Я тут прикинул, сколько всякого добра нужно на прокачку одной пешки.
19х вампирских сывороток - 19к ИЛИ 8 капсул архитов - 5,6к (дешевле, но нужно собирать генпаки, а это муторнее, чем вживлять).
Циркадный, обучающий чип, 2 биоглаза, 2 биоруки, 2 бионоги (бионога и шип штурмовикам), корректор фигуры, желудок повторной обработки, бронирующая железа (каменная милишникам), исцелитель, 2 иммунизатора, 2 детокс легких, биосердце - итого по 17 компонентов на 17,5к
Опциональные чипы - нейрокалькулятор ученым, усилитель любви женам, гастроанализатор поварам, эстетичный нос уродам и милишникам.
Пси-касты - 10к. Шедевр или легенда посох еще 4-5к. 47 милости - 94к (впрочем, покупать необязательно, но именно столько она стоит).
Итого 24к на рядовую пешку, 38к на вампира, 147к на вампира-аристократа. И это не считая сопутствующего шмота, построек склепа, генлабы, самих генов, психокопий, поясных щитов и ИИ-оружия.
Если прикинуть опыт последних прохождений, то к финальной стадии в колонии 4-5 вампиров, 3-4 псионика-вампира и около 25 рядовых пешек.
Итого только на пешек, без учета построек или шмоток уходит 1,2 миллиона серебра, или порядка 900к хорошим торговцем. Если прикинуть, что из 3 приезжих караванов два - это какие-то бомжи коробейники с ракушками на продажу, а в редких караванах с экзотикой нужных товаров обычно едва ли на 5-6к наберется (в поселениях можно набрать и на 10, и на 12) - чтобы зарядить эту бригаду всем необходимым, нужно штук 500-600 караванов дождаться.
С другой стороны, караван летит на челноке, разгружается в 3-4 поселениях, обратно телепортируется псиоником - за одну ходку оборот примерно 35к экспорта и импорта. В год у меня 3 маршрута через челноки + 6 по близлежащим поселениям, годовой оборот торговли больше 300к, а через консоль - еще 200-250.