logan34
Имхо, это хрупкий костыль.
наверное, вы не очень понимаете, как это всё устроено
добро, что по ссылке - это
прямые указания для battle ai. состав армий, характеристики войск - это
косвенные факторы, которые лишь опосредованно влияют на поведение АИ в бою.
каким бы ни был состав армии АИ, он ничего не стоит, если тот не может им эффективно воспользоваться. чего стоят тонны лучников ВЭ, если они не умеют подавлять стрелков игрока, не "понимают", что стрельба во фланг отряда более эффективна, чем фронтальная. а ещё и остаются в тылу без прикрытия, где их без проблем вырезают летуны/конница/призванные крысы игрока. про беззащитную арту и не говорю.
то, что эти моменты в моде преодолены - это большой плюс.
в последнем бою с полутора стеками ВЭ Квик так и не сумел хоть сколько-то эффективно применить призванных крыс: потому что каждую группу лучников прикрывал минимум один отряд копейщиков. а центральную - лорд на драконе, который пикировал на каждый прорыв.
то, что в обороне АИ вполне эффективно строится, прикрывая уязвимые отряды, да так, что его не обойти (по крайней мере, не обойти слишком легко), и говорить нечего, это очень неплохо сделано.
не без некоторых недостатков (концептуального характера), но всё же.