Community Imperial: Обновление Bronze Age TW до версии 1.3 - Сообщество Империал




stadnichenko

Обновление Bronze Age TW до версии 1.3

Описание и ссылка на закачку
Theme created: 04 August 2015, 01:30 · Author: stadnichenko
Views:
 15 311

  • 5 Pages
  • « First
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • Last »
 stadnichenko
  • Imp
Imperial
 

Date: 04 August 2015, 01:30


В основе обновления лежит полностью готовая религиозная система мода. Сюда так же включил более ранние наработки, в том числе и музыку. По возможности исправил некоторые особо досаждавшие баги. Ниже приведены основные изменения, порядок установки, ссылка и решение некоторых технических моментов.

Изменения внесённые в мод: (Reveal)



Скриншоты с новыми баннерами и значками религий: (Reveal)


To view the link Register

Установка : - после распаковки архива скопировать папку Вronze в корневую папку игры с подтверждением замены файлов.


ВАЖНО!Если в игре не проигрывается новая музыка, то необходимо удалить по адресу ROME TOTAL WAR\Data\sounds файл Music.dat. Желательно заменить его папкой с MP.3 архивом ванильной музыки Рим ТВ для корректного проигрывания музыки в свич-модах с ванильной музыкой.
     KhanBagatur
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 05 August 2015, 14:33

    С фиксом устанавливал. Вначале оригинал Bronze, потом фикс 01, потом обновление. Всё равно выдаёт ошибку и отсутствие модели. Запуск не производится
       stadnichenko
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 05 August 2015, 15:02

      Count Bagatur RF 05 August 2015, 14:33

      С фиксом устанавливал. Вначале оригинал Bronze, потом фикс 01, потом обновление. Всё равно выдаёт ошибку и отсутствие модели. Запуск не производится

      ХЗ, камрад. Проверьте ещё раз внимательно правильность установки всех трёх частей. Я модели юнитов не трогал, новых не добавлял, файла DMB не касался, в EDU добавил только корабли.
         KhanBagatur
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 05 August 2015, 15:13

        Аааа наверное всё таки я не тот фикс поставил. У меня фикс от 8 апреля, а нужно от 27го. Проверю сейчас.
           KhanBagatur
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 05 August 2015, 15:50

          Всё ура!!! Заработало!!!
          Итак, что я могу сказать. Ну вот в 1.3 конечно изменения увидел незначительные. Не в обиду авторам.
          Начал играть за Племена Каски. Проверил и другие фракции.
          Самый главный баг (или ошибка) - это то, что нет условий победы в кампании. Хорошо бы их составить. Добавить ключевые города. Так намного интереснее играть.
          И ещё, ванильные иконки зданий по-прежнему присутствуют. Тактическую часть ещё не смотрел. Потом отпишусь
             stadnichenko
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 05 August 2015, 16:15

            Count Bagatur RF 05 August 2015, 15:50

            Итак, что я могу сказать. Ну вот в 1.3 конечно изменения увидел незначительные. Не в обиду авторам.

            Камрад, а вы там звездолёт аннунаков увидеть хотели?

            Count Bagatur RF 05 August 2015, 15:50

            Самый главный баг (или ошибка) - это то, что нет условий победы в кампании. Хорошо бы их составить. Добавить ключевые города. Так намного интереснее играть.

            Замечание по существу, попробуем исправить в следующей версии.

            Count Bagatur RF 05 August 2015, 15:50

            И ещё, ванильные иконки зданий по-прежнему присутствуют.

            Ну что же вы хотели, Москва тоже не сразу строилась.
               KhanBagatur
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 05 August 2015, 17:55

              Все отлично! Аннунаков если и планируете сделать то лучше их реализовать как расу, вооруженную холодным оружием. Ибо звездолеты, лазеры и танки в моде вряд ли пропрут. Хотя например в Лотр-ТВ же удалось движок на всю мощность проверить.

              А насчет остального - то желаю успехов. Я все равно буду тестировать.
              А вот условия победы у всех фракций бы не помешали. И еще хотелось бы чтоб вы пофиксили захваты городов. Там при разграблении и занятии города ресурсы даются незначительные , а если население истреблять то сразу 5000 прирост идет.
              Хотелось бы поменьше резать мирных граждан. А то прям геноцид какой-то
                 Svartalf
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 06 August 2015, 18:03

                stadnichenko, камрад, поздравляю с выходом обновления! Пока не тестил, но просмтривал файлы и есть замечания - в export_descr_buildings в условиях все еще остались скрытые ресурсы reed и port1, хотя в новом descr_regions они полностью убраны. Как должно быть?
                   Hanesydd
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 06 August 2015, 18:13

                  В городах можно одновременно возводить несколько храмов, так и должно быть?
                     stadnichenko
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 06 August 2015, 19:07

                    Svartalf 06 August 2015, 18:03

                    stadnichenko, камрад, поздравляю с выходом обновления! Пока не тестил, но просмтривал файлы и есть замечания - в export_descr_buildings в условиях все еще остались скрытые ресурсы reed и port1, хотя в новом descr_regions они полностью убраны. Как должно быть?

                    Так не должно быть. Просто я тут в ходе работы баг словил, и пока восстанавливал файлы про descr_regions забыл и поставил оригинальный. Большое спасибо за найденный косяк. Вот это нужно обязательно исправить будет. В принципе этот файл с этими ресурсами остался в той ссылке, где я новые корабли добавлял. Вот по нему и восстановлю.

                    - - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -

                    Hanesydd 06 August 2015, 18:13

                    В городах можно одновременно возводить несколько храмов, так и должно быть?

                    Да, так и должно быть. Позже в теме "Религия мода" подробно распишу почему.
                       KhanBagatur
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 06 August 2015, 21:15

                      Итак, сыграл за Ассирию. Выиграл 28 боёв, проиграл всего 2 боя. Полностью уничтожил Митанни, захватил около 25 провинций.
                      Что я могу сказать, так это то, что в целом геймплей мне понравился.
                      Вот сюда б условия победы, так цены бы моду не было!

                      Но заметил и кое-какие нюансы. Например, какие-то захваченные города дают много ресурсов, какие-то вообще не дают. Стартовые ресурсы очень малы, и здесь нужно умудриться выбиться в плюс. Я лично выбился и накопил аж 30000. Население в городах очень маленькое. Когда захватываешь вражьи поселения, то те без конца бунтуют даже если понижаешь налоги.
                      ОЧЕНЬ сильно усилены повстанцы. Ну это перебор конечно.
                      Повстанцы содержат аж по 2 стека прокачанных бойцов и ещё шастают вокруг своих городов, нападают на твои войска сами.
                      Даже другие державы с ними справиться не могут.

                      Далее ещё скажу, что ИИ очень сонный. Я с лёгкостью сокрушил Митанни. Бунты только мешали. Я брал полстека воинов Ассирии и брал один город за другим. В редких случаях выигрывал вручную, в основном были автобои.
                      Митанни я сокрушил буквально за минут тридцать. Просто собрал полстека на западе и полстека на юге, и потихоньку штурмовал их города. Потом Митанни и вовсе пало. Сопротивления мне почти не было. Захватывай - не хочу.
                      А вот повстанческие города очень усилены, напротив. Там бродят просто армады воинов-ветеранов.

                      Ещё остались ванильные значки фракций, особенно когда собираешься драться и выскакивает инфолист с просьбой нажать на автобой, выиграть вручную или отступить. Многие иконки по-прежнему ванильны. У повстанцев есть и юниты с иконками римских крестьян.
                      Не знаю, может я играл мало, но скриптовых вторжений не увидел. ИИ вражеских стран по-прежнему дремлет.

                      Мало видов войск. Так что играть приходится ополченцами, лучниками и колесницами. Но в принципе это нормально.

                      Ну и далее, безумно дорогие постройки. Хотелось бы снизить их стоимость.
                      Пока на этом всё.
                      Авторам спасибо за игру, и прошу принять сей баг репорт.
                        • 5 Pages
                        • « First
                        • 1
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialRome: Total War Моды Rome: Total War Моды RTW Эпохи Античности Bronze Age Total War Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 02 Jul 2026, 23:59 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite