Community Imperial: Вопросы и ЧАВО по XCOM 2 - Сообщество Империал




Haktar

Вопросы и ЧАВО по XCOM 2

Вопросы и ЧАВО по XCOM 2
Theme created: 08 November 2015, 23:25 · Author: Haktar
Views:
 36 078

  • 11 Pages
  • « First
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Last »
 2 
 Haktar
  • Imp
Imperial
 

Date: 08 November 2015, 23:25

Вопросы и ЧАВО по XCOM 2


Название: XCOM 2
Жанр: Стратегии
Разработчик: Firaxis Games , Feral Interactive (Mac and Linux)
Издатель: 2K, Feral Interactive (Mac and Linux)
Дата выхода: February 5, 2016

To view the link Register
To view the link Register
  • В игре будет пять классов, каждый со своим древом скиллов и новыми умениями
  • Состояние мира влияет на каждую миссию
  • На борту Мстителя можно строить комнаты и конфигурировать их
  • Среда миссий: дикая местность, мега-города под управлением пришельцев и установки пришельцев
  • Инструменты моддинга позволят создавать собственные кампании, тактический геймплей, пришельцев и многое другое. Публиковать можно в Steam Workshop
  • Состязательный мультиплеер будет поддерживать смешанные сквады из людей и пришельцев на рандомных картах

Земля изменилась. Двадцать лет прошло с тех пор как мировые лидеры подписали безоговорочную капитуляцию перед пришельцами. Последний рубеж обороны Земли, организация XCOM, уничтожена, а её остатки рассеяны по миру. Пришельцы правят планетой, застраивая её сверкающими городами, которые обещают безоблачное будущее для человечества. Однако за этим пышным фасадом чужие вынашивают зловещие планы и уничтожают всех, кто отказывается жить по их новым правилам.

Только те, кто обитает на окраинах нового мира сохранили остатки свободы, собираясь с силами, чтобы дать отпор захватчикам. Скрываясь, остатки XCOM пытаются найти способ восстать из пепла, разоблачить оккупантов и уничтожить врага раз и навсегда.

  • XCOM В ПОДПОЛЬЕ: возьмите под контроль транспортный корабль пришельцев ""Мститель"", переделанный в передвижной штаб XCOM. Атакуйте врага по всему миру, заручитесь поддержкой населения и разоблачите его зловещие планы.
  • НАНИМАЙТЕ БОЙЦОВ СОПРОТИВЛЕНИЯ: пять классов бойцов, каждый со своим уникальным классовым деревом талантов, включая такие мощные способности как Импульс, позволят вам создавать отряды из солдат, навыки которых лучше всего подходят для реализации ваших тактических планов.
  • ПАРТИЗАНСКАЯ ТАКТИКА: новая игровая механика предоставит вам больше свободы в сражениях. Состояние мира влияет на окружение во время каждого задания. Используйте укрытия, чтобы устраивать засады на вражеские патрули и забирайте с трупов поверженных противников боевые трофеи. Спасайте ВИПов и раненых товарищей по оружию, оттаскивая их в зону эвакуации.
  • НОВОЕ ПОКОЛЕНИЕ ВРАГОВ: разнообразные противники, от новых биологических видов пришельцев до Адвентов, цепных псов нового режима, создают тактическое разнообразие на поле боя.
  • ИССЛЕДУЙТЕ, ПРОИЗВОДИТЕ И УЛУЧШАЙТЕ: конструируйте и стройте отсеки на борту ""Мстителя"", чтобы получить превосходство на поле боя. Используйте учёных и инженеров, чтобы исследовать, создавать и улучшать оружие и броню, которые оптимально подходят для вашего стиля боя.
  • КАЖДОЕ ЗАДАНИЕ СЛОЖНО ПО-СВОЕМУ: отправляйтесь на задания по всему миру - от диких земель до самого центра контролируемых пришельцами городов и глубин вражеских комплексов. Вас ждут практически бесконечно разнообразные комбинации карт, заданий и целей.
  • СОЗДАВАЙТЕ СОБСТВЕННЫЕ МОДИФИКАЦИИ: специальные игровые инструменты позволят игрокам создавать собственные кампании, тактические и стратегические игровые особенности, пришельцев и новые классы бойцов, а затем делиться ими с игровым сообществом посредством мастерской Steam.
  • ВСТУПАЙТЕ В ОЖЕСТОЧЁННЫЕ СХВАТКИ С ДРУГИМИ ИГРОКАМИ: создавайте смешанные отряды из пришельцев и людей и сражайтесь с другими игроками на случайно сгенерированных картах.

В XCOM 2 роли поменялись. Теперь XCOM является вторгающейся силой. Будучи ограничены в ресурсах они должны постоянно нападать на инопланетную угрозу в новом мобильном штабе. Игрокам необходимо использовать комбинацию из огневой мощи и скрытную тактику, чтобы помочь находить новых солдат и создавать сеть противостояния, в то же время пытаясь вскрыть инопланетные планы и спасти человечество. XCOM 2 представит такие геймплейные особенности, как процедурно генерируемые уровни, так что прохождение будет уникально для каждого игрока. Также будет введена более глубокая поддержка модов. Вдобавок, XCOM 2 будет включать новый контент, в том числе обновленные классы солдат, расширенную кастомизацию солдат, больше пришельцев и их типов, новые тактики боя и другое.


5 главных отличий XCOM 2 от Enemy Unknown (Reveal)

     K0rw1n
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 09 February 2016, 21:58

    blablabla2

    пока правда не знаю как снайперку плазменную открыть


    Это плазменное копье и есть.
       blablabla2
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 09 February 2016, 22:33

      K0rw1n

      Это плазменное копье и есть.

      Ого... я думал копье - это милишное оружие для рейнджера :0142:
         Дед Пихто
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 09 February 2016, 22:40

        K0rw1n

        Это плазменное копье и есть.
        Жаль, я думал, как и blablabla2, что копьё - холодное оружие для рейнджера.
           K0rw1n
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 09 February 2016, 23:21



          Нее. Для рейнджера - штормовая пушка.
          Для гренадера - лучевая пушка.
             blablabla2
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 10 February 2016, 00:10

            K0rw1n

            Нее. Для рейнджера - штормовая пушка.

            Так речь не о стрелковом оружии, а о рукопашном. Как-то "копье" скорее ассоциируется именно с рукопашным оружием. Тем более что есть и такие солдаты Адвента, которые называются "копейщиками" и которые используют ту самую штуку, которая у них за спиной, в ближнем бою. Видимо это их копье, раз они копейщики.
               Witch Hunter
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 10 February 2016, 00:38

              Видимо прогресс дошел у них до того, что о том как выглядит копье уже все давно забыли. Адвенты помнят, что это что-то чем надо тыкать, но не в курсе какой это формы. ХСОМ думает, что это что-то длинное, поэтому пусть будет снайперка..
                 конан варвар
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 10 February 2016, 08:13

                ncdn

                Видимо прогресс дошел у них до того, что о том как выглядит копье уже все давно забыли.

                Или наши горе локализаторы так перевели, давно забыв английский :0142: А вообще в описании технологии сказано, что наши инженеры смогли заставить стрелять инопланетное копьё, короче жуть какая то, Кулибин нервно курит...

                Ещё радуют комментарии этих великих умов, инженеров и учёных XCOM2 после того, как отряд захватит или исследует какой то инопланетный объект, если кратко, всегда всё сводится к одному - "Мы предполагали, что дело дрянь, но изучив инопланетную хренатень, которую вы привезли, поняли что нам пи....ц!"
                   K0rw1n
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 10 February 2016, 11:41

                  конан варвар 100% лохализаторы. В английском варианте Plasma Lance. И это совсем не копье.
                     blablabla2
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 10 February 2016, 11:57

                    K0rw1n

                    конан варвар 100% лохализаторы. В английском варианте Plasma Lance. И это совсем не копье.

                    Так lance - копье и есть. Ну если дословно. Надо признать, что и оригинальное англоязычное название и плазменной винтовки и копецщиков - не совсем удачное. Копейщики в английской версии вроде Stunlancer называются. Что-то типа парализующего копья.
                       K0rw1n
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 10 February 2016, 12:52

                      blablabla2 Lance - не только копье, еще и дротик. Т.е. нечто удлиненно-метательное. Может быть сценарист посчитал, что заряд плазмы выпущенный из этого оружия напоминает дротик. ADVENT Stun Lancer назван по своему оружию - sword-like shock baton/lances, буквально шоковая пика-дубинка выглядящая как меч. Вот не знаю, что курили сценаристы выдумывая такие названия.
                        • 11 Pages
                        • « First
                        • 1
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                        • 5
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialВселенная Стратегий Пошаговые Стратегии XCOM 2 Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 00:04 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite