Community Imperial: Dark Strateg Atilla - Сообщество Империал




Савромат

Dark Strateg Atilla

CAI+BAI Дарк-мод для Атиллы
Theme created: 22 September 2015, 17:46 · Author: Савромат
Views:
 136 219

  • 65 Pages
  • « First
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • Last »
 1 
 Савромат
  • Imp
Imperial
 

Date: 22 September 2015, 17:46

Imp

Dark Strateg Atilla - мод-тюнинг стратегической и боевой части игры. Включает в себя Dark Combat, так что при использовании Dark Strateg Atilla нужно отключить Dark Combat. Применяется для Большой кампании Attila Total War с DLC Empires of Sand. Несовместим с другими модами затрагивающими стартпоз и с другими модами на боевку.


Скриншоты:
Религии
Spoiler (expand)

Иран на два фронта
Spoiler (expand)

Равенна столица
Spoiler (expand)

Эффект стартового империума
Spoiler (expand)

Новые казармы ВРИ на востоке
Spoiler (expand)

Великий шелковый путь
Spoiler (expand)

Клибанарии
Spoiler (expand)


Список изменений:

Spoiler (expand)

Совместим с модами Prometeus о ветеранах, с "Свадьбы и бастарды" (хотя мод на ветеранов довольно быстро дает преимущества игроку, у которого армии с золотыми лычками - регулярное явление, а у Аи таких не встретишь). Так же совместим с модом First Knight

Enjoi!


     Фонд Total War
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 12 May 2019, 17:53

    To view the link Register
       Sakā
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 23 September 2015, 11:48

      Может тогда снизить приоритет постройки ненужных казарм до 0? По казармам лучше оставить для кавалерии и пехоты можно со стрелками.
         agnez
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 23 September 2015, 11:56

        papeion

        Это я сделал, и все работает. Затык в самом удалении стрелковых казарм. Правки таблиц где они имеются, приводит к крашу игры.

        building_levels_tables
        building_upgrades_junction_tables
        building_instances_tables
        building_downgrade_junctions_tables
           papeion
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 23 September 2015, 12:02

          agnez, это надо точно знать, как создаются новые ветки строительства, чтобы чего-либо не пропустить. А просто так удалять нельзя - где мол нашёл, там удалил.
             agnez
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 23 September 2015, 12:04

            papeion

            это надо точно знать, как создаются новые ветки строительства, чтобы чего-либо не пропустить.


            Так я и не возражаю. Надо сидеть и искать.
               рыжик
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 23 September 2015, 12:05

              Sakā

              Рыжик в шапке темы написано много букв

              Я не про это. Означает ли это что старый Дарк Аттила закрыт или это только его часть?
                 Савромат
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 23 September 2015, 13:16

                рыжик

                В чем же проблема с Dark Strateg Atilla была, а с этими сабмодами осталась?

                Вряд ли. У меня отлично запускается с модом Прометеуса на ветеранов и модом на свадьбы и бастарды - и вчера и сегодня


                рыжик

                Dark Strateg Atilla от Dark Combat Attila?

                В DS есть стратегическая часть и стартпоз исправленный а в Дарк Комбат чистая боевка + немного по набору отрядов

                рыжик

                Плохо, что у катафрактов опять броня 35 против 30 у контариев(средней конницы). А в описании вроде:

                Да нет, все таблицы на месте. У катафрактов - которые в настоящей броне - катафракте - 95. 32 - это железный ламелляр, 30 - самая тяжелая кожаная броня.
                В Исправленной локализации названия юнитов изменены. То, что в ваниле было "катафрактами" у персов - стало просто дворянской конницей азатов, у них и доспех пожиже, мелкопоместные они, а до катафрактов там еще далеко...
                Не называть же катафрактами перцев в простом ламелляре..

                papeion

                Это простое решение, но тогда в кавалерийских и стрелковых казармах никого не будет, при этом они будут доступны для строительства. Хрень конечно.


                Отож. Я в Дарк-моде в Риме 2 не удалял а переименовывал и менял функционал - но это долго и муторно.

                Там ведь завязка на экран - отображаются эти здания в игре на страткарте. И я точно не знаю как все это выдрать из игры

                рыжик

                рыжик

                Означает ли это что старый Дарк Аттила закрыт или это только его часть?


                Так в шапке ж написано -

                Савромат

                Включает в себя Dark Combat, так что при использовании Dark Strateg Atilla нужно отключить Dark Combat.
                :003:

                в АКите делать разные моды очень сложно, он все в одно лепит. А разделять ПФМ-ом - потом с АКитом запутаешься и что-нибудь напортачишь.
                   agnez
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 23 September 2015, 13:23

                  Вообщем сделал так, что стрелковые казармы можно будет строить только в столицах провинций, а стоимость строительства увеличилась в 10 раз. Столько же будет стоить и содержание этих построек. Причем ничего там уже не нанимается, и никакие юниты не добавляются в гарнизоны. Тогда игра работает.
                     Савромат
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 23 September 2015, 13:33

                    agnez
                    Надо еще приоритет убрать в ноль, не помню где он у зданий прописан - в какой таблице

                    - - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -

                    Я вот продул кампанию за Лахмидов в Дарк Комбате - Сасаниды сожрали - запустил за Аксум с ДС - вижу что стоит, наверное, с артиллерийскими кораблями подкрутить не только варварам - но и всем кроме римлян ? Передвинуть их набор на 3-4 уровни портов? А то со старта у Аксума артиллерийские корабли. Полезные конечно, но как-то странно - откуда у негров баллисты.
                    Или не надо трогать - все же древние культуры, могли у ромеев или персов подглядеть?
                       рыжик
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 23 September 2015, 13:41

                      Савромат

                      Так в шапке ж написано -

                      Прощу прощения невнимательно читал. Может лучше закрыть старую тему, а то путанница?

                      Савромат

                      В Исправленной локализации названия юнитов изменены.

                      Я не про персидских катафрактов, а про византийских. Те к примеру, что в стартовых армиях, у них броня с локализацией твоей тоже 35.
                         agnez
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 23 September 2015, 13:46

                        Савромат

                        Надо еще приоритет убрать в ноль, не помню где он у зданий прописан - в какой таблице


                        Я прописал условия ещё заковырестее. Теперь для постройки стрелковых казарм у римлян надо иметь ресурс - специи. :041:
                        Кроме того госрелигия в ЗРИ должна быть - семитсое язычество, а у ВРИ язычество кельтское. :009:

                        Вообщем этих казарм в найме больше нет. :017:

                        Spoiler (expand)
                          • 65 Pages
                          • « First
                          • 2
                          • 3
                          • 4
                          • 5
                          • 6
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 01:40 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite