Community Imperial: Новости XCOM 2 - Сообщество Империал




Дед Пихто

Новости XCOM 2

Новости XCOM 2
Theme created: 01 June 2015, 18:35 · Author: Дед Пихто
Views:
 62 148

Ваши ожидания от XCOM 2 56 member(s) have cast votes
  1. Высокие | 24 votes / 42.86%

  2. Выше среднего  | 14 votes / 25.00%

  3. Средние  | 9 votes / 16.07%

  4. Ниже среднего  | 1 votes / 1.79%

  5. Низкие  | 2 votes / 3.57%

  6. Затрудняюсь ответить  | 6 votes / 10.71%

  • 24 Pages
  • « First
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • Last »
 Haktar
  • Imp
Imperial
 

Date: 08 November 2015, 23:26

Новости XCOM 2

Imp

XCOM2 - это продолжение признанной игроками и критиками стратегии XCOM: Enemy Unknown, получившей в 2012 году титул ""Игра года"".

To view the link Register
To view the link Register

Название: XCOM 2
Жанр: Стратегии
Разработчик: Firaxis Games , Feral Interactive (Mac and Linux)
Издатель: 2K, Feral Interactive (Mac and Linux)
Дата выхода: February 5, 2016
  • В игре будет пять классов, каждый со своим древом скиллов и новыми умениями
  • Состояние мира влияет на каждую миссию
  • На борту Мстителя можно строить комнаты и конфигурировать их
  • Среда миссий: дикая местность, мега-города под управлением пришельцев и установки пришельцев
  • Инструменты моддинга позволят создавать собственные кампании, тактический геймплей, пришельцев и многое другое. Публиковать можно в Steam Workshop
  • Состязательный мультиплеер будет поддерживать смешанные сквады из людей и пришельцев на рандомных картах

Земля изменилась. Двадцать лет прошло с тех пор как мировые лидеры подписали безоговорочную капитуляцию перед пришельцами. Последний рубеж обороны Земли, организация XCOM, уничтожена, а её остатки рассеяны по миру. Пришельцы правят планетой, застраивая её сверкающими городами, которые обещают безоблачное будущее для человечества. Однако за этим пышным фасадом чужие вынашивают зловещие планы и уничтожают всех, кто отказывается жить по их новым правилам.

Только те, кто обитает на окраинах нового мира сохранили остатки свободы, собираясь с силами, чтобы дать отпор захватчикам. Скрываясь, остатки XCOM пытаются найти способ восстать из пепла, разоблачить оккупантов и уничтожить врага раз и навсегда.


Особенности игры:
  • XCOM В ПОДПОЛЬЕ: станьте капитаном «Мстителя», транспортного корабля пришельцев, переделанного в передвижной штаб XCOM. Новый открытый мир игры даёт вам возможность самому выбрать, где нанести очередной удар, как заручиться поддержкой населения и когда проводить спецоперации, срывающие планы «Адвента».
  • НАНИМАЙТЕ БОЙЦОВ СОПРОТИВЛЕНИЯ: пять классов бойцов, каждый со своим уникальным деревом талантов, позволят вам создавать отряды из солдат, навыки которых лучше всего подходят для реализации ваших тактических планов.
  • ПАРТИЗАНСКАЯ ТАКТИКА: новая игровая механика предоставит вам больше свободы в сражениях. Используйте укрытия, чтобы устраивать засады на вражеские патрули и забирайте с трупов поверженных противников боевые трофеи. Спасайте ВИПов и раненых товарищей по оружию, оттаскивая их в зону эвакуации.
  • НОВОЕ ПОКОЛЕНИЕ ВРАГОВ: разнообразные противники, от новых продвинутых видов пришельцев до военных «Адвента», цепных псов нового режима, создают тактическое разнообразие на поле боя.
  • ИССЛЕДУЙТЕ, ПРОИЗВОДИТЕ И УЛУЧШАЙТЕ: конструируйте и стройте отсеки на борту «Мстителя», чтобы получить превосходство на поле боя. Используйте учёных и инженеров, чтобы исследовать, создавать и улучшать оружие и броню, которые оптимально подходят для вашего стиля боя.
  • КАЖДОЕ ЗАДАНИЕ ПО-СВОЕМУ УНИКАЛЬНО: отправляйтесь на задания по всему миру – от диких земель до самого центра контролируемых пришельцами городов и глубин вражеских комплексов. Вас ждут практически бесконечно разнообразные комбинации карт, заданий и целей.
  • СОЗДАВАЙТЕ СОБСТВЕННЫЕ МОДИФИКАЦИИ: специальные игровые инструменты позволят игрокам создавать собственные кампании, тактические и стратегические игровые особенности, пришельцев и новые классы бойцов, а затем делиться ими с игровым сообществом посредством мастерской Steam.
  • ВСТУПАЙТЕ В ОЖЕСТОЧЁННЫЕ СХВАТКИ С ДРУГИМИ ИГРОКАМИ: создавайте смешанные отряды из пришельцев и людей и сражайтесь с другими игроками на случайно сгенерированных картах.

Рекомендуемые системные требования:
  • ОС: Windows® 7, 64-bit
  • Процессор: 3GHz Quad Core
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: 2GB ATI Radeon HD 7970, 2GB NVIDIA GeForce GTX 770 or better
  • Место на диске: 45 GB

Обзоры, превью, дневники XCOM 2:

To view the link Register
To view the link Register
To view the link Register
To view the link Register
To view the link Register
To view the link Register
To view the link Register
To view the link Register
To view the link Register

     Haktar
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 16 November 2015, 00:23

    Джейк Соломон в очередной раз срывает покровы о том, откуда в его голове брались имена героев игры (напомню, в прошлый раз он проговорился, что глава научного отдела XCOM2 Ричард Тайген получил свою фамилию от объединения фамилий известных ученых и популяризаторов науки Нила Деграсса Тайсона и Карла Сагана).
    Так вот, офицер Центра Джон Брэдфорд получил свою фамилию в честь Сэма Брэдфорда, игрока в американский футбол родом из Оклахомы (Джейк Соломон пишет, что игра команды Оклахомского Университета - его "единственный законный интерес" кроме работы).
    Сэм Брэдфорд очень известен в Оклахома-сити (в его честь даже учредили ежегодный городской праздник) и был звездой команды местного университета. В момент создания XCOM:EU талантливого игрока, только что купленного профессиональной командой и уехавшего из родной Оклахомы, преследовали травмы. "Я назвал главного офицера Центра в честь Сэма Брэдфорада - он так же оторван и от работы (полевых операций), и от семьи".
    Вот так вот. Эти ребята даже внешне похожи:
    Imp
    Ссылка - To view the link Register
       Haktar
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 17 November 2015, 17:25

      Что сможет причинить вам вред в XCOM2?

      Imp

      Джейк Соломон в очередном ехидном твите рассказал в числе прочего и вот о чем: «горящий юнит может быть потушен, если зайдет в воду». Это, как минимум, означает, что юниты могут гореть, а как максимум обещает вообще интерактивную среду, с которой можно взаимодействовать. И если второе спорно, то насчет первого можно и прикинуть, что именно дает повреждения в XCOM2. Итак, поехали!

      1. Прямой урон. Пули, взрывы, плазма и ближний бой
      В один раздел мы объединим всё, что нам уже известно со времен EU, но явно появляется и в XCOM2.
      Судя по всему, бойцы XCOM начинают с морально и технически устаревшим на момент происходящих событий огнестрелом. Вряд ли что-то другое, кроме пуль или картечи, может вылетать из стволов знакомых нам дробовиков, снайперок и револьверов, которые мы видим на многочисленных артах. Да и все видео, где стреляют, подтверждают эту догадку. Другое дело, пули могут вылетать из стволов не только под воздействием пороха — снайперша на самом первом ролике, например, стреляет из чего-то похожего на гауссову винтовку (у Адвента в ходу некое "электромагнитное оружие", работающее, скорее всего, по тому же принципу).
      Как и в EU, инопланетяне стреляют из плазменного оружия, которое превосходит земное. Со взрывами тоже всё ясно — гранаты ручные и гранаты из гранатомета, мини-ракеты Адвент-МЭКов и т. д. Всё как всегда.
      Ближнего боя стало гораздо больше, но механика его не изменилась (разве что пока непонятно, можно ли увернуться от удара в ближнем бою). Мутоны так точно обзавелись способностью уворачиваться от атак ваших рейнджеров и контратаковать.

      2. Отложенный урон: яд, огонь, кислота
      Это уже что-то новенькое, хотя и не всё.
      Яд был и в EU — им плевались Дохляки (в XCOM2 то же самое умеют делать Гадюки). Здесь нет ничего нового, даже то, что партизаны из XCOM умеют теперь делать ядовитые боеприпасы и отравлять врагов, не новость — вспомним газовые гранаты из EU.
      А вот огонь — это всё-таки новая фишка. Пусть в EU мог гореть пол, мешая ходить солдатам в легкой и средней броне, а в EW МЭКи стреляли из огнеметов. Но пол не причинял вреда ходящему, а урон от огнемета был прямым. В XCOM2, судя по всему, будут зажигательные пули/гранаты (и, возможно, другие способы поджечь врага, нанося ему урон, пока огонь не потушат). Каков будет этот урон, пока не ясно.
      Кислота — тоже новое слово в бою. Судя по тому, как работает кислотная бомба Андромедона, кислота повреждает стоящего на клетке, где она разлита. И на «Мстителе» тоже могут научиться делать кислотные боеприпасы.

      3. Эффекты
      В заключении осталось сказать об эффектах, близких к боевым. Большинство из них нам пока не известны. Что можно гарантировать, так это парализацию (теперь ее применяет не только XCOM, но и враги — адвентовцы-рукопашники Stun Lancer'ы), псионику (способности псионика «засветились» на PAX Prime, да и сектоиды используют ее вовсю) и всякие баффы-дебаффы. Под вопросом остаются замораживающие боеприпасы — о них не известно ничего, кроме принесенного Гарту де Анджелису в игре с фанатами на GamesCon чертежу крио-гранаты, который он давно уже и из твиттера удалил.

      В общем, ждем новых сведений — и ждем игру, конечно же!
      Ссылка - To view the link Register
         Haktar
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 20 November 2015, 14:48

        To view the link Register
           Haktar
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 26 November 2015, 22:57

          Слух: В XCOM 2 на бой будет влиять погода

          Imp

          Из стана Firaxis Games просочилась пара слухов о боевой системе XCOM 2, хотя, возможно, это западной прессе просто так хочется, но, тем не менее, не уделить внимания этой информации нельзя.

          Итак, первое, что стало известно – в XCOM 2, якобы будут более просторные карты, на которых будут происходить бои. В то же время, это вовсе не значит, что количество боевых единиц на ней увеличится. Некоторые битвы действительно будут происходить с участием чуть ли не двух десятков врагов, но основой упор будет сделан на индивидуальные дуэли, где каждому врагу нужно будет уделять отдельное внимание на протяжении нескольких ходов подряд.

          Второй слух касается влияния погодных условий на ход боёв. То ли разработчики просто хотели, чтобы погода влияла на бой, то ли они действительно ввели нечто подобное, но глядя на скриншоты игры, где нам показывают и заснеженные и поросшие зелёной травой локации, нет оснований утверждать, что погода не найдёт отражения в геймплее.

          Выход XCOM 2 назначен на 5-ое февраля.
          Ссылка - To view the link Register
             Haktar
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 02 December 2015, 16:23

            Программист воссоздал XCOM в Excel

            Imp

            Программист под ником crruzi, изучая Visual Basic для приложений, To view the link Register новую часть тактической игры XCOM прямо в Excel. Проект получил название EXLCOM, а хронологически события игры развиваются между XCOM: Enemy Within и грядущей XCOM 2, которая должна выйти 5 февраля.

            Разработчик подчеркнул, что пока у него готов только тактический режим, но зато работает он достаточно стабильно. В игре есть умения, разрушаемое окружение, расчет площади взрывов и другие важные элементы сериала. В EXLCOM также включен простейший редактор карт. Автор проекта отметил, что на данном этапе в игре можно встретить различные баги, которые могут испортить впечатление от нее. Впрочем, он пообещал продолжить работу и исправить все недочеты в ближайшее время. Скачать EXLCOM можно по этой To view the link Register.
            Ссылка - To view the link Register
               Haktar
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 03 December 2015, 16:46

              To view the link Register
                 GetK
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 05 December 2015, 01:14

                Как думаете, почему перенесли релиз?
                   Дед Пихто
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 05 December 2015, 10:00

                  GetK

                  Как думаете, почему перенесли релиз?
                  Большое количество других серьёзных игр + возможность доработать и не выпускать сырой продукт на рынок.
                     Haktar
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 10 December 2015, 01:18

                    To view the link Register
                       Дед Пихто
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 10 December 2015, 17:05

                      Системные требования XCOM2:

                      Imp
                        • 24 Pages
                        • « First
                        • 6
                        • 7
                        • 8
                        • 9
                        • 10
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialВселенная Стратегий Пошаговые Стратегии XCOM 2 Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 02:28 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite