Community Imperial: BattleTech - Сообщество Империал




Tinder

BattleTech

Перезапуск BattleTech
Theme created: 30 September 2015, 18:23 · Author: Tinder
Views:
 78 526

  • 34 Pages
  • « First
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • Last »
 5 
 rawhide
  • Imp
Imperial
 

Date: 24 April 2018, 21:35

Imp


  • Пошаговая тактика с RPG-основой
  • Перезапуск легендарной настольной игры с колллекционными моделями
  • От разработчиков стильной Shadowrun: Hong Kong
  • Команду авторов возглавляет Джордан Вейман - сам создатель вселенной BattleTech
  • Авторы перенесли в динамичную компьютерную игру дух и основную часть правил настолки
  • Драматичная кампания - история предательств и отчаянной борьбы
  • Кампанию можно игнорировать и жить за счет свободных миссий команды наемников в десятках разнообразных систем
  • Глубокая кастомизация мехов: вооружение, внутренние системы, раскраска
  • Вдумчивая прокачка персонажей влияет на тактику сражений, возможности мехов, их управляемость и результативность
  • Грамотный ИИ: он способен на маневры, отступления, засады. Может концентрировать все силы, чтобы истребить одного из ваших мехов. Но может и проиграть при своем численном превосходстве - как повезет.
  • Тщательно выстроенные карты со сложным рельефом: на них можно организовать глухую оборону, засады с прыжками на головы врагов, или сплоченную атаку всем лэнсом
  • "Умная" камера: она позволяет любоваться вашими мехами, показывая их в самых героических ракурсах, следить за полетом ракет, который сейчас взорвут кокпит вражеского пилота. И одновременно игрок полностью контролирует мехов и местность.
  • С любовью сделанная детализация боевых мехов: они не хуже вручную раскрашенных моделек, только еще раскаляются и исходят паром от перегрева, искрят пучками оголившихся кабелей в местах попаданий, блестят, на них видны шрамы и подпалины.
  • Непростая экономика: потерянное в бою вместе с конечностями оружие надо компенсировать новым - в магазине. Платить за прыжки в другие системы в поисках новых контрактов. Чинить внутреннюю структуру мехов и покупать новую броню, заменять выбитые вентиляторы и прыжковые двигатели, покупать апгрейды.
  • Пилоты дороги и уязвимы, а их ранения выводят их из строя на недели - и надо нанимать новых или идти в бой меньшим составом, чтобы заработать деньги хотя бы на содержание команды.
  • У каждого пилота своя история, своя озвучка и разнообразные (порой весьма забавные) реплики
  • Выбор биографии героя сильно влияет на стиль его игры.
  • А ещё живой оркестр (!) и хор(!): это безумно дорого, но разработчики на это решились. Потрясающий саундтрек из эпической, грустной, или очень динамичной музыки - и он не надоедает.



BattleTech вышла: 24 апреля 2018 г.
Издатель: Paradox Interactive
Разработчик: Harebrained Schemes
Жанры: RPG · Пошаговая тактика · Стратегия
Сеттинг: Научная фантастика
Вид камеры: 3D
Мультиплеер: Есть
Язык игры: Английский. Русский, французский и немецкий будут позже.
To view the link Register

PS: * BattleTech - представитель редкого жанра, в котором где уже лет 10 почти не появлялось ничего стоящего, кроме продолжений X-COM и Wasteland

Скриншоты (Reveal)

Концепт-арт: (Reveal)

Релизное видео BattleTech (Reveal)

Как играть в BattleTech: инструкции, гайды и перевод игры от канала To view the link Register

Разбор боевой механики: что делать в бою и зачем (Reveal)

Начало игры: создание персонажа и первая сюжетная миссия вместе с обучалкой. С переводом всех реплик и текстов (Reveal)

Гайд по РПГ-элементам и экономике игры: что делать в ангаре мехов и на бирже наемников (Reveal)
     rawhide
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 26 April 2018, 12:31

    АнейВилджим, ну Пантера - это тот же Виндикатор, только слабее, быстрее греется, хотя бегает дальше. если посадить на нее пилота с прокачанными тактикой и пилотированием, то это - не самый быстрый (по сравнению с Пауком и Локустом) разведчик, который может в нужный момент зарядить в спину из гауссовки.
    но такой пилот будет не слишком метким со своим пипцом, для PPC лучше прокачанный gunnery. хотя шанс у пилота-разведчика будет. все лучше, чем на Спайдере.

    я вот все ищу легкого и быстрого меха, на который можно AC10 поставить. или снайперскую AC2. для тех же целей. как-то автопушки быстрее броню разбирают, а внутреннюю структуру разносят только в путь. например, если часть очереди АС10 сносит остатки брони, то последние снаряды в очереди наносят весьма жестокий урон миомерным волокнам и прочему оборудованию.

    но такого меха пока не нашел, чтоб и быстрым был, и автопушки мог носить.
    только Локуст пока бегает с тремя пулеметами Браунинг.
       me262schwalbe
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 26 April 2018, 13:38

      АнейВилджим

      Кстати, как себя Пантера проявляет, есть смысл ею Паука заменять? А то он у меня сенсором подсвечивает, танки топчет, домики рушит, но две лазерки так себя показывают, бросать его в бой боязно, а у Пантеры потенциально из PPC можно издалека постреливать.

      Имхо, Пантера в начале игры - очень хороша. Следует заметить, что большинство легкой бронетехники от попадания РРС гибнет, в то время, как ML переносит сравнительно спокойно (если только не в корму). Для большинства легких мехов удар РРС также весьма болезненный (гарантированно сорвет броню, может оторвать руку/ногу, а Локуста с ракетным вооружением - даже запросто уничтожить). При этом, есть резон использовать Пантеру как артиллерийста, а не разведчика (постановка sensor lock не даст вам возможность стрелять, кроме того, Пантера бегает куда хуже Локуста или Дженнера).
         rawhide
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 26 April 2018, 15:15

        me262schwalbe

        Для большинства легких мехов удар РРС также весьма болезненный (гарантированно сорвет броню, может оторвать руку/ногу, а Локуста с ракетным вооружением - даже запросто уничтожить).
        для легких мехов - таки да. но уже начиная с 40-тонных начинаются нюансы.
        ППЦ ака "пипец" - он строго выпиливает только броню. и критует нечасто.
        то есть последовательно работает: сначала броня, потом все остальное.
        а вот уже автопушки - они критуют часто. и как будто не только броню снимают, а и сквозь нее неплохо прикладывают (кинетикой или сердечниками - вопрос).
        повторюсь, на легких мехах разница почти незаметна - и одно и другое - слишком мощное для них оружие. а на более толсто бронированных целях - ага.
        Какого-нибудь Ориона пипцом разбирать - слишком долго. и он долго будет оставаться боеспособным. автопушки за то же время из него морковку сделают)

        ну и перегрев от ППЦ - ппц :) тем более, по сравнению с автопушками.

        да, это я в основном по бете сужу. в релизе ППЦ все же поинтереснее. но в целом та же.

        me262schwalbe

        При этом, есть резон использовать Пантеру как артиллерийста, а не разведчика (постановка sensor lock не даст вам возможность стрелять, кроме того, Пантера бегает куда хуже Локуста или Дженнера).

        по идее да. если пилотом на него загнать героя с guts (ради живучести и чтоб быстрее остывал) и gunnery(точность). но зачем, если уже есть Виндикатор? тот и лучше бронирован, и больше вооружения несет, и лучше остывает (больше вентиляторов можно поставить) = более плотный огонь. разве что если делать сетап с двумя снайперами - бойцами на дальней дистанции. или Пантеру на замену - пока Виндикатором механики занимаются.

        тогда как есть реальная потребность в более-менее быстром разведчике, который мог бы и пострелять неплохо. хоть и изредка, с безопасных дистанций. Пантера с пилотом при высоких тактике и piloting - в роли разведчика мне ближе, чем в роли линейного меха.
           АнейВилджим
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 26 April 2018, 15:26

          Ну вот я уже увидел, что PPC у Виндикатора хорошо себя показывает, вот и задумался о Пантере. Я любитель боёв на дальних дистанциях, правда и переоборудовать Виндикатора ради тяжёлого лазера боязно - придется жертвовать броней.

          У меня сейчас так: все двигаются более или менее кучно, Блэкджек и Виндикатора чуть позади где-нибудь на возвышенности, Паучок с Шадоу Хавком впереди. Паук топчет технику, Шадоу Хавк его прикрывает и вызывает огонь на себя, пока Виндикатор и Блэкджек оказывают снайперскую поддержку. Пока правда ничего тяжелее меха с кучей MG и огнеметов (не дошел) и какой-то птицеобразной (не Катапульта) махины почти без брони, но с кучей пушек, не встречал.
             rawhide
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 26 April 2018, 15:32

            АнейВилджим

            Блэкджек и Виндикатора чуть позади где-нибудь на возвышенности, Паучок с Шадоу Хавком впереди. Паук топчет технику, Шадоу Хавк его прикрывает и вызывает огонь на себя, пока Виндикатор и Блэкджек оказывают снайперскую поддержку.

            кстати, из этой компании Виндикатор чуть ли не самый прочный на криты (в базовой версии).
            а самый хрупкий - Shadow Hawk (как ни странно).
            второй - просто могила для пилотов. чуть что, то криты ловит, теряет конечности и боезапас в нем рвется. или сразу в кабину прилетает :0162:
            даже Блэкджек лучше держится в суровом замесе. тем более, что у него в базе куча лазеров для средней дистанции.
            ну, это по ощущениям. или у вас иначе и это мне не везет?

            и большей частью опять же из демки. хотя и в кампании SH достается.
            своего SH, кстати, переоборудовал: снял часть лазеров и дальнобойные ракеты в пользу автопушек и боезапаса к ним.
               me262schwalbe
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 26 April 2018, 16:31

              rawhide

              по идее да. если пилотом на него загнать героя с guts (ради живучести и чтоб быстрее остывал) и gunnery(точность). но зачем, если уже есть Виндикатор? тот и лучше бронирован, и больше вооружения несет, и лучше остывает (больше вентиляторов можно поставить) = более плотный огонь. разве что если делать сетап с двумя снайперами - бойцами на дальней дистанции. или Пантеру на замену - пока Виндикатором механики занимаются.

              В том то и дело, что Пантера - по сути эрзац среднего меха.

              rawhide

              а самый хрупкий - Shadow Hawk (как ни странно).
              второй - просто могила для пилотов. чуть что, то криты ловит, теряет конечности и боезапас в нем рвется. или сразу в кабину прилетает

              Кстати, после того рокового для Глич боя собрал Шедоу Хок (теперь их у меня два). Думаю, может поставить ему АС20 вместо пятерки, прочее оружие снять и навесить дополнительной брони (этакий эрзац-Хэнчбек)
                 rawhide
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 26 April 2018, 17:02

                me262schwalbe

                навесить дополнительной брони

                и джамп-драйвов до максимума) чтобы прыгал дальше, больше набирал очков evasion и по нему было труднее попасть.
                да и вообще - прыжок за спину с огнем из автопушек - не подарок и для штурмовых мехов
                   TAKTCOM
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 26 April 2018, 17:50

                  Про Пантеру.

                  Пантера это мех огневой поддержки, не разведчик. Класс "тяжелых разведчиков" начинается со скоростей 81-96 км/ч, 64 км/ч это скорость тяжа, или даже шустрого штурмовика вроде Виктора, Зевса и т.п.
                  Главное достоинство классической Пантеры это ее доступность и цена. Если вам нужен мех здесь и сейчас, в отсутствии других альтернатив, Пантера всегда будет к месту.

                  Про 55 тонного Шадоу Хока. У канонической версии есть не очевидный изъян - три тонны боеприпасов. Если вы обратите внимание в бою на повреждения Хока, то максимум их старина SH получает от взрыва собственного боекомплекта, при пробое брони.

                  Про лайта с большими автопушкамии. В трех словах - это плохая идея. Если нет, см. To view the link Register, To view the link Register, To view the link Register.
                     rawhide
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 26 April 2018, 18:02

                    TAKTCOM

                    Про лайта с большими автопушкамии. В трех словах - это плохая идея. Если нет, см. раз, два, три.

                    альтернативная фишка из реалий этой игры:
                    вот To view the link Register есть забавный бой, где четверка Урбанмехов (35 тонн) автопушками выносит Атласа(!) и Коммандо. причем потеряли только одного своего :0182:
                       АнейВилджим
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 26 April 2018, 22:06

                      rawhide

                      кстати, из этой компании Виндикатор чуть ли не самый прочный на криты (в базовой версии).
                      а самый хрупкий - Shadow Hawk (как ни странно).

                      Купил Пантеру: первый бой прошел на отлично: куча техники при поддержке парочки легких мехов были уничтожены на подходе, а вот во втором бою был ад: два коммандера, Требушет с кучей ракет и Хэчбэк с кучей средних лазерок (и одной ракетницей за компанию). Так вот, как вы и написали, Бегемот в Шадоу Хавке получила крит от первого же выстрела Командера! При том, что сам мех в итоге остался целым и в конце миссии не требовал ремонта. Ландшафт был сложным, поэтому уничтожить на подходе удалось только второго Командера, да Пантера на некоторое время отвлекла Хэчбэк (а потом словив пару попаданий и ранение Медузы свалила к своим).
                      Виндикатор из PPC уничтожил одного Командера, Пантера, сбежав от Хэчбэка добила второго, Блэкджеку улыбнулась удача и абилкой он прицельным выстрелом убил пилота Требушета, ну а когда Хэчбэк угнался за Пантерой, то его разобрали всей толпой. Как раз "Кошечка" его и добила, в итоге взяв 2 убийства из 4-х.
                        • 34 Pages
                        • « First
                        • 10
                        • 11
                        • 12
                        • 13
                        • 14
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialВселенная Стратегий Пошаговые Стратегии BattleTech Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 02:14 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite