Community Imperial: Казаки 4 (Cossacks 4) - нужны ли? - Сообщество Империал




Haktar

Казаки 4 (Cossacks 4) - нужны ли?

Казаки 4 (Cossacks 4) - нужны ли?
Theme created: 24 February 2016, 14:56 · Author: Haktar
Views:
 21 777

Нужно ли создавать Казаков 4? 69 member(s) have cast votes
  1. Да | 40 votes / 57.97%

  2. Нет | 19 votes / 27.54%

  3. Не знаю | 10 votes / 14.49%

  • 4 Pages
  • 1
  • 2
  • 3
  • Last »
 Haktar
  • Imp
Imperial
 

Date: 24 February 2016, 14:56

Как известно Казаки 3 это лишь игра-переиздание. Для компании это хороший способ вновь проявить интерес к серии Казаков. Но может после Казаков 3 стоит начать работу над новой и полноценной игрой серии - Казаки 4? С графикой и гемплеем который соответствует текущему времени. Ведь на улице уже 2016 год :)
     Кузьмич
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 24 February 2016, 18:02

    Еще как нужны. Почитав инфу и посмотрев скрины третьей части я чесслово прифигел от того, что стрельцы и мушкетеры 17в. опять без рукопашки, орудия без прислуги, крестьяне походу те же остолопы перекрашивающие шорты в зависимости от принадлежности войск поблизости. Интересно фонтан кирпичей оставят :0142: (я думаю поняли о чем я). Я один фиг в них играть буду, но нельзя делать 1в1. Прогресс должен быть.

    Я прошел все стратежки GSC и могу сказать, что после "завоевания Америки" прогресс пошел не туда. "Александр" был полным шлаком, а эта фентезийная чушь (даже вспоминать ее не охота) вообще эпичнейшим г.

    Отдельный всплеск эмоций это захват шахт во вторых казаках. Эта хрень начала бесить сразу же. Вспомнилось: Посылаешь отряд с приказом "убивать всех по пути". Эти тупни застревают возле угла любой постройки. Сраные леприконы начинают их мееедленно и по чуть-чуть отстреливать. Замечаешь этот беспредел. Выводишь тупней на нормальный залп. Они с..ка мееедленно начинают возбуждать себя шомполами. И когда ты уже уверен, что пусть на х..й лучше сдохнут, чем лицезреть этот бред, тупни начинают творить невероятное - тоже пукать белым дымком, и леприконы с криком "п..зда родимой шахте! мама помни сына-храбреца! умру за оба строения малой родины!" дохнут и у..бывают в норы. А помните рукопашку? GSC перед вторыми казаками выпустили три игры (!), а рукопашка осталась та же, что и в первых казаках. Если кава билась с пехотью, то выглядело это примерно как жопа лошади застряла в фруктовом торте. Ёб..ная клоунада!

    Что бы хотелось:
    Нормальную и современную рукопашку.
    Пусть каждый юнит будет универсальным (стрельба-рукопашка) и не стоит как истукан, когда его насаживают на штык. Были же неплохие идеи с саперами в К2 или с трапперами в ЗА (правда бессмысленность собирать хавку с живности убивала их уникальность и полезность в этом плане).
    Сделайте секционные форты. Пусть это будет цельное строение, но с динамичным разрушением по частям и анимацией боя внутри. Таким же макаром можно реализовать и абордажные бои на кораблях.
    Реализуйте хотя бы видимость снабжения отрядов. Правда на скринах новых казаков видны какие-то груженые ослики. Ну дай бог, дай бог...
    Прислуга для пушек - это важно. Она уже была худо-бедно реализована. Орудия должны сворачиваться и разворачиваться, а не со скоростью улитки толкаться парой обреченных сизифов.
    Дайте больших красивхы взрывов и хотя бы частичной разрушаемости ландшафтов.
    Сделайте огонь.
    Реализуйте бонусы отрядов, но не как в К2. Интересней: набрал опыт - стал гвардейским и надел другую форму или получил бонус в скорострельности, рукопашке и т.д.
    Хм... тотал вар какой-то получается...
       Witch Hunter
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 24 February 2016, 19:07

      Нафиг казаки, пускай лучше сталкера продолжают, чем ничем не выделяющуюся из десятков других стратегию нулевых.
         Кузьмич
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 25 February 2016, 02:24

        ncdn

        Нафиг казаки, пускай лучше сталкера продолжают, чем ничем не выделяющуюся из десятков других стратегию нулевых.

        Кто-то в старкрафт по сети рубал, а я в казаков. Мне нужны.
        А нового сталкера они походу пока не потянут финансово, т.к. в современных пострелушках должна быть мощная графа, интересный сетевой режим и реально свежие идеи, а то не взлетит. Если GSC срубит бабла на казаках 3 может быть и будет сталкер.
           electromagic
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 25 February 2016, 10:46

          Мощную графу можно сделать и на юнити5, как уже показал Тарков. И на юнити можно сделать и красивую рпг, как показал Divinity. Но намного проще прикрутить пару свистелок к мертвой игре, которая держится исключительно на приятных воспоминаниях.
          Хотя я с теплом вспоминаю именно вторую часть.
             condor
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 25 February 2016, 13:59

            Как то не понятно за что голосуешь.
            Если делать аддон на том же движке то назвать это Казаки 4 нельзя, а все идеи по развитию игры (канониры, система логистики БК и продовольствия и т. д.) можно реализовать чуть подправив движок Казаки 3.
            Если идет речь о К4 как переделка ЗА то наверное не стоит.
               Feas
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 25 February 2016, 17:25

              condor

              Как то не понятно за что голосуешь.
              Если делать аддон на том же движке то назвать это Казаки 4 нельзя, а все идеи по развитию игры (канониры, система логистики БК и продовольствия и т. д.) можно реализовать чуть подправив движок Казаки 3.
              Если идет речь о К4 как переделка ЗА то наверное не стоит.
              Вся соль в том что Казаки 4 по графе и замыслу должны напоминать Тотал вар с военкой, и городишки такие, чтоб парад устраивать без проблем)
              И этого будет достаточно :006:
                 condor
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 26 February 2016, 23:52

                Feas

                condor

                Как то не понятно за что голосуешь.
                Если делать аддон на том же движке то назвать это Казаки 4 нельзя, а все идеи по развитию игры (канониры, система логистики БК и продовольствия и т. д.) можно реализовать чуть подправив движок Казаки 3.
                Если идет речь о К4 как переделка ЗА то наверное не стоит.
                Вся соль в том что Казаки 4 по графе и замыслу должны напоминать Тотал вар с военкой, и городишки такие, чтоб парад устраивать без проблем)
                И этого будет достаточно :006:

                Ого а какой комп такое ЧУДО потянет? Сколько нужно ресурсов что бы такое сделать!
                   Feas
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 27 February 2016, 11:15

                  condor

                  Ого а какой комп такое ЧУДО потянет? Сколько нужно ресурсов что бы такое сделать!
                  конечно не 256 Мб ОЗУ в видюхе :0182:
                  Однако всего 2 уровня прорисовки и зум с хорошими возможностями. Вуалля и это уже явно 4-е казаки и все на месте осталось, зато скоко эмоций сразу.
                     condor
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 27 February 2016, 21:48

                    Feas

                    condor

                    Ого а какой комп такое ЧУДО потянет? Сколько нужно ресурсов что бы такое сделать!
                    конечно не 256 Мб ОЗУ в видюхе :0182:
                    Однако всего 2 уровня прорисовки и зум с хорошими возможностями. Вуалля и это уже явно 4-е казаки и все на месте осталось, зато скоко эмоций сразу.

                    Спешу Вас обрадовать в Казаки 3 уже есть зум можно придвигать-отодвигать скроллингом, только в игре постоянная боевая напряженка и любоваться юнитами некогда.
                      • 4 Pages
                      • 1
                      • 2
                      • 3
                      • Last »
                       
                      Translate a Page
                      Conditions · Responsibility · Confid. · About · 02 Jul 2026, 23:32 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite