Community Imperial: Римляне в TtK - Сообщество Империал




Magister_equitum

Римляне в TtK

Обсуждение ромейских фракций в моде From Tribes to Kingdoms
Theme created: 27 March 2016, 11:40 · Author: Magister_equitum
Views:
 65 248

  • 41 Pages
  • « First
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • Last »
 Magister_equitum
  • Imp
Imperial
 

Date: 27 March 2016, 11:40

Что здесь предлагаю обсуждать:
1) Рекомендации по дальнейшей доработке римских фракций в ТтК в целом и в моем римском саб-моде в частности
2) ААРы по кампаниям за ВРИ и ЗРИ
3) Предложения своих новых идей :)



Ну, тогда сам и начну:

Планировал запилить для римскому саб-моду трейты. Хочу узнать, нужно оно или нет вообще.

Пока думал сделать на основе стандартных - если в очень сыром и общем виде, то все выглядит так:

1) Трейты культурной группы:
а) +1 к санитарии во всех столицах провинций
б) Штрафы за мигрантов -50% (или уменьшу, если будет слишком жирно)
в) Увеличение иммиграции
г) Верность для всех полководцев -2 (или -1, если будет рушить систему)
д) бонус к морали по сражениям в чистом поле +3 (скрытый эффект, его не видно)
е) штраф к морали за сражение в лесу -3 (скрытый эффект)

2) Трейты ЗРИ:
а) Армии федератов (стоимость найма чужеземных войск -10% и стоимость найма римских войск +10% - "чужеземные войска" - распространяется на наемников, войска с территорий клиентов и - пока точно не знаю, удастся ли это сделать - отряды федератской системы (которые в варварских городах нанимаются))
б) Слабая власть (падение влияния правителя за ход -2)
в) (доход от иммигрантов +100%) (скрытый эффект)

3) Трейты ВРИ:
Еще не придумал, но ванильный вполне хороший - надо доработать только и уравновесить разными "минусами", скорее всего к внутренней политике.
     Magister_equitum
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 19 June 2016, 18:08

    Вышла кастомная бета-версия моего римского мода.

    To view the link Register

    Файл 1.0.0_Magister_Roman_Army - подключать выше ТТК
    Файл technical_for_TTK_magister - подключить вместо стандартного технического файла для ТТК


    Чего пока что нет: (Reveal)
       stauffen
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 01 July 2016, 21:23

      Magister_equitum

      Кто круче - гривпанвары или клибанарии?
      Пригодился бы практический тест

      гривпанвары это кто? если катафракты саварны? то в целом примерно равнозначный юнит. хотя в целом персидские савараны поэффективнее.
      если гривпанвары это пуштигбаны - то сравнение бесполезно. клибанарии наголову хуже пуштигов.
         Magister_equitum
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 02 July 2016, 17:03

        stauffen

        гривпанвары это кто? если катафракты саварны? то в целом примерно равнозначный юнит. хотя в целом персидские савараны поэффективнее.
        если гривпанвары это пуштигбаны - то сравнение бесполезно. клибанарии наголову хуже пуштигов.

        To view the link Register

        А вообще нужен бы тест "всех против всех"
           stauffen
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 02 July 2016, 17:59

          если статы не менялись у вришных катафрактов/клибанариев и персидских ударников.
          по катафракты чуток лучше конницы азатов или как там ударники с 1 тира у персов.
          катафракты-саваран примерно равны клибанариям.
          а сравнивать римских ударников против пуштигбанов и гиян-авспаров, вообще затея бредовая. это как сравнивать т-55, т62 против танков т90
             Magister_equitum
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 02 July 2016, 21:05

            stauffen

            а сравнивать римских ударников против пуштигбанов и гиян-авспаров, вообще затея бредовая. это как сравнивать т-55, т62 против танков т90

            Все равно - нужна статистика потерь и прочие мелочи :)

            Мне это нужно, чтобы отрегулировать парочку отрядов для восточной федератской системы - никак не могу добиться нужных итогов боя :(
               Magister_equitum
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 13 July 2016, 12:30

              Всерьез сейчас думаю над тем, чтобы выпилить на хрен сторожки у ЗРИ или хотя бы изменить им функцию.
              Это довольно неоднозначное и сложное решение, поэтому решил посоветоваться с общественностью.

              Я планировал римские гарнизоны, исходя из определенной модели.
              Если вкратце, то римские провинциальные колхозы врагом должны браться легко, а вот на крупных городах захватчик должен обламывать себе зубы.
              Зачем? (Reveal)


              Поэтому у меня в столице 4 уровня 14 отрядов гарнизона (и они частично комитатские), а в маленьком городе того же 4 уровня - только 10 (и лимитаны). Плюс 2-3 отряда дают военные постройки 3-4 уровней. Плюс римские бонусы по защите городов, даже после ослабления оставшиеся довольно мощными. Плюс ловушки.

              В такой ситуации усиление сторожками колхозов делает их равными крупным городам, убивая весь концепт.


              Возможные решения проблемы:

              Решение 1: Закинуть нафиг концепт, прописать сторожкам нормальные гарнизоны.

              Единственное, что концепт мне нравится, не хочется его терять...

              Решение 2: Сделать сторожки менее выгодными.

              Прописать им, например, до кучи некислое денежное содержание - т.е. на границе против всяких кочевников да налетчиков их можно себе позволить поставить, но только пару штук в наиболее важных местах.

              Решение 3: Ослабить еще больше (примерно до 7-8 отрядов на 4 уровне, на 1 уровне вообще 3 отряда) базовый гарнизон колхозов, внедрив взамен сторожки, которые будут дешевые и сердитые, но будут занимать (Хе-Хе) слот постройки.

              Единственное, что тогда надо будет еще сделать - это прописать сторожки для ВРИ, но, возможно, не все 4 уровня, а только 2 или 3.

              Решение 4: Изменить легендарику и базовую функцию сторожек.

              Например, можно им выдать снижение стоимости найма новых отрядов в провинции и/или ускорение пополнения войск и/или снижение стоимости содержания войск в указанной провинции.


              Spoiler (expand)
                 Nykyta
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 13 July 2016, 12:49

                Очевидно 3-й,правда тут такая может возникнуть ситуация,что варвары совсем без потерь могут лезть, ЗРИ по истории продержалась до 470-х(ну как продержалась :0142: ),а в кампании я ее и так редко до 420-х,важным игроком на карте.
                А как такая идея по истории при первых нашествиях(та же готская война) германцам взять римский укрепленный пункт было на грани с фантастикой,может им тогда стоит поднять важность техов на осады(сократив им изначально строительные очки) и сделать довольно большой плату за онагры(типа римские инженеры)?
                Ну и может тогда ии поднять приоритет на их стройку на важных границах?Или как вариант пусть они морали гарнизону добавляют.
                   papeion
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 13 July 2016, 13:13

                  А мне нравится 2-й вариант. У АИ деньги есть, он будет строить дорогие по содержанию сторожки. Это хорошо, ведь АИ хуже защищается, и сторожки ему будут самое то. Однако игрок не сможет найти средства на много сторожек. Главное с ценой попасть, чтобы она была в тягость игроку, но доступна для АИ.
                     stauffen
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 13 July 2016, 14:21

                    papeion

                    А мне нравится 2-й вариант. У АИ деньги есть, он будет строить дорогие по содержанию сторожки. Это хорошо, ведь АИ хуже защищается, и сторожки ему будут самое то. Однако игрок не сможет найти средства на много сторожек. Главное с ценой попасть, чтобы она была в тягость игроку, но доступна для АИ.

                    это идеальный вариант. способ при котором АИ-ЗРИ способен не рухнуть сразу же.
                    Единственное замечание. Вводя денежное содержание, стоит убрать тогда пищевое содержание. А то по сути совсем уж обдираловка будет - и деньгой плати и едой плати. по крайней мере на 1-3 уровне сторожек.
                    и как вариант. на последний уровень сторожки прописать реально сильный гарнизон с комитатскими частями, благодаря которой колхоз реально становится очень серьезным препятствием даже в конце игры. Но чтоб вот содержание 4 уровня каструма реально выходило в копеечку - там уже и еду вместе с деньгой можно прописать.
                       Tryggvi
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 13 July 2016, 14:25

                      Если радеть за ИИ, то лучше содержание от еды не добавлять. Компу всегда с едой тяжелее, чем с деньгами.
                         stauffen
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 13 July 2016, 14:29

                        Tryggvi

                        Если радеть за ИИ, то лучше содержание от еды не добавлять. Компу всегда с едой тяжелее, чем с деньгами.

                        только на 4 уровень сторожки. хотя да тут вопросов нет. АИ вечно в заднице по еде и страдает от голода. ну это так вариант.
                          • 41 Pages
                          • « First
                          • 32
                          • 33
                          • 34
                          • 35
                          • 36
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Community ImperialTotal War: Attila Моды Total War: Attila The New Bloood: from Tribes to Kingdoms Feedback
                          Style:Language: 
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 01:53 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite