Community Imperial: [МОД] Sveta Huna - Сообщество Империал




Avetis Kalustyan

[МОД] Sveta Huna

глобальная переработка белых гуннов
Theme created: 20 January 2016, 04:25 · Author: Avetis Kalustyan
Views:
 41 752

  • 21 Pages
  • « First
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Last »
 Avetis Kalustyan
  • Imp
Imperial
 

Date: 20 January 2016, 04:25

Imp


To view the link Register

To view the link Register

Большое спасибо Rawhide, Saka, Sul.Rinat, Tryggvi и всем-всем, кто помогал, обсуждал и вообще :)

Три файла:
первый - основной большой мод с новыми юнитами и всеми чучелами
второй - сабмод с генералами (готовы скины юнитов, карточки для древа и армий), но это заменит всех генералов и в минорных фракциях кочевников. если раньше все 17 разновидностей генералов были монголами, теперь будет 7 "якобы восточного" вида, 7 "якобы германского" и 3 - монголоидного. это, на самом деле, не так плохо, потому что видеть монголов во главе роксоланов, как-то странно, например :)
третий - самый несовместимый, сабмод, заменяющий стартпоз; без него стартовые армии будут состоять из ванильных юнитов




Скриншоты :017:

Персонажи, иконки и т.п.:
Spoiler (expand)





стаы/цены/найм/апгрейд юнитов по технологиям - продуманы и выточены камрадами Rawhide и Tryggvi, за что им огромное спасибо и всяческие респекты :)

если вас удивит соотношение статы/стоимость того либо иного юнита, обращайте внимание на их атрибуты ;)


Скриншоты со статами:

Тир №1
Spoiler (expand)




Тир №2
Spoiler (expand)



Тир №3
Spoiler (expand)






Вопрос: игра вылетает при попытке сыграть против эфталитов в кастомных сражениях

Ответ: как ни странно, так и должно быть. Это следствие максимальной совместимости мода с другими: в кастоме активны сразу две группы юнитов для одной фракции, и потому игра крашится при попытке автоматически сгенерировать армию. генерация ведь возможна только по одному из шаблонов, а здесь активны оба. Это только проблемы кастома, кампании это не касается.
     Avetis Kalustyan
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 31 January 2016, 00:09

    Imp



    ИТАК!

    Благодаря камраду rawhide и его титанической работе по прокачиванию Парфии до уровня Эфталитской империи у нас теперь есть последний сабмод - оседлые эфталиты!

    Идея и релизация сего действа:

    Представьте себе, что тот самый "передовой отряд" уже успел нашалить и невзначай покорил Парфию и частично осел в их землях.

    Фишечки :)
    Новая фракция - это переделанная Парфия
    Вы можете играт за обе фракции - оседлую и кочевую
    Хингила теперь лидер оседлых
    У оседлых слабая стартовая позиция, но сильный вассал - орда
    У оседлых активирована абилка "найм отрядов из проходящих мимо дружественных орд"
    У оседлых новое смешанное кочевниче/восточное древо чинов
    Оседлые имеют смешанный набор из кочевых и восточных генералов (случайным образом, как обычно)
    У правящей партии оседлых безумный показатель контроля - 95%, то есть огромный риск "нелояльности" - такая себе цена за владение только что покорёнными землями
    Все задания, миссии и условия победы - на месте


    Скриншотики:

    Spoiler (expand)


    Для работы этого сабмода необходимо включить основной мод и сабмод на новых генералов.
       Avetis Kalustyan
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 20 January 2016, 14:57

      Интересным в плане геймплея получается отсутствие копейщиков с щитами, то есть ярко выраженных оборонительных отрядов нет.

      -Добавлено-

      rawhide

      а с общим балансом - да, там много что нужно править(
      если вы не против, то продолжу отладку технических штук?


      конечно же, не против
         Sakā
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 20 January 2016, 22:49

        Вся проблема в том что камрады Вы видя на поле боя любых псевдо-пикинеров в уме подразумеваете македонскую фалангу времен Александра.
        Не забывайте про тактику наковальня-кувалда.
           rawhide
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 21 January 2016, 00:38

          Sakā, именно так. тем более, что а) граждане, о которых шла речь - НЕ псевдопикинеры. это алебардисты. общее с прочими - только в спецпостроении pike_wall. все остальное - от моделей до анимации, новое, это новый тип юнита в игре. просто в той версии, с которой все познакомились, он был еще несколько несовершенен ;)
          и б) что ванильные псевдопикинеры, что эти алебардисты, это не оборонительный юнит. это наступательное средство, истребители тяжелых войск. у их оружия AP самый высокий в игре).
             триарх
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 21 January 2016, 00:48

            rawhide

            и б) что ванильные псевдопикинеры, что эти алебардисты, это не оборонительный юнит. это наступательное средство, истребители тяжелых войск. у их оружия AP самый высокий в игре).

            Что не мешает их использовать и при обороне, особенно в проходах в поселении, выставив пики, они остановят кого угодно :D Особенно если их прикрыть отрядом со спец.абилкой черепаха (или хотя бы стена щитов), который спасет их от обстрела - выковырять такую заразу из прохода вообще нереально, только массированным обстрелом и лучше из арбалетов, или закидать тучей копий. В свое время у меня так наемные германские копья набивали по 700-900 человек за бой :)
               Avetis Kalustyan
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 21 January 2016, 01:47

              Камрад Rawhide сделал отличную работу по анимации-баллансу.

              Но реестр я форматировал так (пришлось выпиливать часть юнитов, описанных Sul.Rinat'ом), чтобы не вышло унылая универсальная фракция (как многие хотят)

              Так что потребуется пактика для освоения. Особенно с пехотой.
                 Татарин
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 21 January 2016, 06:02

                "пара слов" о том, как ведут себя бадахшанцы в бою:

                Imp

                И это, напоминаю, юнит третьего тира...

                А в остальном - мод шикарен, хотя и несколько мрачноват визуально.
                   Magister_equitum
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 21 January 2016, 07:27

                  Татарин

                  "пара слов" о том, как ведут себя бадахшанцы в бою:
                  И это, напоминаю, юнит третьего тира...

                  Так вроде rawhide же писал:

                  Quote

                  Avetis Kalustyan, дело в анимации) вы что-то странное им назначили в наборе fragments, теперь они никого убить не могут. хоть и вдвое сильнее тех же германцев.

                  Поправят анимацию и будет чики-пуки :)
                     Avetis Kalustyan
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 21 January 2016, 09:12

                    Да, я думаю, с анимацией сегодня-завтра постараемся обновить. + другие фиксы, визуальные, балланс и т.д.

                    Вообще неверно оценивать юнит, особенно такой, стравливая его с кем либо. Бадахшаны слабые сами по себе, их легко выкосить стрелками и прочее. Им нужно находить применение в комбинации.
                    Например, они очень хорошо могут задержать противника на месте, но этим надо пользоваться - конница, застрельщики во фланг и т.д..

                    Ну и анимация да, уже наготове новая.
                       rawhide
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 21 January 2016, 12:02

                      Avetis Kalustyan

                      Например, они очень хорошо могут задержать противника на месте, но этим надо пользоваться - конница, застрельщики во фланг и т.д..
                      а еще они с отключенной абилкой строя могут исполнять роль легких штурмовиков, которые способны прорвать или надломить боевой порядок, но требуют поддержки более надежных в долгом бою войск. как ванильные псевдоромфайрофоры готов или легкие отряды с двуручными секирами у бургундов. а в обороне они держатся лишь за счет спецпостроения и оружия.
                      to all:
                      но этого всего пока нет в релизной версии. однако будет)
                         sul.rinat
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 21 January 2016, 15:13

                        Наконеста попробовал мод. Моделки шикарные. Дух захватывает:). Нашел баг у коной гвардии хионитов нет мечей. У иранских пикенеров визуална есть броня а по статам нет.и вобше может сделать их среднеми пикенерами наподобия персидских катафрактов чтоб могли ударить в лоб(скорость 70 или 80). А хионитских пикенеров легкими чтоб могли за счет скорости обойти и ударить с тыла и если че могли догнать коных застрелшиков(скорость 90).тоесть дать им разную роль на поле боя. И еше вопрос нельзяли убрать всех ванилных юнитов гунов кроме уникалных юнитов эфталитов. А то в глазах рябит:)
                          • 21 Pages
                          • « First
                          • 1
                          • 2
                          • 3
                          • 4
                          • 5
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Community ImperialTotal War: Attila Моды Total War: Attila Глобальные моды Total War: Attila Forgotten Realms Feedback
                          Style:Language: 
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 00:32 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite