Community Imperial: Рабочая тема мода 900 AD - Сообщество Империал




Magister_equitum

Рабочая тема мода 900 AD

Рабочая тема мода 900 AD
Theme created: 26 December 2016, 22:48 · Author: Magister_equitum
Views:
 34 778

  • 56 Pages
  • « First
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • Last »
 Tryggvi
  • Imp
Imperial
 

Date: 12 January 2017, 21:25

Итак, первый набросок религиозной системы дипломатии и беспорядков.
Spoiler (expand)
     Magister_equitum
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 13 January 2017, 14:10

    Система найма юнитов для различных фракций

    Imp

    Imp

    Тут хотелось бы обсудить систему найма. Я над ней поразмыслил, и мне хотелось бы обсудить с вами мое видение системы:

    Родные" войска (Reveal)


    АОР (Reveal)


    Наемники (Reveal)


    Ну что, давайте обсуждать. Возможно есть иные предложения, получше и пореалистичнее.
       Stalkerbomzh
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 02 January 2017, 02:14

      Других тем нет, скину сюда.
      Воинское искуство викингов 793-1066
      To view the link Register
      Англо-саксонский воин 449-1066
      To view the link Register
      Саксы, викинги и норманы 5-11 века
      To view the link Register
      Норманнские рыцари 950 - 1204
      To view the link Register
      Каролинги и средневековая Франция 750 - 1300
      To view the link Register
      Мавры 643 - 1492
      To view the link Register
      И сюда же прикладываю Драккары Викингов
      To view the link Register
         Magister_equitum
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 02 January 2017, 13:48

        Если у кого есть информация по боевым построениям любых фракций - буду благодарен :)
           Stalkerbomzh
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 02 January 2017, 21:44

          По боевым построениям пока ничего нету, есть "Малая энциклопедия холодного оружия" Югринова, годная книга.
          To view the link Register

          -Добавлено-

          Конница Каролингов 768-987
          To view the link Register
          1000-1300 года
          Немецкие рыцари
          To view the link Register
          Итальянские рыцари
          To view the link Register
          Французские рыцари
          To view the link Register
             rawhide
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 03 January 2017, 19:55

            nnn900

            Для справки, ИИ расставляет войска ориентируясь на их класс, заданный юнитам в land_units_tables в колонке class и дополнительно подклассам из main_units_tables, колонка weight.
            То есть например можно в виде схемы нарисовать желаемое построение, где будет обозначено, как относительно друг друга располагаются войска разных классов (вид сверху), а я вам его вставлю в файл формаций.
            Так же наверное стоит указывать, какие субкультуры должны использовать построение. Хотя в Аттиле, насколько помню, это не указано, но по идее должно работать и здесь. Так же, если построений несколько, то их приоритетность в использовании для ИИ.

            nnn900, вы не знаете, такая оцпия для АИ, как спешивание, она не в групформейшенс регулируется? это дико полезная штука для игры - возможность использовать "ездящую пехоту" и проч.
            но пока этим может пользоваться только игрок. давно и безуспешно ищу, где в игре может быть указание для АИ на такое действие. искал в настройках анимации - мимо, там только техническая возможность сделать это. пытался заставить АИ спешиваться за счет того, что в конном виде отряд в несколько раз слабее, чем на своих двоих - тоже не работает :020:
            а когда эту фишку может использовать только игрок, это уже не так интересно.

            тут в очередной раз всплыла тема спешивания - за счет этого можно было бы отразить много исторических нюансов, вроде возможности штурма городов конными армиями или славяно-скандинавских реалий:

            Magister_equitum

            Если бы ИИ умел спешивать полководца, я бы отобразил и раннюю дружину в качестве ездящей пехоты. Но пока спешивание он не осилил.

            да и если в боевке акцентировать внимание на использовании разных типов местности, эта штука бы не помешала АИ. например, чтобы выбить спешившейся тяжелой конницей пехоту, укрывшуюся в густых зарослях или на болотах.
               nnn900
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 03 January 2017, 20:37

              rawhide 03 January 2017, 19:55

              вы не знаете, такая оцпия для АИ, как спешивание, она не в групформейшенс регулируется?

              Нет, не регулируется, увы.
              А вообще, более-менее успешно ИИ спешивал конницу только в Сегунах вторых, да и то, только в штурмах.
                 rawhide
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 03 January 2017, 20:50

                nnn900

                Нет, не регулируется, увы.
                понятно, спасибо. а была надежда)

                nnn900

                более-менее успешно ИИ спешивал конницу только в Сегунах вторых, да и то, только в штурмах.
                емнип, не только при штурмах. хорошо помню, как телохранители полководца АИ отказывались на конях лететь в лес к асигару с копьями, спешивались и шинковали их,твердо стоя на земле)

                я пытался раскрутить фишку с этой стороны: найти хоть какие-то возможности привязать поведение к тактическому сюжету, вроде "штурм поселения", "бой в болоте" итп. увы. хотя АИобычно чутко реагирует на бонусы-малусы от разных штук, вроде ландшафта или абилок.
                   Avetis Kalustyan
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 03 January 2017, 22:01

                  Вариант болгарского построения:

                  Imp
                     Magister_equitum
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 03 January 2017, 22:19

                    Quote

                    емнип, не только при штурмах. хорошо помню, как телохранители полководца АИ отказывались на конях лететь в лес к асигару с копьями, спешивались и шинковали их,твердо стоя на земле

                    По идее это должно регулировать вместе со всеми прочими аспектами боевого поведения ИИ. Например, ждать или нет союзников, при приближении противника на какое расстояние контратаковать и т.д.

                    Мысля глупая, но может быть это где-то в скриптах есть?


                    Кстати, спешивались бойцы и в Риме 2 (ванильном). Я четко помню, как при осаде моего города полководец враждебных арвернов (или других каких-то кельтов) спешился и потащил лестницу к стенам. Я еще знатно прифигел тогда.
                       Avetis Kalustyan
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 04 January 2017, 13:19

                      Avetis Kalustyan 03 January 2017, 22:01

                      Вариант болгарского построения:

                      Imp


                      только обратил внимание на то, что "авангард" назван "арьергардом" :039:

                      ну это очевидно.
                      обратите внимание на глубокое построение, это должно означать, что фланговая конница первых линий - лёгкая, для быстрого расширения фронта и охвата с флангов.
                      скорее всего, тяжёлая конница только та, которая в "резерве", едва ли у болгар было много тяжёлых вообще

                      НАВЕРНОЕ
                         rawhide
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 04 January 2017, 13:37

                        Avetis Kalustyan

                        обратите внимание на глубокое построение, это должно означать, что фланговая конница первых линий - лёгкая, для быстрого расширения фронта и охвата с флангов.
                        скорее всего, тяжёлая конница только та, которая в "резерве", едва ли у болгар было много тяжёлых вообще
                        я бы обобщил это дело для всех кочевых и полукочевых народов, у которых будет в реестре и пехота, и конные лучники/застрельщики вместе с конными тяжами.

                        то есть сильно расчлененный в глубину боевой порядок.
                        3 линии:
                        легкая конница и пешие застрельщики на флангах первой линии,
                        в центре пешие лучники

                        вторая линия: центр - пехота. фланги - конные лучники, рукопашная конница с мечами, булавами, короткими копьями (легкая и средняя).

                        вариант - в первой линии конные лучники и застрельщики, во второй - рукопашная легкая конница по флангам вместе с пешими застрельщиками, в центре рукопашная пехота.

                        третья линия - общевойсковой резерв в виде тяжелой конницы.

                        обязательно тяжелая конница (лансеры и проч) - в резерве, в третьей линии на флангах.
                        чтобы АИ по возможности не сливал фронтальной атакой ударные войска в начале боя, бросая их на еще необработанные конными лучниками и застрельщиками боевые порядки.

                        связка легкой рукопашной конницы (втч конных застрельщиков) и пеших застрельщиков - идеальный вариант практически для любых культур, но для Востока и Юга особенно. чтобы держались вместе на поле и поддерживали друг друга. на флангах, да.
                          • 56 Pages
                          • « First
                          • 3
                          • 4
                          • 5
                          • 6
                          • 7
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 07:08 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite