Градоначальник 20 April 2018, 19:31
48 минут нового геймплея BattleTech
не понял такое дело: игрок в видео не пользовался возможностью при планировании перемещений оценить шанс на попадание разными типами оружия из разных точек на карте. или он не умеет это делать, или в релизе это выпилили

если второе, то грустно. хотя добавляет драйва - от неопределенности.
но скорее просто не умеет пользоваться этой фишкой, если судить по другим его действиям: например он даже при called shot зачем-то целит по кокпиту (вот кровожадная сучка! дай пилоту катапультироваться!

) , а не
в центр масс не по торсу.
а так, по сравнению с бетой 0.5 вообще конфетку сделали.
камера показывает мехов в героических ракурсах,
следит за полетом ракет
мехи стали ещё красивее
интерфейс удобнее - часть кнопок с иконками вынесли на отдельные панели.
доставило, как чел играл: осторожно, не пользовался возможностями как можно скорее причинить максимальный урон противнику. рукопашной вообще избегал. с постоянными комментами, типа "броня дешева, ее не жалко, а вот остальное...". затянул бой с четырьмя легкими и одним средним мехом аж на 22-25 ходов. причем мехи противника подходили по одному.
вот оно, влияние кампании и ее экономики)
короче, хотеть
а ещё четыре дня до выхода.