Community Imperial: Dark Strateg Atilla - Сообщество Империал




Савромат

Dark Strateg Atilla

CAI+BAI Дарк-мод для Атиллы
Theme created: 22 September 2015, 17:46 · Author: Савромат
Views:
 136 196

  • 65 Pages
  • « First
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • Last »
 1 
 Савромат
  • Imp
Imperial
 

Date: 22 September 2015, 17:46

Imp

Dark Strateg Atilla - мод-тюнинг стратегической и боевой части игры. Включает в себя Dark Combat, так что при использовании Dark Strateg Atilla нужно отключить Dark Combat. Применяется для Большой кампании Attila Total War с DLC Empires of Sand. Несовместим с другими модами затрагивающими стартпоз и с другими модами на боевку.


Скриншоты:
Религии
Spoiler (expand)

Иран на два фронта
Spoiler (expand)

Равенна столица
Spoiler (expand)

Эффект стартового империума
Spoiler (expand)

Новые казармы ВРИ на востоке
Spoiler (expand)

Великий шелковый путь
Spoiler (expand)

Клибанарии
Spoiler (expand)


Список изменений:

Spoiler (expand)

Совместим с модами Prometeus о ветеранах, с "Свадьбы и бастарды" (хотя мод на ветеранов довольно быстро дает преимущества игроку, у которого армии с золотыми лычками - регулярное явление, а у Аи таких не встретишь). Так же совместим с модом First Knight

Enjoi!


     Фонд Total War
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 12 May 2019, 17:53

    To view the link Register
       Friedrich.B
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 22 September 2015, 23:02

      А на какую сложность мод рассчитан?

      Можно ли с данным модом продолжать уже начатую кампанию? Понятно что фишки старпоза работать не будут.

      Вот To view the link Register нашел мод на сильные стены, автор пишет что увеличил прочность стен более чем в 5 раз. Еще у него там есть мод на нерф огненных снарядов. Попробую оба.
         Putya
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 22 September 2015, 23:34

        Очень понравился мод, с сасанидами и ВРИ вообще анекдот, они решили дружить!!!! Я то за Химьяр жду, когда сасаниды начнут резать ромеев, чтобы под шумок отхватить себе выход к Средиземному морю.

        Дополнительно у меня стоит мод дабл гарнизон.. ромеи стали вообще бессмертными.

        Так же включил мод, убирающий туман войны, чтобы посмотреть как ведет себя ИИ... некоторые фракции очень активно ведут себя, а другие, например даны, стоят 3-мя стеками в столице(
           Friedrich.B
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 23 September 2015, 00:34

          Friedrich.B 22 September 2015, 23:02

          А на какую сложность мод рассчитан?

          Можно ли с данным модом продолжать уже начатую кампанию? Понятно что фишки старпоза работать не будут.

          Вот To view the link Register нашел мод на сильные стены, автор пишет что увеличил прочность стен более чем в 5 раз. Еще у него там есть мод на нерф огненных снарядов. Попробую оба.

          С модом башни и ворота сносятся на ура, оссобенно огненными(в смысле поджигают, с сабмодом вроде урон у них такой же), одна секция примитивных стен потребовала больше половины боезапаса больших онагров, правда они много мазали, зато из-за этого часто попадали по войскам на стенах.

          В общем видится что онагры остались хороши в качестве поддержки осады, но вынести все стены как раньше не выходит никак. Буду дальше тестить, пока нравится гораздо больше ванили.
             GyJIeBeP
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 23 September 2015, 01:06

            триарх 22 September 2015, 22:59

            GyJIeBeP

            какой баланс? онагром(1) можно 10 дырок сделать, вы сами писали, что стены решито. Стенам нужна прочность и замедление эскалации.

            Про 10 дырок я вряд ли писал, одним онагром это невозможно. Одного боезапаса по моему опыту игры хватает на 2-3 башни и 2 пролома или пролом и ворота. И это в лучшем случае. В модах с правкой на точность даже при ручной наводке иногда по половине боезапаса уходит в молоко при попытке сбить одну из башен :0182: Там с системой наводки все не так гладко: иногда башню просто нельзя поймать в прицел и приходится таскать онагр туда-сюда вдоль стен, чтобы вымерять нужный ракурс.

            я же кидал скриншот, в теме про мод The New Bloood: from Tribes to Kingdoms , 1 скриншот был с ванильным уроном я там сделал 9 дырок, и 2 скрин -с модом, там было 10 дырок , и это все маленьким онагром. И где же баланс?
            Imp
            Это с модом где урон, ниже я кидал ванильный скин, там урон по 17% за попадание, тут 20% разница как раз на 1-2 дырки.
            Если вы в ручную не попадаете, не значит, что другие не могут. :facepalm:
            хы 11 минут ушло на это.хах.

            в стены цивилов еще проще, они больше, а хп идентично, на 2 выстрела больше надо всего лишь.
               Vint05
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 23 September 2015, 02:48

              Савромат,большое спасибо за мод!

              Обнаружил такой момент, у пращников ванильный урон "50", а как я понимаю он должен быть урезан
              Imp

              Не могли бы вы проверить, это значение? Стоит только этот мод.
                 Савромат
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 23 September 2015, 08:26

                Friedrich.B

                Можно ли с данным модом продолжать уже начатую кампанию?

                Не уверен что можно - при том, что толку от него не будет (ни стартпоз не будет работать ни настройки толком)

                Putya

                с сасанидами и ВРИ вообще анекдот, они решили дружить

                Такое и в ваниле бывало 1 раз из 100 - но вообще вполне исторически достоверно, в период Великого переселения Иран и ВРИ не воевали между собой лет сто... как раз при Иездигерде - наследнике стартового шаха в игре - был длительный мир.

                Vint05
                Да, вы правы - каким-то образом все настройки projectiles - касающиеся огненных стрел и пращей - слетели. обновил, перезалил. Можно перескачать и продолжать кампанию, сейвы совместимы.
                   agnez
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 23 September 2015, 08:29

                  Савромат

                  Вы не думали над вариантом сокращения типов казарм? Бродит у меня мысля убрать у тех же римлян стрелковую казарму, передав пеших стрелков в пехотную и конных в кавалерийскую.
                     Mark Antoney
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 23 September 2015, 08:32

                    Вот это было бы дело.
                       Савромат
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 23 September 2015, 08:33

                      agnez
                      Честно говоря особо не думал - т.к. ставил очень ограниченные цели - улучшить ванилу, поправив некоторые цепляющие вещи, не более. Большую переделку делает rawhide, у него хорошо получается, смысл огород городить? Я хочу Дарк-мод на Риме 2 закончить и есть у меня идея насчет античного мода на Аттиле - вот юнитов понаделают мододелы подходящих, можно будет попробовать. Преимуществ у Аттилы перед Римом 2 мало, он они "вкусные" как раз для стратегии - стены в городках 4 уровня, религии, санитария...
                         Mark Antoney
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 23 September 2015, 08:42

                        Савромат

                        есть у меня идея насчет античного мода на Аттиле - вот юнитов понаделают мододелы подходящих, можно будет попробовать. Преимуществ у Аттилы перед Римом 2 мало, он они "вкусные" как раз для стратегии - стены в городках 4 уровня, религии, санитария...

                        А вот это интересно, потому что в атиллу и сейчас добавляют интересные фишки, которых уже не увидим в риме 2
                          • 65 Pages
                          • « First
                          • 1
                          • 2
                          • 3
                          • 4
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 02 Jul 2026, 21:57 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite