Community Imperial: Dust and Wind - Сообщество Империал




lucii Varen

Dust and Wind

Бывший Civilization: Total War
Theme created: 27 June 2009, 13:28 · Author: lucii Varen
Views:
 84 281

Нужно ли ввести режим гражданских войн, убрав этрусков и сделав их римской оппозицией как RS3? 42 member(s) have cast votes
  1. Да | 24 votes / 57.14%

  2. Нет | 15 votes / 35.71%

  3. все равно (без разницы) | 3 votes / 7.14%

Нужны ли даки? 42 member(s) have cast votes
  1. Да (вместо Пергама) | 4 votes / 9.52%

  2. Да (вместо Сиракуз) | 14 votes / 33.33%

  3. Да (вместо саков) | 6 votes / 14.29%

  4. Да (вместо бактров) | 3 votes / 7.14%

  5. Да (вместо иценов (бриттов) | 13 votes / 30.95%

  6. Да (вместо иберицев) | 2 votes / 4.76%

  • 39 Pages
  • « First
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • Last »
 5 
 lucii Varen
  • Imp
Imperial
 

Date: 05 December 2019, 17:07


Imperial
Dust and Wind


Установка:
Мод устанавливается на Rome Total War 1.5.
Распаковать архив. Папку CIV переместить в папку самой игры Rome Total War Играть через еxешник александра. Желательно играть через неофициальный еxешник ссылка в описании сверху. Создайте ярлык еxешника александра или моего RTWA.exe,в свойства пропишите примерно так:
-show_err -mod:civ -noalexander -enable_editor.
Желательно играть через мой еxешник, так оно более лучше предотвращает от непредвиденных вылетов.
В настройках всегда отключайте автосохранение, так как оно нагружает процессор и игра вылетает. Сохраняйтесь в ручную, и без quicksave-в

Вот все как должно выглядеть в папке игры.Инструкция в скринах: (Reveal)
Что нужно прописать в свойствах ярлыка: (Reveal)
Новые фракции: (Reveal)
ЮНИТЫ (Reveal)

To view the link Register.
Для тех кому в тягость ждать сотню лет до реформ. Патч реформы привязанные к захвату определенных провинции.

Условия для выполнения Реформы Сципиона (Reveal)
Условия для выполнения Реформы Мария (Reveal)
Условия для выполнения Реформы Цезаря (Reveal)
Условия для выполнения Реформы Августа (Reveal)

Не забудьте перед началом игры всегда активировать скрипт. Иначе реформы не произойдут.
Забыл добавить в описание. Всегда активируйте скрипт после каждой перезагрузки. Иначе в течении 50 ходов на карте останутся только 3 сверхдержавы с бесконечным количеством денег и полчищами армии с элитными отрядами (на ваше усмотрение, если любите хардкор). Скрипт ограничививает количество денег как для ИИ, так и для игрока. Ограничение в игре вступает в силу через 30 лет, то есть дает время на переподготовку, думаю для большинства игроков не составить проблем окрепнуть ближайшие 60 ходов. Но в тоже время скрипт не дает полностью стать банкротом обоим. 4-5 тысяч динариев все же всегда будут при себе даже после -20000 динариев.
Инструкция по активации скрипта.
Spoiler (expand)

Также имеется скрипт на дипломатию (спертый у RS2, куда же без него), без которого ИИ просто не будет принимать никаких условии от вас.
Spoiler (expand)


Закинуть в папку CIV/Data/ и заменить. Предварительно скопируйте файл export_descr_unit.txt в другую папку, на случай вылетов. Вылетов однако не должно происходить.
     lucii Varen
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 08 May 2020, 21:40

    Все что надо обновил, отныне у вас будут сенаторские задания если играете за римлян. Имеются некоторые звуковые сопровождения при сообщениях. Воссозданы гражданские войны до момента битвы при Филиппах. Пока еще не обновил сообщения по войнам с суллой и цезарем и кое какие скрипты, еще не создал мятеж Антония, лепида, а также Секста Помпея, я даже не успел еще толком протестировать все что я сделал. Можете сами опробовать и сказать что да как и какие ошибки происходят.
    Постарался чтобы во время битвы при Филиппах воспроизводилась эта музыка. Проверьте: (Reveal)

    Все файлы в ссылках сверху.
    В свойствах ярлыка пропишите дополнительно -show_err -mod:civ -nm -noalexander -enable_editor
       SamaelBC
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 20 May 2024, 14:06

      Imp

      Dust & Wind 1.7 - 1.71 (Reveal)


         lucii Varen
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 04 March 2020, 22:26

        Колесницы селевкидов
        Spoiler (expand)
           lucii Varen
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 09 March 2020, 15:58

          Создал переходы через проливы Боспор и Мессины. ИИ стал более агрессивным даже на нормальном уровне.
             lucii Varen
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 19 March 2020, 15:32

            У меня есть вопрос к мододелам. В БИ была система религии. Но вот я так и не понял что, и какая религия положительно влияет на определенную фракцию, а какая - нет? К примеру христианство положительно влияла бы на римлян и франков, а на остальных в отрицательных значения и тд.

            По данной системе хотел вместе религии сунуть культуры, типа греческой, римской и восточной. Римская культура положительно влияла бы на римлян, греческая на греков и т.п. Или не имеет значение кто какой веры/культуры?
               KhanBagatur
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 23 March 2020, 10:54

              Религия влияет в первую очередь на порядок в городах. Это я знаю точно. А насчёт культуры - отличная идея.
              Подобное было реализовано в Extended Cultures, если мне не изменяет память.
                 katafraktoi
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 23 March 2020, 11:11

                Count Bagatur RF 23 March 2020, 10:54

                Религия влияет в первую очередь на порядок в городах. Это я знаю точно. А насчёт культуры - отличная идея.
                Подобное было реализовано в Extended Cultures, если мне не изменяет память.

                Поправочка-Религия МОЖЕТ влиять на порядок, а может и нет-ибо кто творец, тот и бог.Можно сотворить в EDB такое.... что у всех всегда и везде будет порядок=0% или такое, что... у всех всегда и везде будет всё ОК, или только в КАКОМ-ТО городе будет х....во а в других провинциях 50/50.
                Лично я делал в античном моде 7 культур- римская, греческая (+ клерухии), семитская (с еврейскими кварталами), кочевая, варварская (галлы, иберы и германцы), восточная и индусская(или коренная египетская).Заваруха и кипеш везде были нешуточные.НО самое трудное-для каждой провинции в файле descr_regions прописать соотношение религий, чтобы в сумме все религии давали 100%.По умолчанию религия в городе будет та что прописана в файле beliefs первой по списку...
                   lucii Varen
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 23 March 2020, 16:46

                  katafraktoi 23 March 2020, 11:11

                  Count Bagatur RF 23 March 2020, 10:54

                  Религия влияет в первую очередь на порядок в городах. Это я знаю точно. А насчёт культуры - отличная идея.
                  Подобное было реализовано в Extended Cultures, если мне не изменяет память.

                  Поправочка-Религия МОЖЕТ влиять на порядок, а может и нет-ибо кто творец, тот и бог.Можно сотворить в EDB такое.... что у всех всегда и везде будет порядок=0% или такое, что... у всех всегда и везде будет всё ОК, или только в КАКОМ-ТО городе будет х....во а в других провинциях 50/50.
                  Лично я делал в античном моде 7 культур- римская, греческая (+ клерухии), семитская (с еврейскими кварталами), кочевая, варварская (галлы, иберы и германцы), восточная и индусская(или коренная египетская).Заваруха и кипеш везде были нешуточные.НО самое трудное-для каждой провинции в файле descr_regions прописать соотношение религий, чтобы в сумме все религии давали 100%.По умолчанию религия в городе будет та что прописана в файле beliefs первой по списку...

                  Спасибо, как я понял, культура/религия не особо влияет на порядок фракции. Просто хотел бы чтобы определенная культура положительно влияла бы на фракции с определенной культурой. Вот скажем греческая культура. Строишь везде греческую культуру и порядок увеличивается в разы для греческих фракции и тд. Или зоаростризм для восточных, какой нибудь парфянский отряд взял город где зоорастризма больше 70% и порядок, но не порядок для греков и которых храмы повышают только греческую культуру.
                     katafraktoi
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 23 March 2020, 21:57

                    lucii Varen 23 March 2020, 16:46

                    Спасибо, как я понял, культура/религия не особо влияет на порядок фракции. Просто хотел бы чтобы определенная культура положительно влияла бы на фракции с определенной культурой. Вот скажем греческая культура. Строишь везде греческую культуру и порядок увеличивается в разы для греческих фракции и тд. Или зоаростризм для восточных, какой нибудь парфянский отряд взял город где зоорастризма больше 70% и порядок, но не порядок для греков и которых храмы повышают только греческую культуру.

                    Да нет проблем-главное продумать всё хорошенько.К примеру греки захватили парфянский город, где есть храм Заратуштры-Зороастра.Править файл EDB можно так-при описании свойств этого храма прописать

                    religious_belief zoroastrian 2 requires factions { eastern, }
                    religious_belief hellenikoi -1 requires factions { greek, }
                    population_loyalty_bonus bonus 2 requires factions { parthia, }
                    population_loyalty_bonus bonus -2 requires factions { greek, }

                    То есть храм увеличивает порядок для восточных фракций, и потихоньку все становятся зороастрийцами, НО пока этот храм есть греков-эллинов будет всё меньше и с порядком тоже будут проблемы.Можно ещё привязку к регионам сделать- чтобы храм Афины в Элладе давал 50% бонуса к порядку, а на далёком Востоке или в дебрях Германии чтобы тот же храм давал всего 10% порядка.Я к примеру, делаю особенными такие регионы как Иудея(частые беспорядки), Рим(бонусы для Рима, малусы для остальных),Александрию, Аттику и некоторые другие.
                    Также можно создать особый ресурс, который будет прописан только для величайших городов Античности, чтобы обладание такими городами давало очень большие плюсы в экономике и либеральность в религиозном плане.
                    И не обязательно, чтобы культуры в смысле религии совпадали с культурой в смысле архитектуры в папке UI.У меня египтяне имеют восточную архитектуру, но эллинскую религию.
                       lucii Varen
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 03 April 2020, 00:08

                      Поработал с музыкой. Если кому нужно, музыкальный мод. To view the link Register
                         Олег_Любечко
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 03 April 2020, 10:59

                        спасибо за музыку ,особенно с " Гладиатора "..единственная проблема--моего опыта и знаний никчёмно мало чтобы самому правильно установить..это ,кстати ,касается и муз.мода камрада Ланжана и от Викинга..вот вы ребята все умные ,а я дурак ,но что вам стоит включить озвучку прямо в свои моды?? то, что заняло бы у вас пять минут для некоторых неразрешимая задача..с хорошей озвучкой играть куда приятнее ,чем ваниль десятилетней свежести..от неё реально зубы начинают болеть.. :046:
                           KhanBagatur
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 03 April 2020, 11:23

                          Пожалуй, лучший мод по античности на данный момент, второе почётное место. (Первое даю Lanjane BE).
                            • 39 Pages
                            • « First
                            • 18
                            • 19
                            • 20
                            • 21
                            • 22
                            • Last »
                             
                            Translate a Page
                            Community ImperialRome: Total War Моды Rome: Total War Моды RTW Эпохи Античности Feedback
                            Style:Language: 
                            Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 10:02 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite