Community Imperial: Борьба с бедностью - Сообщество Империал




Bueno

Борьба с бедностью

Как бороться с бедностью в игре?
Theme created: 02 June 2009, 17:06 · Author: Bueno
Views:
 138 273

  • 31 Pages
  • « First
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • Last »
 Bueno
  • Imp
Imperial
 

Date: 02 June 2009, 17:06

Здравствуйте,

Извините, если где-то про данную проблему писали, не смог найти, но, собственно, интересует вопрос:

Как вы боритесь с бедностью? Или как это будет в русской версии, не уверен, в английской - Squalor.


Что делаю я:
1. никогда не развиваю фермерство в городах, только в тех случаях, когда прирост становится нулевым => это даёт стабильность на десятки лет, город спокойно развивается и отстраивается и проблем с ним ближе к концу игры не возникает. Прирост стараюсь держать на уровне 0,5-1%, сдирая с населения максимальные налоги.
2. Освобождаю город, вырезаю появившихся в нём нейтралов и половину населения на виселицу. Но это много времени и нервов отнимает, ибо никогда не провожу бои в автоматическом режиме.
     Paladin
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 15 February 2010, 02:36

    С перенаселением города можно еще бороться мирным путем - создаем ватаги крестьян и отправляем их в менее развитый город где нехватка в населении и там расформировываем, еще можно их просто вывести в провинцию и расформировать там. Население убывает, свободного пространства для граждан больше, нищета меньше. Првда с крестьянами эффктивно, если численность отряда установлена на "большой", тогда крестьян создается по 120 человек в отряде.
      [ZeuSAD]

      Remote user

      Date: 09 March 2010, 11:50

      Здраствуйте.
      На практике данная метода не работает, особенно в городах свыше 10000-12000 жителей.
      Население растет в разы быстрее, а за ход формируется только одно подразделение.
      Читал выше, что при вырезании населения якобы падает доход города. Бред полнейший. Нет, конечно я могу не брать во внимание версию игры, НО.. играю в Рим уже года три... периодически к ней снова возвращаясь, изучил уже вдоль и поперек... и с увереностью утверждаю - при вырезании 12-ти тысячного или более города доход неизменно увеличивается. Нужно просто зайти в свиток города, и посмотреть на уровень коррупции перед вырезанием!
         Савромат
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 09 March 2010, 12:14

        ZeuSAD
        Методика с переселением крестьян эффективна при найме за 0 ходов и размере отрядов "огромный" (240 чел.).
        Коррупция - еще один параметр с которым нужно боротья вместе со сквалором и перенаселенностью. И резня не единственный способ.. проблему эту лучше решают моды, но основное направление я скажу - коррупцию снижает улучшение законности, т.е. все что приносит бонусы к законопослушанию - снижает коррупцию.

        Отсюда и основная идея хороших мини-модов против перенаселенности и коррупции - сокращаем прирост и заменяем бонусы к росту народонаселения на бонусы к росту законопослушности :-)
           pitbull
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 09 March 2010, 12:59

          А чем в принципе вам коррупция и бедность не угодили? Так были же они в реале, что тогда что сейчас, большие доходы-берут взятки больше и идет расслоение по имущественному признаку. По-моему ниче менять тут особо не надо, скучно сильно когда огромные города дают лишь прибыль не давая никаких проблем, нереально имхо Imp

          Сообщение автоматически склеено в 1268128940

          Ну либо добавить постройку судов(почему кстати в риме их нет? заметное явление в античном Риме) Чтоб давали законности мно-о-ого(и возможно свиту генералу типа судья и т.п.) но и много денег на содержание брали или возможно долго и дорого строились
             Basileus
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 09 March 2010, 14:49

            pitbull
            Быть-то коррупция была, но никто не спорит, что с ней всегда боролись. А ваша идея с судом и есть предложение Chernish'а - увеличение количества зданий, дающих бонус к законности. Тем более, будут не огромные города, которыми легко управлять, просто до достижения городом максимального населения пройдет намного больше времени.
              [ZeuSAD]

              Remote user

              Date: 10 March 2010, 10:43

              Ребята... мы отвлеклись!!!
              Я о коррупции завел речь только лишь в качестве ПРИЧИНЫ снижения дохода большого города! Порой складывается ощущение, что мы не столько делимся навыками и наблюдениями, сколько цепляемся друг к другу.
              И уж точно не стоит проблемы бедности, роста, и коррупции решать заплатками из модов. Давайте будем отталкиваться от оригинальной игры... и "крутиться" в её рамках.
              Полностью согласен с pitbull-ем... и бедность, и коррупция, и рост городов, это только в плюс игре... придает долю реалестичности и прибавляет "имперских" проблем... а не зацикливает только на заграбастывании дополнительных территорий.
              Хотя должен отметить - у кого какой подход к игре. Кто-то любит за пять-шесть часов захватить всю карту, и с возгласом "Я ЭТО СДЕЛАЛ" переключиться на что нить другое.
              Лично я люблю посмаковать! Проникнуться, побалдеть, если угодно... поперебирать характеристики полководцев, навести порядочек в своей империи, "почистить" города, что-б потом не морочиться их проблемами...
              Все играют по разному, и поэтому у всех свои предпочтения.
              Так что там о бедности??? Imp
              Какие еще способы её устранения???
                 Савромат
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 10 March 2010, 10:57

                ZeuSAD 10 Мар 2010 10:43

                уж точно не стоит проблемы бедности, роста, и коррупции решать заплатками из модов. Давайте будем отталкиваться от оригинальной игры... и "крутиться" в её рамках.

                А что кто-то еще играет в ванилу?
                Ванила отстой.. моды - красота... проблема сквалора и коррупции она и для модов характерна.. сквалор вообще действует по простой формуле - 1 крыса на 1,5 тысячи жителей (если я цифру не перепутал). Никакого решения тут нет.. кроме уменьшения числа жителей. Для этого надо или резать их или уменьшать приплод. И лишь в некоторыъх модах ввели черту характера - уменьшение бедности.. но это редкое исключение..
                   pitbull
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 10 March 2010, 11:01

                  А я лично хотел бы чтоб побольше этой самой коррупции было, и чем больше город тем больше ее! И чтоб большие сооружения типа форумов и элитных казарм ее повышали! Спросите почему? Легко, чем больше крутится денег в "учреждении" тем больше коррупция, все как в жизни, и никакими судами и храмами ее не побороть... Неплохая кстати мысль чтоб элитные казармы рождали взяточников, думаю в то время навариться на поставках армии было не меньше чем сейчас. Такая вот плата за возможность вербовать элиту Imp
                  Тем не менее именно бедность в виде "крыс в свитке" должна наряду с ростом коррупции падать. Неравномерно конечно, но всем перепадает когда город богатеет..
                     Jagermaister
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 10 March 2010, 11:48

                    Chernish

                    Quote

                    А что кто-то еще играет в ванилу?
                    Ванила отстой.. моды - красота..

                    Я до нынешнего времени играл в ванилу! Но теперь, с помощью камрада JONHY буду играть в моды! Yahoooo.gif..
                    Pitbull

                    Quote

                    А я лично хотел бы чтоб побольше этой самой коррупции было, и чем больше город тем больше ее! И чтоб большие сооружения типа форумов и элитных казарм ее повышали!

                    Полностью согласен с камрадом.
                    Этот метод, кстати, поможет мододелам редактировать экономику.
                       pitbull
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 10 March 2010, 12:21

                      Не все в ваниле отстой, если уж быть честным с самим собой, ну недоработано немного, это поправимо, но и полностью перекраивать игру "под себя" тоже я думаю не выход, согласен в этом с ZeuSAD. И если до конца возможно будет ликвидировать бедность то не то получается. В античном Риме с этим справиться не сумели и Колизей призван был пусть не решить, но как-то сгладить это все. Во многих модах империя выглядит такой безмятежной и беспроблемной что не верится даже. На этом фоне допустим система лояльности (в SPQR вроде) выглядит просто находкой, хотя и перебор там некоторый, имхо
                        • 31 Pages
                        • « First
                        • 3
                        • 4
                        • 5
                        • 6
                        • 7
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialRome: Total War Rome: Total War Стратегическая карта Rome: Total War Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 05:54 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite