Han, идея насчет того, чтоб кавалерист вел бой после того как убита лошадка - хороша, но, ИМХО это не реализуемо. Как например потом управлять отрядом, когда половина на конячках, а половина пешком? Это ж в одном отряде получатся и пешие юниты и кавалерия, это уже будет не кавалерийский отряд со всеми вытекающими последствиями...
Так вроде бы так и есть... И не только у артилеристов, а и у всех остальных. Опытная артиллерия стреляет быстрее и метче.
Ну у отряда растет опыт в лычках, который влияет на прокачку и бонусы всех навыков. Это не только из-за рукопашки но и из-за огнестрела. Т.е. ты предлагаешь тоже самое что есть и сейчас, только гораздо уже.
ИМХО нужен универсальный АИ для всех наций. И особенности ведения боя должны зависить не от названия нации, а от юнитов которые она имеет. Компьютер одинаково хорошо должен играть за любую нацию. Тем-более, что в реальной жизни тактика и стиль ведения боя зависит не от нации, а от полководцев которые служат этой нации, т.е. от конкретных персоналий. Если и делать различные модели поведения АИ, то привязывать их не к нации, а к разным характерам генералов, что ИМХО сейчас пока не реализуемо и требует грандиозной работы (тут и одного нормального поведения АИ достичь не удается, а мы хотим чтоб еще разные характеры у АИ были.... не своевременно). Тоже самое касается обучению АИ стилю игрока... Тут для этого и вправду нужен целый институт искуственного интеллекта![Imp]()
Идея сделать организацию снабжения армий ВЕЛИКОЛЕПНА, я давно об этом мечтаю, но это не реализуемо в этой игре, т.к. не предусмотренно концепцией. Это нужно новыую игру писать. А сделать зависимость морали от продвижения как-то не правильно... не достоверно. На мораль в реальности влияют совсем другие факторы (цели войны, ее характер, личность генерала и т.п.), да и я не совсем понимаю какая мораль на стрет карте? мораль-то у нас только во время боя...
А вот вернуть возможность грабежей - согласен.
А по поводу охоты за генералом, в ваниле это не есть проблемма. Не замечал ничего нелогичного. А роль генерала присутствовать внужный момент в нужном месте боя - чтоб поднять мораль нужного отряда.
Камрады! снесите временно все свои моды, мы ж письмо пишем разрабам ваниллы, а не мододелам
Quote
1)Сделать так,чтобы точность пушек и скорострельность были привязаны к лычкам артиллеристов,
Так вроде бы так и есть... И не только у артилеристов, а и у всех остальных. Опытная артиллерия стреляет быстрее и метче.
Quote
2)Сделать так,если отряд выигрывал штыковую 3 и более раза,у него поднимается соответствующий навык,те он прокачивается.
Ну у отряда растет опыт в лычках, который влияет на прокачку и бонусы всех навыков. Это не только из-за рукопашки но и из-за огнестрела. Т.е. ты предлагаешь тоже самое что есть и сейчас, только гораздо уже.
Quote
Неплохо бы привить более менее крупной нации свой стиль ведения боя,те склонность идти в штыковую,давить числом,преимущественно использовать конницу,стиль''косой атаки'' Пруссии и тд,на который будет делаться уклон,чтоб АИ подстраивался под игрока.
ИМХО нужен универсальный АИ для всех наций. И особенности ведения боя должны зависить не от названия нации, а от юнитов которые она имеет. Компьютер одинаково хорошо должен играть за любую нацию. Тем-более, что в реальной жизни тактика и стиль ведения боя зависит не от нации, а от полководцев которые служат этой нации, т.е. от конкретных персоналий. Если и делать различные модели поведения АИ, то привязывать их не к нации, а к разным характерам генералов, что ИМХО сейчас пока не реализуемо и требует грандиозной работы (тут и одного нормального поведения АИ достичь не удается, а мы хотим чтоб еще разные характеры у АИ были.... не своевременно). Тоже самое касается обучению АИ стилю игрока... Тут для этого и вправду нужен целый институт искуственного интеллекта
Quote
Можно также сделать зависимость армии от продовольствия:чем дальше идет армия игрока/аи по вражеской территории,и мораль аи/игрока в регионе высока,то мораль игрока/аи падает с каждым ходом,если зима,то быстрее,чтобы мораль повысилась,надо грабить города,или фермы и тп. Это нужно для того,чтобы одна армия не шастала по всей стране,а это шастанье отражалось на морали.
Идея сделать организацию снабжения армий ВЕЛИКОЛЕПНА, я давно об этом мечтаю, но это не реализуемо в этой игре, т.к. не предусмотренно концепцией. Это нужно новыую игру писать. А сделать зависимость морали от продвижения как-то не правильно... не достоверно. На мораль в реальности влияют совсем другие факторы (цели войны, ее характер, личность генерала и т.п.), да и я не совсем понимаю какая мораль на стрет карте? мораль-то у нас только во время боя...
А вот вернуть возможность грабежей - согласен.
А по поводу охоты за генералом, в ваниле это не есть проблемма. Не замечал ничего нелогичного. А роль генерала присутствовать внужный момент в нужном месте боя - чтоб поднять мораль нужного отряда.
Камрады! снесите временно все свои моды, мы ж письмо пишем разрабам ваниллы, а не мододелам

t1aro
alZarif
Dr.Schmeisser
KhanBagatur
gurvinek2005
Crusader556
Haktar
Mady
Valyrian_Legionnaire
DinarMayor
Corrector
kosak4
Farin Frostgeir



