Community Imperial: Разработка юнитов для ETW - Сообщество Империал




Port

Разработка юнитов для ETW

Создаём юнитов для ETW по иллюстрациям
Theme created: 06 May 2009, 22:20 · Author: Port
Views:
 76 296

  • 40 Pages
  • « First
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • Last »
 Port
  • Imp
Imperial
 

Date: 06 May 2009, 22:20

Imp


Создаём и выкладываем юниты. Пока что доступны только текстурки Imp , но и с ними уже можно работать.
     Petr-Sidoruk
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 08 November 2010, 04:58

    Port 4 Ноя 2010 23:48

    Прусским гренадерам желательно бы усы, покрайней мере им точно надобно

    Усы можно позаимствовать у "восточных" артилеристов (голова № 3, текстура растительности лица чуть ниже ), вроде есть отдельной деталью у eastern_musician и ещё нескольких "мусульманских парней" , европейские аналоги лиц у них присутствуют, текстуры усов и бород у них либо под лицами, либо ближе к нижнему правому углу...
       Layus
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 08 November 2010, 12:05

      Петер, присоединяйся к опытам старого барона Франкенштейна Imp
      по усам писал чуть выше. сейчас будет время, займусь...
      -------------------
      Port
      вспомнил дурилка! это же ты мне эту книгу по шведам и присылал! нашел даже ссылку, но срок увы истек. Если можно, повтори пожалуйста. Там списки командиров ценные, нигде больше такой подробной инфы не встречал.
         Barmalei-Nukleid
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 08 November 2010, 14:01

        Усы да бороды интересные комплекты - на осанском адмирале и капитане(вот не помню точно на какой модели морской или сухопутной -либо колонел - либо кэп), а так же райк оф сул, что бы растительность сильно от лица не отлетала - надо стирать альфу -так как разрабы в общем каку тут сделали а не альфу ну и соответственно можно ближе к морде лица подвинуть - все от морды зависит
           Petr-Sidoruk
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 08 November 2010, 14:20

          Layus & Port:
          В папке data NTW есть модель campaign_euro_captain2 с вполне вменяемым 3-D накладным париком, правда только вместе с головой. С того же каталога можно взять мундиры конца 18-начала 19 века, офицерские шарфы (поясные) и двууголку (хорошо "садится" на вышеупомянутое).Ложка дёгтя - лицо только одно, также придётся пожертвовать и 1-м вариантом рукава (верхним). С 3 d-max пока мучаюсь интуитивно, не получается двигать и замораживать отдельные текстурки на "карте".
          Из наблюдений (правда на менее мощных PC не проверял) - не обязательно делать все четыре "мэш_лода", достаточно создать один, копии его обозвать так же,но с соответствующими номерами (2, 3 и 4). Сколь-нибудь значимой перегрузки железа не обнаружил (хотя количество юнитов доходит до 1.000 в одном отряде). Возможно, разгрузка видеокарты с использованием на отдалении более угловатых мешей иллюзорна.
          Barmalei-Nukleid, спасибо за разъяснения.
             Layus
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 08 November 2010, 16:45

            Усы у меня уже есть отдельно - только одни они и скелет, готовы т.сказать к компиляции... Пока просто до макса мне не добраться. Может разве к концу недели. Альфа там точно не нужна - можно сразу нужную форму придать. Мне нужно только найти точное место текстуры, не общую массу восточных волос, а непосредственно усов.
            -----------
            Все 4 меша по первому - это слишком радикальное решение. ИМХО стоит делать 1 и 2 по первому (причины объяснял выше - комп иногда первый игнорирует и подсовывает второй), а 3 и 4 поотдельности. Все же вес их сильно разниться.
            Да, текстурирование модели в максе дело стоющее, респект! Сам не решаюсь...
            -----------
            Не удалось вот отобразить вторую (отдельную) ленту на втором мундире хорсгренадера. Она называется вместо Хорсе, просто се. Писал и Хорсе и еуро, итог один - отказ от конвертации уже в меш. После удаления детали конвертация прошла успешно.
               Port
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 08 November 2010, 19:38

              Imp Если найду, ох не уверен, многое так же ушло под нож затерявшись Imp

              Незнаю они не они, шведы Северной войны To view the link Register Imp
                 Layus
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 08 November 2010, 22:12

                Спасибо, посмотрю. Вот тут ты выкладывал одну страничку-рисунок:
                To view the link Register
                --------
                К предидущему могу сказать, что сейчас есть три темы, которые могут считаться прорывными:
                1. перенос моделей НТВ-ЕТВ
                2. как прописывается частота появления лиц и шляп
                и ткстурирование моделей, чтобы хоть петли мундиров можно было без зеркального отображения делать. Так что текстурированию в максе - зеленый свет Imp
                   Port
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 08 November 2010, 23:45

                  То что залил на буржуйском , может и оно кстати Imp
                     Layus
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 08 November 2010, 23:56

                    Точно, это оно, еще раз спасибо!!! Imp
                       Port
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 09 November 2010, 00:27

                      Imp Ждём крутых шведов.
                        • 40 Pages
                        • « First
                        • 27
                        • 28
                        • 29
                        • 30
                        • 31
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialEmpire: Total War Empire: Total War Мастерская Empire: Total War Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:23 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite