Community Imperial: New Rules (САБМОД для Rule Britannia) - Сообщество Империал




fritz_sh

New Rules (САБМОД для Rule Britannia)

Ребаланс мода в сторону большей реалистичности
Theme created: 23 May 2015, 14:35 · Author: fritz_sh
Views:
 35 056

  • 14 Pages
  • « First
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • Last »
 1 
 fritz_sh
  • Imp
Imperial
 

Date: 23 May 2015, 14:35

"NEW RULES"
Версия 1.1
Imp

Сабмод на МОД To view the link Register
Список изменений (Reveal)

Некоторые пояснения механики мода (Reveal)
Новая система найма войск (Reveal)
История изменений (Reveal)

Скачать
- Саб-мод v.1.3:To view the link Register


- Весь мод RuleBritannia 1.7 вместе с NewRule 1.2 одним пакетом.To view the link Register

УСТАНОВКА
Положить содержимое в папку mods в основной папке с игрой с перезаписью файлов.

ВАЖНО!!!
Вы можете сделать выборочную установку не копируя соотв. файлы:

Папка unit_models - багфиксы
descr_battle_map_movement_modifiers - изменение скорости движения юнитов (~20%)
descr_battle_map_movement_modifiers(slow) - сильно замедляет скорость передвижения войск до реалистичного (~40%)*
descr_walls - усиление замков
export_descr_unit - ребаланс юнитов
*Что бы выбрать этот вариант уберите из названия файла слово (SLOW) и замените этим файлом оригинал
     KhanBagatur
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 12 June 2015, 10:30

    Ты скрины неба вышли, чтоб все посмотрели ))) а насчёт юнитов уж сам решай :)
       fritz_sh
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 12 June 2015, 21:39

      Да я все выложу, и юнитов и небо, просто блин и работа тут и ААР этот (хоть поиграю в то, что слепил :) ), некогда заняться. За выходные точно выложу скрины, а может и мод обновленный. Хотя всплыло конечно еще много моментов, пока все не отшлифую выкладывать смысла нет.
         babay11
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 12 June 2015, 21:54

        fritz_sh
        давай,с чувством,толком,расстановкой...не спеши! а то,я,русик не успеваю сделать... :0142:тевтонцев закончу на SS6.4 и твоим займусь...ааа!!! сплеш открыл?
        а на литовских крестоносцев,русик,смотрю нахрен никому не нужен... :facepalm: нагнали,мы,жути походу...
           fritz_sh
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 13 June 2015, 00:00

          Это было бы великолепно, если бы ты русик замутил, я уже тут конечно привык, но все-равно многое не вполне понятно, там особенно третов всяких куча заумных.

          Я на литовцев не качал пока, смысла то нет :033: вылетает же с...а... Я хоть и периодически пытаюсь что-то опять там пошаманить, но толку пока ноль :(
             KAST
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 13 June 2015, 05:35

            Если с русиком замедлитесь, то где-нибудь в середине июля и я подтащусь :008: . Хоть на "Британию", хоть на "Балтику".
               babay11
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 13 June 2015, 09:09

              сплеш...как вариант
              Imp


              fritz_sh,ты его открыть не можешь,потому что его конвертнуть надо в формат JPG...это я не сообразил сразу... :003:

              - - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -

              KAST
              Битву за Балтику я заканчиваю...Британия-следующая...думаю,начну, через.... максимум,неделю=))Я мелочёвкой занимаюсь(адаптирую моды под русский-это не сложно).А ,вы серьёзными делами занимайтесь.Я,лучше,спрошу -если где не пойму ,что... :046:
                 fritz_sh
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 13 June 2015, 17:00

                2 Бабай
                Так то симпатично, картинка хорошая, но я особо не планировал менять визуальное оформление оригинала, тем более тут одной картинкой не обойдешься, так что я как бы не знаю, на сколько это надо делать. А остальные что думают?

                И это а разве "mod FOR fritz" а не "BY fritz" нет?
                   fritz_sh
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 13 June 2015, 17:37

                  Теперь что касается новых текстур от Count Bagatur RF

                  По-поводу неба смотри сам, на нем косяки:
                  Imp

                  По поводу текстур юнитов для англии, точнее для баронов, они мне лично нравятся цвет из ярко красного стал вишневым, однако этот цвет несколько выделяется на фоне общего оформления фракции, т.е. по идее как минимум надо еще текстуры щитов и офицеров (возможно и на баннерах цвет заменить), хотя в принципе выглядит красиво.
                  Imp
                  Imp
                  Imp
                  Imp

                  Кто что скажет по поводу текстур, стоит их вставлять в мод или оставить как есть?
                     babay11
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 13 June 2015, 17:43

                    Spoiler (expand)

                    fritz_sh,роли не играет... :003:
                    я этот сплеш за 5 минут склепал :0142: а менять-не менять,естественно,право твоё! я,всегда,меняю на свой вкус :0112:
                       fritz_sh
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 13 June 2015, 18:26

                      Нащупал вроде нужный баланс с кавалерией. Слегка её понерфил правда, в области НР и веса, а пехотным юнитам наоборот чуть вес увеличил, теперь вроде и чарджи все еще опасны, и в ближнем бою не сливаются всадники махом, но и без потерь уже всех и вся не рвут. Надо погонять, поглядеть...

                      А еще понял простую вещь, что бы комп хорошо воевал у него должна быть сбалансированная армия, но что бы она у него была надо как-то выстроить систему приоритетов на юнита в файле EDU, строка recruit_priority_offset, что бы комп набирал то что надо, НО КАК ЭТУ СИСТЕМУ СДЕЛАТЬ ума не приложу... Никому не встречались материалы на эту тему?


                      У меня абстрактное понимание как будто бы есть, вот например значения от 0 до 10 (к примеру), в стеке 20 юнитов (100%), соотв. выставляя приоритет в соотношении как будто должно получится, что ИИ наберет тех кого надо.
                      Например нужно что бы было 20% пикинеров, 30% стрелков, 40% мечников и 10% кавалерии, соотв. ставим приоритеты:
                      Пикинер 2, лучник 3, мечник 4, всадник 1

                      Но я пока не пробовал, да и боюсь что бы это протестировать в кампании надо не один 10ок часов отыграть... :( Печаль...
                        • 14 Pages
                        • « First
                        • 4
                        • 5
                        • 6
                        • 7
                        • 8
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialMedieval 2: Total War Моды Medieval 2 Total War: Kingdoms Моды M2:TW Эпохи Средневековья Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 06:28 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite