Community Imperial: Dark Strateg Atilla - Сообщество Империал




Савромат

Dark Strateg Atilla

CAI+BAI Дарк-мод для Атиллы
Theme created: 22 September 2015, 17:46 · Author: Савромат
Views:
 136 205

  • 65 Pages
  • « First
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Last »
 1 
 Савромат
  • Imp
Imperial
 

Date: 22 September 2015, 17:46

Imp

Dark Strateg Atilla - мод-тюнинг стратегической и боевой части игры. Включает в себя Dark Combat, так что при использовании Dark Strateg Atilla нужно отключить Dark Combat. Применяется для Большой кампании Attila Total War с DLC Empires of Sand. Несовместим с другими модами затрагивающими стартпоз и с другими модами на боевку.


Скриншоты:
Религии
Spoiler (expand)

Иран на два фронта
Spoiler (expand)

Равенна столица
Spoiler (expand)

Эффект стартового империума
Spoiler (expand)

Новые казармы ВРИ на востоке
Spoiler (expand)

Великий шелковый путь
Spoiler (expand)

Клибанарии
Spoiler (expand)


Список изменений:

Spoiler (expand)

Совместим с модами Prometeus о ветеранах, с "Свадьбы и бастарды" (хотя мод на ветеранов довольно быстро дает преимущества игроку, у которого армии с золотыми лычками - регулярное явление, а у Аи таких не встретишь). Так же совместим с модом First Knight

Enjoi!


     Фонд Total War
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 12 May 2019, 17:53

    To view the link Register
       Sakā
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 23 September 2015, 09:21

      Савромат а вы не пробовали срезать меткость онаграм. В осадах одним отрядом онагров можно снести две каменные башенки и ворота, даже таран не нужен и если хочется то можно подождать и сразу строить осадные башни. Сейчас получается вся осада взял онагры по воротам (можно еще дополнительную брешь или по башенкам) и вперед.
         Савромат
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 23 September 2015, 09:29

        Sakā
        Она снижена - стоит значение 100 вместо ванильного 0 (это разброс).
        Осады я не трогал. Думаю если поставить мод на укрепление стен - как сделал To view the link Register - результат будет более приемлемый
           agnez
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 23 September 2015, 09:40

          Савромат

          Сделал на базе вашего мода, ещё пришлось сделать дополнительный мод-пак и править пять ванильных таблиц. Игра запустилась, но надо смотреть в кампании. Полностью удалил все стрелковые казармы, переписал юниты из них в пехотные и кавалерийские. Плюс переделал таблицу с гарнизонами.
             Савромат
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 23 September 2015, 09:46

            agnez
            Теоретически это должно усилить сопротивление Рима, т.к. разброс юнитов по казармам отражался на способности Аи собирать нормальные армии
               agnez
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 23 September 2015, 10:07

              Савромат

              Теоретически это должно усилить сопротивление Рима


              Мне с рЫма №2 не нравится тенденция СА увеличивать число казарм и тренировочных зданий в условиях ограниченного числа слотов строительства. В игре AI не может ими толково распорядиться, а у игрока ИМХО совершенно лишнее усложнение.
                 Sakā
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 23 September 2015, 10:13

                Агнез не могли вы выложить ваш черновой вариант (с численностью отрядов, гарнизоны, казармы).
                   agnez
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 23 September 2015, 10:48

                  Sakā

                  Пока не могу - при запуска кампании происходит краш. Проблема сидит в какой то из таблиц с зданиями. Ищу где именно. Если только переписать все стрелковые юниты в пехотные и кавалерийские казармы + гарнизоны - игра и сохранения запускаются без проблем. Но тогда остаются стрелковые (пустые)казармы. Сейчас ищу способ их вообще убрать из лотов строительства.
                     рыжик
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 23 September 2015, 11:32

                    С вчерашней версией мода вообще игра не хотела запускаться, а сегодняшней легко. Что же такое изменилось или с названиями файлов игра конфликтует, вот сабмод на свадьбы и прочие сабмоды от Prometheus игра тоже вообще запускать не хочет. В чем же проблема с Dark Strateg Atilla была, а с этими сабмодами осталась?


                    А в чем отличие Dark Strateg Atilla от Dark Combat Attila?


                    :ps: Плохо, что у катафрактов опять броня 35 против 30 у контариев(средней конницы). А в описании вроде:

                    Quote

                    Броня пофиксена в разной степени, в основном немного увеличена, катафрактам - сильно увеличена, что сократило эффект воздействия на них стрелков и усилило их действие против пехоты
                       Sakā
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 23 September 2015, 11:37

                      Отличия Дарк мода от его собрата :038:. Рыжик в шапке темы написано много букв, вопрос в Дарк моде было столько? Вот вам и ответ. Мод на свадьбы и бастарды работает нормально, не конфликтует. Моды Прометеуса/Скидвара дают много плюшек игроку, плюс лидер фракции вроде получает существенные скидки по набору армии, по деньгам и т.д. В своей кампании я попробовал, дальше удалил.
                         papeion
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 23 September 2015, 11:43

                        agnez, можно взять целиком табл. рекрутига, и заменить в ней стрелковые и кавалерийские казармы на пехотные (соответственно культуре).
                        Это простое решение, но тогда в кавалерийских и стрелковых казармах никого не будет, при этом они будут доступны для строительства. Хрень конечно. Извините за хрень, сразу не подумал.
                        Лучше продублировать (добавить строки) - во все казармы добавить тех, кого там нет: в пехотную стрелков и каву, в стрелковую пехоту и каву, в кавалерийскую пехоту и стрелков. Можно выборочно - не всех, а некоторых юнитов.
                        В идеале было бы перелопатить строительные ветки - удалить стрелк. и кавалерийские казармы вообще, как лишний аппендицит для геймплея. Тогда мы не будет встречать у АИ однотипные составы армий (одни копейщики, одна кавалерия и т.д.), а будут только сбалансированные.
                          • 65 Pages
                          • « First
                          • 1
                          • 2
                          • 3
                          • 4
                          • 5
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 00:25 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite