Community Imperial: Юниты мода Bronze Age Total War - Сообщество Империал




stadnichenko

Юниты мода Bronze Age Total War

Новые юниты, баланс существующих, графическое оформление
Theme created: 07 June 2015, 10:53 · Author: stadnichenko
Views:
 39 203

  • 13 Pages
  • « First
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • Last »
 stadnichenko
  • Imp
Imperial
 

Date: 07 June 2015, 10:53



Юниты мода Bronze Age Total War



Imp



Что меня больше всего потрясает в этом моде - достаточно историчная и масштабная проработка юнитов мода. Представляю, какая колоссальная работа была проделана в этом направлении, сколько было потрачено времени и сил. Снимаю шляпу перед разработчиками и создателями такой великолепной линейки. Однако, думаю ещё есть возможность вести работу по дополнению и улучшению всего, что касается юнитов. И первое, что сразу бросается в глаза - не достаточная проработка линейки кораблей фракций. Так же есть некоторые предложения по ребалансу юнитов, направленные на придание этому вида системы и улучшение зрелищности сражений. Основные наработки и вопросы, связанные с юнитами можно обсуждать в этой отдельной теме.

     Laertes
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 08 September 2015, 20:26

    Я не очень понимаю для чего нужен будет тогда 4-й уровень если именные меша спускать на 3-й?
    Они изначально задумывались для найма в пяти городах - Фивы, Мемфис, Гелеополь, Танис, Саис.

    Логика здесь двойная во-первых это похоже и были места дислокации этих меша и все эти города от 4-го уровня значит только в них можно построить пригодные бараки.
    Второй момент, да это простая линейная пехота, но она была не всегда, реформа по которой появились эти меша была проведена Сети I, а до этого пехота не объединялась в такие меша. Т.е. игрок строя бараки четвёртого уровня как бы производит военную реформу, по которой появляются именные меша вместо обычных менфит.

    И ещё один момент аналогичная система именных полков сделана у хеттов и если вводить какие-то изменения Египту, то нужно и хеттам их вносить.
       stadnichenko
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 08 September 2015, 20:59

      Laertes, приветствую, камрад, ты как раз вовремя - я сейчас как раз работаю над этим.

      1. Отлично - найм по городам я сейчас и прописываю, но - у меня встречное предложение - оно очень серьёзное, и не спеши говорить нет. Я хочу сделать со старта некоторые города (а именно столицы и крупные центры) более развитыми (в том числе и с бараками более высокого уровня), чем остальные города. Доводы: это реалистично, ведь нельзя же принести сотни и тысячи лет развития в угоду игровой условности; на игровом балансе это не отобразится никоим образом - депрессивная экономика просто не позволит со старта клепать легионы элитных воинов; в рамкам популяризации мода по просьбе камрада AS1991 с созданием хот-сита на базе "Бронзы" нам не придётся серьёзно менять стартовый файл, ибо он отлично подойдёт для хот-сита; ну и игрок и комп смогут со старта несколько разнообразить свою армию некоторым количеством хороших юнитов (которые, кстати, ещё нужно где-то "ремонтировать").

      2. По поводу уровня этих юнитов - твой довод очень серьёзный, однако не все (скорее подавляющее большинство) игроки в курсе этого. Да и время этого Сети уже наступило. Дело в том, что тогда получается пробел в уровневой линейке - я их намерен сделать лёгкой пехотой, что бы они не дублировались с секирщиками и по характеристикам и по своим функциям им положено быть на одном уровне, кстати, вместе с "именными" лучниками, которые 3-го уровня. Но если мои доводы не серьёзны, тогда я оставлю их 4-го уровня. А для четвёртого уровня есть шардана.

      3. Не проблема сделать то же для хеттов, только я не знаю, к каким городам их приписать. Так что за тобой названия этих городов и полков соответственно.

      4. Ещё одно серьёзное предложение - вывести найм стрелков из стрельбищ и перевести их в бараки вместе с пехотой, соответственно увеличив время строительства и, наверное, стоимость бараков. Найм колесниц перевести в конюшни (но с условием наличия кузни) - лошади для колесниц всё таки в конюшнях содержатся. Итого - сохраняется линейка из двух "военных" зданий, для найма колесниц потребуется специализированное здание, а то слишком халявными будут условия их найма (как с храмами), найм пехоты и стрелков будет соответствовать подобному же найму в зданиях "колониальной" системы, где они нанимаются под одной "крышей".

      5. В какой город прописать найм воинов "Сутеха", ведь Пер-Рамсес ещё не построен?
         Hanesydd
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 08 September 2015, 21:13

        stadnichenko, по 4 пункту - минорам с маленькой казной придётся ой как несладко)
           stadnichenko
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 08 September 2015, 21:45

          Hanesydd 08 September 2015, 21:13

          stadnichenko, по 4 пункту - минорам с маленькой казной придётся ой как несладко)

          Им в любом случае придётся не сладко, однако, если в их столице будет барак более высокого уровня, то всё одно полегче будет.
             Svartalf
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 09 September 2015, 11:44

            Laertes

            Svartalf вы вроде ориентируетесь в названиях из письма В, может быть поможите корректно переложить названия греческих юнитов? Можно конечно, подглядеть в ТроиТВ и у Бартонека что-то взять, но при условии что я не особо ориентируюсь выйдет разносортица.

            Не так уж и ориентируюсь, всего лишь сделал "микенский именной" сабмодик (пока для себя). У Бартонека, по крайней мере, есть материал для системы крито-микенских анчей. Я посмотрю, что можно сделать
               Hanesydd
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 09 September 2015, 13:33

              Svartalf, помню, в Troy TW и Aristea TW похожем были отряды, как из фильма, но названия были на языках. Может, стоит попробовать поискать там? Там вроде и на лувийском было, и на хеттском.
                 Svartalf
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 09 September 2015, 18:01

                , в моде Aristeia названия юнитов даны по-гречески (насколько я понял), а вот export_units в Troy TW более интересен, но и там нет линейного Б. Хотя термины могут быть очень похожи: так, "панцирь" на линейном Б обозначается как thorax (мн. число thorakes), а сдвоенное "мечи" как ksiphene - это тождественно греческим названиям thorax и xiphos
                   Hanesydd
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 09 September 2015, 19:10

                  Svartalf, а насчёт лувийского и хеттского? У троянцев и вообще малоазиатских держав должно быть что. Я бы сам посмотрел, да удалил давно уже.
                     Svartalf
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 09 September 2015, 20:03

                    Hanesydd

                    Svartalf, а насчёт лувийского и хеттского? У троянцев и вообще малоазиатских держав должно быть что. Я бы сам посмотрел, да удалил давно уже.

                    Да, наименования всех юнитов в native стиле. Если верить кастом режиму, то много общих боевых единиц. Скинуть export_units?
                       Hanesydd
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 09 September 2015, 21:31

                      Svartalf, да, и если можно, export_buildings тоже. По ахейцам у меня кое-что было, поищу в свободное время.
                      Походу, придётся всех остальных тоже самому переназвать)
                        • 13 Pages
                        • « First
                        • 8
                        • 9
                        • 10
                        • 11
                        • 12
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialRome: Total War Моды Rome: Total War Моды RTW Эпохи Античности Bronze Age Total War Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 10:55 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite