Community Imperial: BattleTech - Сообщество Империал




Tinder

BattleTech

Перезапуск BattleTech
Theme created: 30 September 2015, 18:23 · Author: Tinder
Views:
 78 527

  • 34 Pages
  • « First
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • Last »
 5 
 rawhide
  • Imp
Imperial
 

Date: 24 April 2018, 21:35

Imp


  • Пошаговая тактика с RPG-основой
  • Перезапуск легендарной настольной игры с колллекционными моделями
  • От разработчиков стильной Shadowrun: Hong Kong
  • Команду авторов возглавляет Джордан Вейман - сам создатель вселенной BattleTech
  • Авторы перенесли в динамичную компьютерную игру дух и основную часть правил настолки
  • Драматичная кампания - история предательств и отчаянной борьбы
  • Кампанию можно игнорировать и жить за счет свободных миссий команды наемников в десятках разнообразных систем
  • Глубокая кастомизация мехов: вооружение, внутренние системы, раскраска
  • Вдумчивая прокачка персонажей влияет на тактику сражений, возможности мехов, их управляемость и результативность
  • Грамотный ИИ: он способен на маневры, отступления, засады. Может концентрировать все силы, чтобы истребить одного из ваших мехов. Но может и проиграть при своем численном превосходстве - как повезет.
  • Тщательно выстроенные карты со сложным рельефом: на них можно организовать глухую оборону, засады с прыжками на головы врагов, или сплоченную атаку всем лэнсом
  • "Умная" камера: она позволяет любоваться вашими мехами, показывая их в самых героических ракурсах, следить за полетом ракет, который сейчас взорвут кокпит вражеского пилота. И одновременно игрок полностью контролирует мехов и местность.
  • С любовью сделанная детализация боевых мехов: они не хуже вручную раскрашенных моделек, только еще раскаляются и исходят паром от перегрева, искрят пучками оголившихся кабелей в местах попаданий, блестят, на них видны шрамы и подпалины.
  • Непростая экономика: потерянное в бою вместе с конечностями оружие надо компенсировать новым - в магазине. Платить за прыжки в другие системы в поисках новых контрактов. Чинить внутреннюю структуру мехов и покупать новую броню, заменять выбитые вентиляторы и прыжковые двигатели, покупать апгрейды.
  • Пилоты дороги и уязвимы, а их ранения выводят их из строя на недели - и надо нанимать новых или идти в бой меньшим составом, чтобы заработать деньги хотя бы на содержание команды.
  • У каждого пилота своя история, своя озвучка и разнообразные (порой весьма забавные) реплики
  • Выбор биографии героя сильно влияет на стиль его игры.
  • А ещё живой оркестр (!) и хор(!): это безумно дорого, но разработчики на это решились. Потрясающий саундтрек из эпической, грустной, или очень динамичной музыки - и он не надоедает.



BattleTech вышла: 24 апреля 2018 г.
Издатель: Paradox Interactive
Разработчик: Harebrained Schemes
Жанры: RPG · Пошаговая тактика · Стратегия
Сеттинг: Научная фантастика
Вид камеры: 3D
Мультиплеер: Есть
Язык игры: Английский. Русский, французский и немецкий будут позже.
To view the link Register

PS: * BattleTech - представитель редкого жанра, в котором где уже лет 10 почти не появлялось ничего стоящего, кроме продолжений X-COM и Wasteland

Скриншоты (Reveal)

Концепт-арт: (Reveal)

Релизное видео BattleTech (Reveal)

Как играть в BattleTech: инструкции, гайды и перевод игры от канала To view the link Register

Разбор боевой механики: что делать в бою и зачем (Reveal)

Начало игры: создание персонажа и первая сюжетная миссия вместе с обучалкой. С переводом всех реплик и текстов (Reveal)

Гайд по РПГ-элементам и экономике игры: что делать в ангаре мехов и на бирже наемников (Reveal)
     rawhide
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 13 April 2018, 09:27

    насколько офигительной должна быть игра, если даже демка затягивает.

    непривычно, чтобы современная игра задавала нешуточный вызов юзеру.
    а она это делает)

    пошаговые тактики я люблю не меньше тоталваров, но как-то слишком давно в них не играл.
    и здесь столкнулся с тем, что, оказывается, надо думать :0142:
    изучать особенности пилотов, вооружения, машин,
    подбирать удачные комбинации.
    приспосабливаться к тактическим условностям игры, изучать карты.

    ещё ни одного боя не провел всухую, 1-2 мехов обязательно теряю.
    на предустановленных комбинациях лансов я ещё вытягиваю,
    а как начинаю сам собирать состав копья против АИ, так все, облом.

    последний бой вчера запомнился.
    сетап на 20млн, medium battle (мой ланс) против medium assault АИ. у себя я только одного пилота заменил.
    с моей стороны были Урбанмех, Центурион, Требушет и Орион.
    у АИ - Коммандо, Центурион, Хэтчбек и Орион.
    первая карта, переправа.
    с первых ходов случайно подставил Требушет под огонь трех мехов противника и его буквально за три хода разобрали: сняли броню, уронили и прицельно вынесли (автопушки - зло, а лежачему и без брони и ракет порой достаточно).
    Центурион вовремя не убрался в укрытие, лишился руки и одной из ракетных установок. И с ОДНОЙ единицей внутренней структуры центра корпуса умудрился дотянуть до конца боя. то есть его могла снести даже случайно залетевшая ракета. но я его вовремя спрятал за скалой и до конца боя он лишь издали поливал ракетами, лишь изредка выскакивая, чтобы поддержать атаку лазером.
    Орион танковал и довольно успешно. между делом наступил на Коммандо и тот внезапно взорвался (целый был, но тяж удачно лягнул этого легкого меха в центр корпуса).
    Урбанмех... Урбанмех. Боезапас автопушки всего на 8 очередей. 30 тонн. на передовой против двух 50-тонных машин (Орион постоянно перегревался и уползал остыть)
    Урбанмех вынес двоих из противников. причем последнего - даже лишившись одной из рук :006:
    с автопушкой, пилотом-снайпером и прыжковым двигателем (плюс абилка death from above) это смертельная штука, хоть поначалу и кажется чем-то несерьезным.


    кстати, в To view the link Register от KOSS GAME, что Rup. выкладывал выше, примерно на 3:30:00 есть забавный бой, где четверка Урбанмехов выносит Атласа(!) и Коммандо. причем потеряли только одного. но игрок там слишком хорошо понимает, как и что делать)

    самое приятное, что игра не любит простые решения.
    казалось бы, что проще: понял, что автопушки очень действенны - ок, собрал ланс с мехами, которые вооружены ими и вперёд. упс, нет, разобрали на запчасти.
    потому что не подкрепил оружием для других дистанций,
    неудачно подобрал флагмана, слишком хрупким оказался, несмотря на вес и статус.
    или просто неудачно распорядился возможностями ланса и карты.

    если режим кампании тоже подкинет задач, и не случится такого, как во многих других играх, когда игрок может за счет фишек кампании обогнать АИ в развитии и задавить его раскачкой, то это будет не просто отличная игра, но гениальная.
       Alex_teri
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 13 April 2018, 09:38

      rawhide но если не будет возможности обгонять в развитии, тоже будет не айс - меньше целей для игрока. В той же циве ведь это не так уж и просто, но вызывает удовольствие. Хотя конечно там это изначально была первая задача.
         rawhide
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 13 April 2018, 09:43

        Alex_teri, да, но тут тонкий момент - каким именно должно быть вознаграждение в манчкинскй гонке, что это будет за морковка и как её игрок сможет пользовать)
        по мне идеал, это когда растет не только герой, но и вызовы для него все серьезнее.
        в циве ведь так и есть, потому получается так:

        Alex_teri

        В той же циве ведь это не так уж и просто, но вызывает удовольствие.

        то есть когда вознаграждение - это возможность соответствовать задачам, а не опережать их на несколько шагов.
        а если задача, как в циве, обогнать всех, то чтоб это не было легкой прогулкой.

        ну и фоном, чтобы только на манчкинстве нельзя было выехать.
        чтоб во всех случаях пришлось думать и собственно тактикой развлекаться.
        судя по демке, второго в игре с избытком, неуязвимых сетапов нет (из того, что доступно).
        но как наложится на это РПГ-элемент - вопрос.
           Alex_teri
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 13 April 2018, 10:30

          rawhide в таких играх даже не знаю как реализовывать манчкина ))
             rawhide
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 13 April 2018, 10:34

            Alex_teri, ну, в классике типа Джаги-два это было нетрудно)
            и в "Звёздных волках" (эту серию мне больше всего напоминает BattleTech) было где развернуться боевому хомяку :)
               Tinder
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 13 April 2018, 18:27

              Сюжетный ролик Battletech
                 Rup.
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 14 April 2018, 21:55

                На To view the link Register 17 апреля будет происходить розыгрыш 3-х ключей. Для участия достаточно написать сообщение "I want a copy" в теме розыгрыша.
                   East
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 16 April 2018, 00:27

                  А есть какие то достойные фильмы или литература по теме ?
                     rawhide
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 16 April 2018, 06:30

                    East, худла по этому делу не меньше, чем по Вархаммеру.
                    много To view the link Register, на рутрекере, на флибусте.
                    качество - как у вархаммеровского чтива. то есть оригиналы порой ничего, но переводы кошмарны.
                       rawhide
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 16 April 2018, 07:04

                      не могу понять shadow hawk`а.
                      с одной стороны, его всячески популяризуют в книжках и проч. и в игре. например, для тех, кто взял предзаказ, один из бонусов - уникальная раскраска для него.
                      но в демке он совершенно картонный.
                      пара полных залпов от среднего меха и он уже почти небоеспособен.
                      и очень часто криты в кабину приходят. то есть пилота слишком часто убивают.
                      при этом набор вооружения у него просто универсальный.
                      нет акцентов, как у Катапульты, Пантеры и других.
                      просто ракеты (РДД и РБД), средний лазер и автопушка. набор, как у танкующего предводителя копья - понемногу для всех дистанций, но в каждом конкретном случае - мало.
                      то есть подразумевается, что shadow hawk может все, просто для этого ему надо много ходов.
                      а этих ходов у него нет.
                      на открытой местности он смертник, только на сложном рельефе вытягивает за счет прыжков.
                      то есть выпрыгнул - выстрелил - спрятался.
                      словно это легкий мех с вооружением среднего.
                      а стоит больше Хэтчбэка, Пантеры или Грифона.

                      с кучей историй вокруг него, уникальным скином и проч я сильно опасаюсь, что в кампании он долго будет в роли командирского меха. и как-то придется к нему привыкать :038: . хотя эту роль, кмк, гораздо лучше могли бы играть Кинтаро или Орион.
                        • 34 Pages
                        • « First
                        • 5
                        • 6
                        • 7
                        • 8
                        • 9
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialВселенная Стратегий Пошаговые Стратегии BattleTech Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 02:14 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite