Community Imperial: RimWorld - Сообщество Империал




Cerber

RimWorld

RimWorld
Theme created: 14 November 2015, 20:09 · Author: Cerber
Views:
 63 619

  • 46 Pages
  • « First
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
 3 
 Cerber
  • Imp
Imperial
 

Date: 14 November 2015, 20:09

Imp


Научно-фантастический симулятор колонии под управлением ИИ-рассказчика.

RimWorld управляет тремя людьми, выжившими после крушения космического лайнера, в строительстве колонии в приграничном мире на краю изученного пространства. Источники вдохновения этой игры -это дух космического вестерна Firefly, глубокая проработка Dwarf Fortress и эпические Dune и Warhammer 40 000.

Для Windows, Mac, Linux. Игра распространяется путем скачивания без защиты цифровых прав. Игра RimWorld разработана Tynan Sylvester и компанией Ludeon Studios. С момента первого выхода 4 ноября 2013 г. была улучшена.


ИИ-рассказчик (Reveal)

Создание мира и природных зон (Reveal)

Процессор тактики (Reveal)

Вселенная (Reveal)


Скриншоты
Spoiler (expand)


Видео
Spoiler (expand)


To view the link Register
     Ergistal
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 28 October 2019, 08:57

    ОСНОВЫ RIMWORLD

    Класс субъекта: полностью здоровый пробуждённый из среднего мира 2M+
    Планета: Эвтерпа
    Введение
    Здравствуйте, _______________________.

    Вы разбужены в своём саркофаге криптосна, соскоблили слизь и сейчас оказались в тихой комнате. В настоящий момент вы читаете этот документ. И у вас есть вопросы. Что происходит? Где я? Как долго я спал?
    Начнём с хорошей новости, ваша неизлечимая болезнь, _____________________, была вылечена. Поздравляем!
    Дальше ситуация непростая. Наши исследования обнаружили, что большинство людей на вашем месте лучше реагируют, когда им даётся время на восприятие и переваривание ситуации в привычном для них темпе. Для способствования этому процессу мы создали этот документ для ознакомления вас с миром, в котором вы только что пробудились.
    Поэтому закажите тёплый напиток в панели питания на стене, устраивайтесь поудобнее и вбирайте эту информацию насколько хотите медленно. Вы проспали долгое время, и многое изменилось, но многое осталось и прежним.

    Основы
    Spoiler (expand)


    Развитие и упадок миров
    Spoiler (expand)

    Типы миров

    Spoiler (expand)


    Ключевые технологии
    Spoiler (expand)

    Биология человечества

    Spoiler (expand)


    Добро пожаловать!
    Мы осознаём, что вышеперечисленное будет непросто сразу переварить. Впрочем, не беспокойтесь. Люди вроде вас живут полной жизнью в нашей вселенной, а наши исследования показывают, что подавляющее большинство вышедших из криптосна адаптируются за пару лет и неплохо устраиваются в жизни. Поэтому — добро пожаловать!
    Наш субличностный ИИ через микрокамеры наблюдал, как ваши глаза пробегают по странице. И, поскольку вы закончили чтение, к вам вскоре кто-нибудь подойдёт.
    Если желаете, можете продолжить и ознакомиться с приложением, чтобы больше узнать об этом мире.

    Приложение

    Биология растений и животных

    Spoiler (expand)

    И некоторых животных:
    Spoiler (expand)


    Опти- и трансживотные

    Spoiler (expand)


    Искусственный интеллект

    Spoiler (expand)

    Специфицеские, изобретённые архотеками технологии

    Spoiler (expand)



    Оригинал взят с To view the link Register

    Attached thumbnail(s)

    1. Imp
       Arkess
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 14 May 2023, 00:32

      Quote

      Ох уж эти торгашеские замашки. То немногое из редкостей, что все таки нужно покупать, можно брать из пролетающих-проходящих корованов, и ещё за выполнение заданий. Все остальное можно добывать своими силами. Главное нагнать побольше пешек и норм.

      Дикарям не понять потребности белых людей.

      maksyutar 13 May 2023, 17:36

      Ну и тебе нужно понимать что при равенстве в снаряжении 1 пешку, под какой угодной наркотой, 2 пешки обычные, все таки будут сильнее и завалят. Хорошая броня и хорошее оружие, а также большая численность - вот путь к победе. А обжираться наркотой это для тех, кто не может себе позволить полноценную армию. В том числе из-за неспособности управлять большими массами людей.

      Прости, но мысль о том, что мясной штурм толпой бичей в железках якобы эффективней меньшего по размеру отряда сверхлюдей, видится уж слишком неправдоподобной. Псиоников и вампиров может содержать только сильная, экономически развитая колония с активной торговлей. Трансгуманизм и генетика - это тоже штука недешевая. И дело даже не в том, что вампир-псионик это в принципе неубиваемая пешка, а в том, что это соло-армия, которая может в одну калитку зачищать вражеские колхозы на карте, устраивая там хтонический ад, а не то что сравниться с парой-тройкой оболтусов в брониках.
      Судя по тому, что ты упоминал и у тебя ценность колонистов меньше ценности домиков, боюсь даже представить, какой там игил и на что он может вообще быть годен. Разве что рассказчик считает твоих колхозников чем-то вроде стада бизонов и из жалости рейды формирует соответствующие.
         Arkess
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 15 May 2023, 21:01

        Я тут прикинул, сколько всякого добра нужно на прокачку одной пешки.

        19х вампирских сывороток - 19к ИЛИ 8 капсул архитов - 5,6к (дешевле, но нужно собирать генпаки, а это муторнее, чем вживлять).
        Циркадный, обучающий чип, 2 биоглаза, 2 биоруки, 2 бионоги (бионога и шип штурмовикам), корректор фигуры, желудок повторной обработки, бронирующая железа (каменная милишникам), исцелитель, 2 иммунизатора, 2 детокс легких, биосердце - итого по 17 компонентов на 17,5к
        Опциональные чипы - нейрокалькулятор ученым, усилитель любви женам, гастроанализатор поварам, эстетичный нос уродам и милишникам.
        Пси-касты - 10к. Шедевр или легенда посох еще 4-5к. 47 милости - 94к (впрочем, покупать необязательно, но именно столько она стоит).

        Итого 24к на рядовую пешку, 38к на вампира, 147к на вампира-аристократа. И это не считая сопутствующего шмота, построек склепа, генлабы, самих генов, психокопий, поясных щитов и ИИ-оружия.
        Если прикинуть опыт последних прохождений, то к финальной стадии в колонии 4-5 вампиров, 3-4 псионика-вампира и около 25 рядовых пешек.
        Итого только на пешек, без учета построек или шмоток уходит 1,2 миллиона серебра, или порядка 900к хорошим торговцем. Если прикинуть, что из 3 приезжих караванов два - это какие-то бомжи коробейники с ракушками на продажу, а в редких караванах с экзотикой нужных товаров обычно едва ли на 5-6к наберется (в поселениях можно набрать и на 10, и на 12) - чтобы зарядить эту бригаду всем необходимым, нужно штук 500-600 караванов дождаться.
        С другой стороны, караван летит на челноке, разгружается в 3-4 поселениях, обратно телепортируется псиоником - за одну ходку оборот примерно 35к экспорта и импорта. В год у меня 3 маршрута через челноки + 6 по близлежащим поселениям, годовой оборот торговли больше 300к, а через консоль - еще 200-250. :0112:
           maksyutar
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 16 May 2023, 01:25

          Arkess по поводу ценности домиков - большая часть "богатства" колонии формируется тем что ты построл и теми вещами, которые есть у тебя на складах. Собственно пешки и животные занимают меньшую часть этой суммы в конце игры. В начале,конечно, большая часть суммы будет от пешек - потому что храна нет, домов нет, на всю карту дикая местность


          Quote

          Циркадный, обучающий чип, 2 биоглаза, 2 биоруки, 2 бионоги (бионога и шип штурмовикам), корректор фигуры, желудок повторной обработки, бронирующая железа (каменная милишникам), исцелитель, 2 иммунизатора, 2 детокс легких, биосердце - итого по 17 компонентов на 17,5к
          Опциональные чипы - нейрокалькулятор ученым, усилитель любви женам, гастроанализатор поварам, эстетичный нос уродам и милишникам.
          Пси-касты - 10к. Шедевр или легенда посох еще 4-5к. 47 милости - 94к (впрочем, покупать необязательно, но именно столько она стоит).

          Какая то дичь

          Quote

          4-5 вампиров, 3-4 псионика-вампира

          Пффф я отправлю против 4 вампиров и 4 вампиров-псиоников 8 бойцов в ультраброне с особым трейтом "живучесть" на +100% к хп и реактивными огнеметами на перевес. Они прожарят как следует
          Как только пламя пойдет на спад следом пойдут 8 рабов с гранатами и следом за ними 8 штурмовиков с дробовиками в стандартной броне, они добьют выживших.
          В худшем случае огнеметчики выдадут ещё один залп, и сквозь огонь пойдут добивать мечами.
          У огня хорошая особенность - он хорошо вырубает, а значит, можно будет многих захватить. Их выгодно разобрать на бионику и прочее добро, вечно с этим проблемы :008:

          И главное, то что я отправил в бой будет в разы дешевле всех этих "наворотов" которые стоят дороже, чем все мое поселение.
          Может у тебя будет 10 копий безумия орбитальных ударов или ракетниц судного дня, тогда победишь. Или это просто смерть. Без шансов.
             Arkess
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 16 May 2023, 11:33

            Quote

            8 бойцов в ультраброне с особым трейтом "живучесть" на +100% к хп и реактивными огнеметами на перевес. Они прожарят как следует

            друг друга
            :Wojak:
            Затем будут оставшуюся часть боя либо валяться в отключке, либо безудержно рыгать до самой смерти. Такое ощущение, что ты или вообще DLC роял не ставил, или до 6 пси-левела не докачивал никогда и вампиров у тебя не было.

            Нейроперегрева 270+ прокачанного псионика хватает последовательный, без отдыха, каст невидимости (враг вообще не может атаковать, но псионик может спокойно наносить урон и кастовать дальше), скалирующийся от психочувствительности, и 4 последовательных массовых берсерка. Т.е. не 4, а даже один псионик-вампир может превратить неважно какое количество врагов в кровавое побоище и поддерживать его более минуты, всё это время восполняя перегрев и нанося чудовищный урон. А еще они прыгают и плюют шипами.
               Carnosaurus
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 16 May 2023, 11:53

              Arkess
              А насколько сложно такого супер солдата вырастить?
                 Harrister
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 16 May 2023, 11:54

                Carnosaurus
                О и ты играешь в эту игру?
                   Carnosaurus
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 16 May 2023, 12:02


                  Нет, хотя много раз хотел начать, а потом как-то руки не доходили + с каждым разом там всё больше контента и механик, и осмыслять мне(человеку, который хочет использовать вообще всё и сразу из имеющегося) всё труднее, поэтому предпочитаю смотреть, как Ренди издевается над другими :041:
                     Harrister
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 16 May 2023, 12:21

                    Carnosaurus
                    Новый контент будет сильно позже, можно играть.
                       Carnosaurus
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 16 May 2023, 12:34


                      Посмотрим. Как раз по местным комментариям оцениваю, насколько придётся нагреть мозг :0142:
                         Arkess
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 16 May 2023, 18:37

                        Carnosaurus 16 May 2023, 12:34


                        Посмотрим. Как раз по местным комментариям оцениваю, насколько придётся нагреть мозг :0142:

                        Можно не переживать, игра в лучших традициях эталонного игростроя придерживается принципа: "легко научиться - тяжело овладеть". Начинать несложно, это живая песочница, ИИ не имеет намерения убить игрока и заставить его страдать и делать рейджквиты, он рассказывает историю. Так что ошибки делать можно и нужно, в вики-эксель таблицы, как у пароходов, лазить не обязательно, ко всему можно прийти внутриигровым опытом. Причем подходы у разных игроков могут быть диаметрально противоположные и они будут работать - наши мини-холивары с Максютой тому подтверждение.
                        Так что пробуйте, игра гениальна.
                          • 46 Pages
                          • « First
                          • 42
                          • 43
                          • 44
                          • 45
                          • 46
                           
                          Translate a Page
                          Community ImperialИгровой Форум Общеигровой Игры Симуляторы Симуляторы Колонии Feedback
                          Style:Language: 
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 09:07 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite