Тактика:
1. Сделать так, чтоб построенные в колонну солдаты передвигались по полю быстрее, чем в линии, а натиск был выше (вывести зависимость от ширины и глубины построения к скорости и натиску)
Это очень существенно, т.к. этот нюанс был основой тактики ведения боя конца 18 начала 19го столетия (в частности, Наполеоновской и Суворовской татики сокрушительного натиска в колоннах)
2. Улучшить поиск пути, чтоб АI расчитывал траекторию движения противника и строил маршрут с упреждением относительно скорости и направления движения противинка.
Сейчас, вместо того чтоб бежать наперерез по кратчайшему пути - АI намертво привязан к положению противника в данный момент времени, в данном месте.
3. Увеличить эффект от построения клин и ромб - глубину прорыва строя. Дать возможность коннице топтать и разбрасывать в стороны солдат приближенно к тому, как это было в Rome Total War.
4. Если возможно, добавить возможность выбора направления удара по отряду противника. Чтоб по желанию можно было ударить построенного в линию противника в центр, правый фланг, левый фланг.
Например, чтоб при наведении мыши при зажатой клавише (например Alt) подсвечивался не весь вражеский отряд, а только та зона, куда направлена мышь (центр, правый\левый фланг)
5. Значительно сократить время развертывания конной артиллерии.
6. Сделать огранниченый боезапас у артиллерии.
7. Исправить баг относительно стрельбы из-за забора.
8. Заставить АИ эффективно размещать и использовать заградительные сооружения
9. Исправить баг, когда некоторые отряды не ведут "стрельбу по желанию"
10. Исправить баг, когда из двух или более отрядов стоящих рядом, посланных на дальнюю дистанцию из одной точки, один в ходе движения постепенно начинает отставать от другого.
11. Было замечено, что отряды имеющие потери иногда обращаются в бегство удалившись от генерала независимо от того угрожает ли им опасность или нет. Даже когда их посылаешь преследовать бегущий отряд врага, в то время как остальные силы АИ изолированны со всех сторон игроком, почти повержены, и не имеют возможности нанести вред такому отряду. Было бы хорошо, чтоб происходил анализ ситуации на поле боя - есть ли угроза отряду и насколько близка общая победа.
12. Если возможно, сделать так, чтоб в случае преследования бегущего в разные стороны отряда противника - кавалерия сперва гналась за той его частью, где сосредоточено больше всего солдат, а затем за отдельными солдатами бегущими в другую сторону. Или же выбирала себе цели индивидуально, как это делает легкая пехота.
13. Если возможно, сделать так, что во время рукопашной схватки солдаты, не нашедшие себе пару из солдат противника, не стояли и ждали своей очереди занять место убитого товарища, а атаковали занятого схваткой противника в спину, в бок, по нескольку человек на одного.
Согласитесь, смешно смотрится, когда двое сражаются, а еще трое стоят и смотрят на это, вместо того, чтоб помочь товарищу.
14. Вернуть возможность подкреплений под руководством АИ, как это было в Rome и ME2
15. Увеличить количество юнитов в стеке как минимум до 30.
16. Было бы весело вернуть в игру фокусировку камеры на убийстве генерала, как это было в МЕ2
Хотелось бы отметить, что пункты 9 и 10 нам кажутся существенными, т.к. от них зависит сама атмосфера грандиозных баталий описуемого исторического периода. В эпоху 18 столетия битвы были более масштабны, нежели в средние и античные века. А выходит так, что сражения в ME2 и Rome получаются более эпичны, нежели в Empire Total War.
Кроме того 20 слотов, на наш взгляд, не дают возможности воспользоваться разнообразием родов войск представленных в игре и укомплектовать сбалансированную армию. Приходится идти на компромис и отказываться от одних войск в угоду другим. Ввиду этого, артилерия не получает того определяющего значения в игре, которое было обещано.
По страт карте\дипломатии:
1. Сделать возможность после захвата провинции на выбор - оставить ее себе, востановить старое государство в качестве независимого государства, союзников, или в качестве протектората (франция покорила голандию, мы отобрали ее и востановили голандское государство)
2. Сделать адекватную агрессивность АИ. Прежде чем объявить войну АИ должен:
а) иметь армии для ее ведения
b ) проанализировать силы противника (наличие армий и их расположение у противника, экономический потенциал противника, союзники противника и их армии и экономический потенциал)
с) сопоставить это все со своим военно-экономическим потенциалом, и потенциалом своих союзников
d) если сопоставление не в его пользу - заключить военный блок с третьей державой против игрока
e) если у АИ и игрока общие союзники - вести переговоры с ними о расторжении союза с игроком как минимум, а как максимум - выступить на стороне агрессора
f) осознанные цели войны (монополия торговли на какой-либо ресурс, выход к морю, обеспечение своего присутствия в средиземном море и других стратегических локациях и т.п.)
3. Разнообразить дипломатию. Добавить новые возможности:
а) формирование блоков\альянсов, как оборонительных, так и для нападения на одну державу
b ) расширить дип сношения с протекторами: приказывать начать или закончить войну с вашим врагом, требовать предоставление вам нанятых им армий, приказывать заключить или расторгнуть торговое соглашение или военный союз с той или иной державой.
с) координация ведения военных действий с союзниками (просьба атаковать тот или иной пункт/армию противника, оборонять ту или иную локацию
d) введение торговых эмбарго союзниками против какой-либо державы
е) добавить новые ресурсы (желательно на ближний восток, чтоб был сенс его захватывать, в Европу, чтоб был сенс захватывать ее восточными гос-вами или торговать, например вино сделать таким же ресурсом как чай или хлопок)
f) вернуть возможность грабить города и захватывать часть казны после окупации столицы.
4. Сделать возможным уничтожать форт на страт карте как все остальные постройки (школы\церкви)
5. Дать возможность шпионам при внедрении в столицу вражеского государства воровать планы расположения армий противника, а еще лучше направление их движения, открывать туман войны на один-два хода)
6. Вернуть возможность нанимать шпионов как в МЕ2 (при этом лимит на них оставить прежний - в зависимости от количесвта необходимых сооружений). А то новые появляются совсем не там где они нужны (на другом континенте в колониях)
7. Добавить шпионам возможность провоцировать бунты и народные востания (в частности народно-освободительные, в провинциях принадлежащих ранее другой нации, или востания на религиозной почве) Шпионов должно быть несколько, и они должны находится в провинции долгое время.
8. При наличии шпионов в столице врага и определенных навыков у министра, добавить возможность получения данных о дипломатических переговорах этого государства с другими гос-вами
9. В начале каждого хода давать более расширенную информацию о том, что происходит в мире (кто какой город захватил, о торговых соглашениях и т.п.)
10. Дать возможность вернуть протекторату независимость
11. Сделать набор войск в захваченых провинциях невозможным до тех пор пока там есть сопротивление окупации.
12. Сделать угрозы более конкретными. Угрожать: войной, разрывом союза, разрывом торгового соглашения, торговым эмбарго вводимым нацией и её протекторатами.
13. Сделать так, чтоб дворяне игрока находящиеся в столице иного государства повышали эффективность переговоров с этим государством. Развивая постепенно соответствующий навык, как и в случае с научными исследованиями.