Dezperado
ля кого-то важнее будут более остроумные действия ИИ, приближенные к варгеймам, но по этому пути пошли Парадоксы.
Dezperado
Да ведь люди играют в ТВ не только для того, чтобы насладится изысками стратегической игры против компьютера, для этого есть Парадоксы.
самое главное - у Парадоксов, AGEod и прочих нет тактики. и это лишает силы ваш аргумент.
в TW ведь интересны не только и не столько задачи, что подбрасывает АИ на страткарте, сколько его действия в боях. а из всех игр, что выходили после первого МТВ, т.е. начиная с Рима-1, АИ является интересным противником в боях только во втором Сёгуне и Вархаммере. в остальных играх - лишь в модах и то с чудовищными костылями, начиная с "мясом завалить".
Dezperado
замечу, что начиная с РТВ1 серия сделала ставку именно на погружение в эпоху, отсюда эта погоня за точной формой шлема, отсюда это желание как можно точнее воспроизвести эпоху, и точно пришить все пуговицы на обшлага
погружение в эпоху бывает разным. то, что описываете вы - это визуальная часть. она, безусловно, важна, но и в ней фейл на фейле. достаточно вспомнить юнитов-клонов в однотипных шмотках из "Аттилы" (там их процентов 80) или одинаковых лакированных тараканов из основной кампании STW2.
но есть и другие элементы геймплея, что позволяют "погрузиться в эпоху". это ролевая система первого МТВ, где знать могла поднять мятеж только из-за того, что король долго не воевал (да и вообще возня с титулами и назначениями была одним из основных элементов игры).
это репутация правителя и ее решающее влияние на ход кампании, что наиболее полно было раскрыто в TWA. история страны, что рассказывается через техи (R2TW, TWA, TWW).
а уж про степень концентрации на бэкграунде, на погружении, отыгрыше и проч в TWW и не говорю - хоть тем, кто не знаком с контекстом, это понять трудно)
Dezperado
А по прошествии времени я, например, понял, что 99,999% всей фантастики -- это опрокинутое в будущее прошлое.
+ очень много. про sci-fi лучше и не сказать. да и фэнтези - бледные отзвуки реальных драм и комбинаций.