Community Imperial: Рабочая тема мода 900 AD - Сообщество Империал




Magister_equitum

Рабочая тема мода 900 AD

Рабочая тема мода 900 AD
Theme created: 26 December 2016, 22:48 · Author: Magister_equitum
Views:
 34 775

  • 56 Pages
  • « First
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • Last »
 Tryggvi
  • Imp
Imperial
 

Date: 12 January 2017, 21:25

Итак, первый набросок религиозной системы дипломатии и беспорядков.
Spoiler (expand)
     Magister_equitum
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 13 January 2017, 14:10

    Система найма юнитов для различных фракций

    Imp

    Imp

    Тут хотелось бы обсудить систему найма. Я над ней поразмыслил, и мне хотелось бы обсудить с вами мое видение системы:

    Родные" войска (Reveal)


    АОР (Reveal)


    Наемники (Reveal)


    Ну что, давайте обсуждать. Возможно есть иные предложения, получше и пореалистичнее.
       nnn900
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 04 January 2017, 17:39

      rawhide 04 January 2017, 13:37

      легкая конница и пешие застрельщики на флангах первой линии,
      в центре пешие лучники

      Можно сделать, но для этого нужно выделить под пехоту с дротиками и пехоту с луками (не знаю, есть ли тут с пращами) каждой свои подкласс из тех, о которых писал в первом своём сообщении в этой теме, чтобы их можно было разделить в группформейшене и при изготовлении и правке ванильных юнитов не забывать этого.
      Подклассов 6, так что всем должно хватить.
         rawhide
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 04 January 2017, 18:06

        nnn900, ок, понял, как это все оформить. тогда, когда будут делаться линейки войск, я такие моменты придется учесть по разным группам юнитов.

        получается, что в описании построений, что выкладываются здесь, лучше использовать названия классов и подклассов юнитов?

        но момент с пешими лучниками в центре совершенно непринципиален, главное тут - разделить их и застрельщиков, т.к. вторые более гибки в применении и более эффективны в смысле быстрого истребления противников.

        пращники в этот период уместны разве что у ребелов-бандитов и в виде самых дешевых начальных отрядов в Европе. и в паре восточных регионов. так что я их в случае с кочевыми и полукочевыми армиями не учитываю.

        ---------------
        по скандинавам, саксам и прочим северянам (att_sub_cult_barbarian_germanic_north)
        мне видится идеальным такое базовое построение:
        первая линия, в центре battle line из тяжелой пехоты.
        именно они по историческому бэкграунду и по тактическим игровым соображениям.
        если в первой линии идут вспомогательные войска, способные к рукопашной, то вторая линия ввязывается в бой в задних рядах первой и лучшие войска практически не участвуют в схватке, не истребляют противника, но устают, словно они в первых рядах дерутся = теряют боевую эффективность. потому лучшие рукопашники должны как можно раньше вступить в бой, по возможности монолитно - с минимальными интервалами между соседними отрядами.

        копейщики либо часть этой "стены", либо группами по 2-3 отряда на флангах.
        второй линией вспомогательные войска (пешие застрельщики, лучники итп).
        третья линия - резерв. псевдопикинеры (если они будут, я за то, чтоб сохранить их в модифицирванном виде). а также конница - у северян она, в основном, в категории "ездящая пехота", потому ей нечего делать в схватке, пока все войска противника не связаны боем. зато парировать прорывы в тыл и фланги они может, равно как и преследовать бегущих.
        конные застрельщики, традиционно, на флангах. возможно, что в связке с пешими копейщиками.
           Magister_equitum
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 04 January 2017, 18:30

          Здесь мы обсуждаем самую сложную и мозговыносную тему игры: экономику. Оставь надежду всяк сюда входящий. Километры томящих рассуждений и волнительных подсчетов ждут тех, кто заглянет сюда.

          Ну что ж, будем работать над этим.

          Ищем вакансию (Reveal)


          Imp
             nnn900
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 04 January 2017, 18:54

            rawhide
            Да, уже вроде писал о том, что в описании построений нужно будет учитывать классы и подклассы юнитов.
            Вообще, то, что написал про застрельщиков и лучников, стоит применять и к остальным родам войск.
            То есть создать некое единое правило, по которому юнитам одного класса проставляются подклассы, чтобы при необходимости это можно было учитывать в группформейшене.
            Например тем же лучникам выделить 2 из 6 подклассов (например light и medium) для тех, кто имеет доспехи и не имеет.

            Относительно конницы в резерве, рекомендовал бы держать её всё же на флангах резервной линии, чтобы ИИ не бросал её на противника сквозь свою пехоту.

            Ну и вообще, в перспективе, сложные построения для ИИ правильнее будет подвергать ревизии в плане некоторого упрощения, т.к. для сильно замудрёных построений, о которых пишут авторы различных тактических трактатов, у ИИ просто может не быть алгоритмов поведения и он будет заниматься черте чем, вместо того, чтобы пытаться победить игрока.
               rawhide
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 04 January 2017, 19:09

              nnn900

              сложные построения для ИИ правильнее будет подвергать ревизии в плане некоторого упрощения, т.к. для сильно замудрёных построений, о которых пишут авторы различных тактических трактатов, у ИИ просто может не быть алгоритмов поведения и он будет заниматься черте чем, вместо того, чтобы пытаться победить игрока.

              это да, тем более, что теоретические изыскания авторов дошедших до нас трактатов нечасто имели что-то общее с реальностью)
              я как раз делаю, как вы советуете: сопоставляю обобщенные варианты реально существовавших построений с особенностями поведения BAI в "Аттиле". в приоритете последнее. оттого и заключения, вроде того, что АИ стоит дать возможность тяжелую пехоту бросать вперед, без помех перед ней. или придерживать тяжелую конницу (особенно ударную) в резерве - чтоб не гибла бесплодно в начале боя. или того, что конным лучникам нужно указание атаковать именно с флангов - чтобы не тратили стрелы зря о закрывшихся с фронта щитами противников и не мешали своим friendly fire рукопашникам.

              в целом БАИ в "Аттиле" не хватает именно таких тактических нюансов, общий рисунок построений и действий железки вполне годен и адекватен (особенно после тюнинга множества сопутствующих факторов). т.е. полная ревизия всех построений (имхо) не требуется. небольшая коррекция с учетом самых распространенных ошибок железки и все.

              но постараюсь еще сильнее упростить
                 nnn900
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 04 January 2017, 19:18

                rawhide 04 January 2017, 19:09

                nnn900

                сложные построения для ИИ правильнее будет подвергать ревизии в плане некоторого упрощения, т.к. для сильно замудрёных построений, о которых пишут авторы различных тактических трактатов, у ИИ просто может не быть алгоритмов поведения и он будет заниматься черте чем, вместо того, чтобы пытаться победить игрока.

                это да, тем более, что теоретические изыскания авторов дошедших до нас трактатов нечасто имели что-то общее с реальностью)
                я как раз делаю, как вы советуете: сопоставляю обобщенные варианты реально существовавших построений с особенностями поведения BAI в "Аттиле". в приоритете последнее. оттого и заключения, вроде того, что АИ стоит дать возможность тяжелую пехоту бросать вперед, без помех перед ней. или придерживать тяжелую конницу (особенно ударную) в резерве - чтоб не гибла бесплодно в начале боя. или того, что конным лучникам нужно указание атаковать именно с флангов - чтобы не тратили стрелы зря о закрывшихся с фронта щитами противников и не мешали своим friendly fire рукопашникам.

                в целом БАИ в "Аттиле" не хватает именно таких тактических нюансов, общий рисунок построений и действий железки вполне годен и адекватен (особенно после тюнинга множества сопутствующих факторов). т.е. полная ревизия всех построений (имхо) не требуется. небольшая коррекция с учетом самых распространенных ошибок железки и все.

                но постараюсь еще сильнее упростить

                Про упрощения, это не конкретно о вашем прошлом предложении, просто нужно, чтобы люди, которые будут предлагать то или иное понимали, что чересчур навороченное будет хуже управляться ИИ.

                Ради теста сегодня-завтра могу сделать примерно тот тюнинг ванильных построений, о которых Вы говорите и адаптированную версию некоторых, которые сделал для Рим2, раз в этот период конница продолжала с застрельщиками взаимодействовать. Сложные могу вообще для ИИ пока отключить.
                А уже имея результаты тестов такой адаптации рассматривать исторические построения, которые накапливаются в теме.
                   триарх
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 04 January 2017, 19:20

                  nnn900,
                  Насчет построения, могу сказать на своем опыте: очень часто эффективна одна линия пехоты с стрелками и конницей на флангах, которая после охвата пехотной линии противника наносит мощные удары с тыла конницей (одновременно, но после пехоты) и при отсутствии хорошей конницы/резервной пехоты бой слит. АИ же часто убивает конницу в лоб или при попытке обойти фланг, причем до подхода пехоты и стрелки игрока просто отстреливают конницу на подходе.
                  Ну и стрелки врага: должны же они в кои то веки идти впереди перед своей пехотой, а не смешиваться кучей. Часто наблюдаю как в случае 2-х стеков и массы стрелков АИ сваливает их в "кучу", которая мешает самой себе вести огонь и гибнет массово от моих луков и особенно от онагров.
                     Magister_equitum
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 04 January 2017, 19:21

                    Собственно, я не упущу возможность высказать свое супер-ценное мнение (сарказм)

                    Источники дохода (Reveal)


                    Расходы (Reveal)
                       триарх
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 04 January 2017, 19:36

                      Вы забыли самое высокодоходное мероприятие средних веков - грабежи противника. Налеты и рейды должны давать деньги, тогда как грабеж крупного/развитого города равносилен доходу в несколько лет от всего остального вместе взятого, а уж для варваров разграбить крупный город ВРИ/арабов - просто золотое дно.
                      Еще бы в таком случае ввести дифференцировку по культурам (если это можно), чтобы разграбить город цивилов было намного доходнее, чем варварский колхоз или городок франков/саксов/кельтов такого же уровня. Это открыло бы такие перспективы построения различных экономических моделей.
                         Magister_equitum
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 04 January 2017, 19:49

                        Quote

                        Еще бы в таком случае ввести дифференцировку по культурам (если это можно), чтобы разграбить город цивилов было намного доходнее, чем варварский колхоз или городок франков/саксов/кельтов такого же уровня. Это открыло бы такие перспективы построения различных экономических моделей.

                        Можно дать разные цифры по грабежу для культурных групп и отдельных фракций

                        Насчет налетов да, но они не должны иметь возможности прокормить крупную армию, только какую-нибудь мелкую банду, специализированную под налеты.
                          • 56 Pages
                          • « First
                          • 4
                          • 5
                          • 6
                          • 7
                          • 8
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 06:10 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite