

                  Луций Катилина

                  Одиночная кампания
                  -Добавлено-
                  В мультиплеере я тех же орков с огромным трудом вампирами рву,но гномами не могу.

                  Хз, играю на харде, вырезал всех зеленых. Всю игру против них была одна проблема - догнать на стратегической карте, дабы вломить.
                     Shamilboroda
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 29 May 2016, 13:53

                    TAKTCOM, ага, я тоже с непривычки долго гоняюсь Торгримом за Гримгором - ускользает, паскуда :) Наконец удалось-таки закрыть его в городе, буду атаковать.
                    За малюток приходится серьёзно просчитывать дальность передвижения. Я поначалу не учёл их коротконогость, и в результате поплатился кратковременной потерей трёх городов...
                       Tryggvi
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 30 May 2016, 00:36

                      Tryggvi

                      Попробовал собрать артиллерийский стек, и так он работает.

                      И таки работает, вторую кампанию двумя такими стеками прохожу.
                      Вот чуть более показательная битва (по соотношению цены стека в кастоме: гномы - почти 16к, орки - 13к), ибо против орков с более разнообразной армией. Из середины кампании, гирокоптера и органных орудий ещё нет.
                      Построение в тоннеле - вообще в одну линию, стрелков я вывожу во фронт для максимальной убойности. Громобои рядом с артой, пехота, какая есть, страхует фланги.
                      Imp
                      Орки привычно наваливаются стрелковой кавой на фланги и тают в считанные секунды:
                      Imp
                      Тролли, пехота и кава прут по центру, на ядра.
                      Imp
                      Полководец и тан останавливают их как могут. Так:
                      Imp
                      И даже так:
                      Imp
                      Но он действительно остановил их в лежачем положении! :0142: Орки застопорились около него, решив допинать - и были за несколько секунд снесены громобоя. Лежачий герой, таким образом, спасся и от обстрела.
                      До арты кабаны всё-таки добрались. В бой вступил сам главинженер, а пушки лупили в упор (обратите внимание на ядро на полу):
                      Imp
                      Но ненадолго - откатились без особого ущерба. Вообще "дрожащий" противник добегает до такого строя, завязывает короткую рукопашку - и бежит. Вот, например, атака троллей:
                      Imp
                      Пять секунд спустя:
                      Imp
                      Ну и всё. Догонять беглецов, конечно, не кем, но стрелять вслед можно ещё долго:
                      Imp
                      Результат:
                      Imp


                      Слабости такого стека очевидны. Во-первых, он плохо подходит для осад - идти на штурм с артой нынче довольно мазохистское занятие. Во-вторых, он очень сильно зависит от прокачки полководца и инженера (а уж наличие последнего обязательно).
                      Но в начале кампании такой стек можно довольно быстро собрать - один из стартовых квестов даёт халявного инженера.
                         Festi
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 30 May 2016, 07:41

                        Shamilboroda

                        TAKTCOM, ага, я тоже с непривычки долго гоняюсь Торгримом за Гримгором - ускользает, паскуда :) Наконец удалось-таки закрыть его в городе, буду атаковать.
                        За малюток приходится серьёзно просчитывать дальность передвижения. Я поначалу не учёл их коротконогость, и в результате поплатился кратковременной потерей трёх городов...

                        качайте запас сил у героя, вроде потом начинают ходить наравне с другими фракциями
                           Shamilboroda
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 30 May 2016, 07:48

                          Festi

                          качайте запас сил у героя, вроде потом начинают ходить наравне с другими фракциями

                          Да, один герой у меня ходит уже заметно дальше другого.
                             Festi
                            • Imp
                            Imperial
                             

                            Date: 30 May 2016, 07:58

                            Shamilboroda

                            Festi

                            качайте запас сил у героя, вроде потом начинают ходить наравне с другими фракциями

                            Да, один герой у меня ходит уже заметно дальше другого.

                            Проблема в том, что когда я играл за орков, меня обгоняли гномы :0142:, видимо это у АИ так подкручено специально
                              • 127 Pages
                              • « First
                              • 5
                              • 6
                              • 7
                              • 8
                              • 9
                              • Last »
                               
                              Translate a Page
                              Community ImperialTotal War: Warhammer Total War: Warhammer Игровые Фракции Total War: Warhammer Feedback
                              Style:Language: 
                              Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 10:01 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite