Community Imperial: Римляне в TtK - Сообщество Империал




Magister_equitum

Римляне в TtK

Обсуждение ромейских фракций в моде From Tribes to Kingdoms
Theme created: 27 March 2016, 11:40 · Author: Magister_equitum
Views:
 65 400

  • 41 Pages
  • « First
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • Last »
 Magister_equitum
  • Imp
Imperial
 

Date: 27 March 2016, 11:40

Что здесь предлагаю обсуждать:
1) Рекомендации по дальнейшей доработке римских фракций в ТтК в целом и в моем римском саб-моде в частности
2) ААРы по кампаниям за ВРИ и ЗРИ
3) Предложения своих новых идей :)



Ну, тогда сам и начну:

Планировал запилить для римскому саб-моду трейты. Хочу узнать, нужно оно или нет вообще.

Пока думал сделать на основе стандартных - если в очень сыром и общем виде, то все выглядит так:

1) Трейты культурной группы:
а) +1 к санитарии во всех столицах провинций
б) Штрафы за мигрантов -50% (или уменьшу, если будет слишком жирно)
в) Увеличение иммиграции
г) Верность для всех полководцев -2 (или -1, если будет рушить систему)
д) бонус к морали по сражениям в чистом поле +3 (скрытый эффект, его не видно)
е) штраф к морали за сражение в лесу -3 (скрытый эффект)

2) Трейты ЗРИ:
а) Армии федератов (стоимость найма чужеземных войск -10% и стоимость найма римских войск +10% - "чужеземные войска" - распространяется на наемников, войска с территорий клиентов и - пока точно не знаю, удастся ли это сделать - отряды федератской системы (которые в варварских городах нанимаются))
б) Слабая власть (падение влияния правителя за ход -2)
в) (доход от иммигрантов +100%) (скрытый эффект)

3) Трейты ВРИ:
Еще не придумал, но ванильный вполне хороший - надо доработать только и уравновесить разными "минусами", скорее всего к внутренней политике.
     Magister_equitum
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 19 June 2016, 18:08

    Вышла кастомная бета-версия моего римского мода.

    To view the link Register

    Файл 1.0.0_Magister_Roman_Army - подключать выше ТТК
    Файл technical_for_TTK_magister - подключить вместо стандартного технического файла для ТТК


    Чего пока что нет: (Reveal)
       Magister_equitum
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 28 July 2016, 09:28

      Отлично, будет Равенна.

      Кто-нибудь может подсказать, каким образом можно серьезно усложнить игроку жизнь после 410 года?

      В лс пожалуйста, если возможно, чтобы эти идеи, если будут применены, остались сюрпризом :)
         me262schwalbe
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 28 July 2016, 14:07

        Magister_equitum

        Кто-нибудь может подсказать, каким образом можно серьезно усложнить игроку жизнь после 410 года?

        А зачем? к тому году с римлянами и так уже половина фракций воевать будет. Вот поставил я недавно TtK, взял ВРИ (Hard). Поначалу - все было сравнительно спокойно: визиготов вынес, от аланов и гуннов откупился... А потом такое началось... С Ираном (и всей кодлой его) война, на Балканские провинции прут бургунды и их союзники тюринги (отожравшие здоровые империи по 9 пров у каждого), по морю плавают все, кому не лень. Денег хватает лишь на содержание 4х стеков (3 - Восток, 1 - Балканы). И это при том, что исследованием военных технологий почти не занимаюсь (исследован только первый уровень,+ 1 технология 2го, что стоимость содержания сбивают); усилия направлены почти исключительно в гражданку, дабы финансы поправить. Как следствие к 421 г. у меня армии из юнитов 1го тира, а у противников - 2го, а кое-где и 3го. Куда уж тут еще усложнять?
           Rup.
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 28 July 2016, 14:59

          А вот напрасно воентехи не исследуете, там есть существенные скидки для найма и содержания.
             Tryggvi
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 28 July 2016, 15:22

            Да, скидочные техи лучше чуть ли не в первую голову изучать.
               me262schwalbe
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 28 July 2016, 16:06

              Так скидочные техи я как раз и изучил. Они все (за исключением скидки на варваров) как раз являются технологиями первого-второго уровня. А технологии третьего военного уровня (те, что фактически открывают у римлян 2й тир) - так и вовсе увеличивают содержание юнитов.
                 Tryggvi
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 28 July 2016, 16:12

                me262schwalbe, а с торговлей что? Изумруды в Палестине добываете?
                   me262schwalbe
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 28 July 2016, 17:48

                  Tryggvi

                  me262schwalbe, а с торговлей что? Изумруды в Палестине добываете?

                  Ну естественно добываю. И прииски золотые строю с бонусами к торговле. И казначейство имеется. И торгую практически со всеми, с кем могу. И практически все порты - торговые. И казармы все посносил (кроме двух пров.)...
                     Magister_equitum
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 28 July 2016, 22:37

                    Quote

                    казармы все посносил (кроме двух пров.)...

                    Понятненько - мощно вас там прижали :006:

                    Ну вот у меня, кстати, найм юнитов 2 тира зависит от казарм - комитаты нанимаются в казармах 2 уровня, в 1 уровне - только псевдокомитаты :0142:

                    Сами казармы открываются оными технологиями, повышающими содержание юнитов. Впрочем, кое где (Осроена, например) они стоят со старта, и там можно комитатов нанять хоть с самого начала игры.
                       Magister_equitum
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 30 July 2016, 13:04

                      Стартпоз ВРИ вроде собран - перехожу потихоньку к ЗРИ.


                      Подведем итог (Reveal)


                      Варварам против Империи до конца не ясно, сложнее стало или легче. Нужны тесты.
                         Magister_equitum
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 04 August 2016, 16:36

                        Кто-нибудь видел, ИИ хоть когда-то расставляет ловушки при обороне римских поселений? И если да, то где именно он их ставит?

                        А то думал выпилить все эти камни да шипы, дабы хитрый игрок не убивал с их помощью варварских вождей. Просто с этой системой для ромеев все очень просто получается: с помощью ловушек можно поубивать кучу врагов.
                        Вторгнувшаяся варварская орда должна быть серьезной проблемой, а с помощью ловушек ее можно обескровить (как минимум лишить весомой части конницы) за 1-2 штурма, причем штурма простых колхозов, а не реального города со стенами.
                          • 41 Pages
                          • « First
                          • 34
                          • 35
                          • 36
                          • 37
                          • 38
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Community ImperialTotal War: Attila Моды Total War: Attila The New Bloood: from Tribes to Kingdoms Feedback
                          Style:Language: 
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 08:29 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite