Community Imperial: Сабмод "Доверие граждан" - Сообщество Империал




papeion

Сабмод "Доверие граждан"

Описание, обсуждение, редактирование этой модификации
Theme created: 31 January 2018, 12:57 · Author: papeion
Views:
 55 710

  • 31 Pages
  • « First
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • Last »
 4 
 papeion
  • Imp
Imperial
 

Date: 31 January 2018, 12:57

Imp


Оригинальное название: Your People's Trust (Народное доверие)
Автор мода: Prime. Глубокая переработка мода: Papeion


Your People's Trust - крутейший мод, с очень сложным скриптом, который я изучал на протяжении долгого времени и попутно модифицировал по своему усмотрению.
Этот мод добавляет в игру новый геймплей: Народное Доверие и дополнительные особенности генералов.

Что такое "Народное Доверие"? Это уровень поддержки власти её подданными. Уровней всего 10, которые подразделяются на 5 уровней Доверия и 5 уровней Недоверия. Каждый уровень имеет пакет эффектов (бонусов или штрафов). В пакет входят эффекты на:
  • скорость пополнения потрёпанных отрядов,
  • порядок в провинциях,
  • стоимость рекрутинга новобранцев,
  • доход от всех источников,
  • частота политических происшествий,
  • влияние правящей партии.

Дополнительные особенности генералов:
  • популярность,
  • гражданский\военный\сбалансированный,
  • знаки отличия.

Это версия для игры тотал вар Рим-2 на русском языке для основной компании и длс "Ганнибал у ворот".
И предлагается как сабмод для комплексного мода Strateigos, т.е. адаптированна конкретно под него.



To view the link Register
Strateigos_@_P.P.T_Papeion.pack, мой файл сабмода "Доверие Граждан" для Strateigos
Скачайте с гугл-диска и подключите вместо одноимённого пака из базового архива Strateigos
Крайнее обновление 07.04.2019, инфу о нём см. To view the link Register


Общее описание (Reveal)

Подробности (Reveal)


Ганнибал у Ворот (Reveal)
     nnn900
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 07 May 2018, 23:07

    Magister_equitum 07 May 2018, 21:45

    За Пергам рекомендую костяк стека формировать из Элитных Греческих наемников

    Этот юнит уже довольно давно, еще в последних версиях под патч 17, стал куда более редким - в регионах где они есть в основном одновременно можно только одного юнита нанять, потом нужно ждать, когда следующий сгенерируется, и в содержании они как греческая набираемая в зданиях элита.
    Зато у Пергама заметно расширилась линейка собственных войск, но к ним нужно по технологиям идти.

    P.S. Пойду сам себя отчитаю за оффтоп :017: .
       Magister_equitum
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 07 May 2018, 23:41

      Quote

      Этот юнит уже довольно давно, еще в последних версиях под патч 17, стал куда более редким - в регионах где они есть в основном одновременно можно только одного юнита нанять, потом нужно ждать, когда следующий сгенерируется, и в содержании они как греческая набираемая в зданиях элита.

      Правильно - поэтому я и пишу, что их нужно набирать (причем желательно быстрее, чтобы конкуренты не растащили) и что распускать нельзя, а каждый такой отряд нужно холить и лелеять. Это отряд долгосрочной перспективы, его надо начинать набирать со старта и каждый раз, когда он восстанавливается.
         papeion
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 09 May 2018, 16:36

        nnn900 07 May 2018, 08:05

        papeion 07 May 2018, 07:29

        Как видите Рим не вырос в какое-то большое образование. Зато появилась Империя Сиракузы!!! И похоже сиракузцы будут дальше расти за счёт иберов. Рим же сейчас сцепился с греками, и уже потерял Ариминум (возродились там этрусски). Также Риму ещё недавно принадлежали Патавий и Каралис. Каралис был отобран карфагенцами, но вскоре стали под мятежниками. Карфаген недавно был повержен окончательно. Что же случилось у них в Патавии не знаю, вроде бы там войнушка с Нориком, который и возродил Венетов.

        Ох уж этот Рим, ему и пряники и подарки казалось бы, а он всё равно иногда умудряется всё испортить.
        А Сиракузы при разгроме Карфагена совместными усилиями с Римом так и будут фору иметь перед Римом в захвате и удержании регионов, пока пунийцам не введу собственную линейку зданий для их субкультуры.
        Им же только храмы перестраивать сейчас надо.

        nnn900, камрад, а что если Сиракузам под АИ с помощью скрипта на 2 ходу, так же как сейчас сделано с Римом-АИ, дать бундлес (пакет эффектов), где назначить им штраф, например -2 очка рекрутинга. Сиракузы под АИ будут медленнее собирать свои стеки, а значит, снизится их экспансионизм на плечах Рима.
           nnn900
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 10 May 2018, 02:58

          papeion 09 May 2018, 16:36

          что если Сиракузам под АИ с помощью скрипта на 2 ходу, так же как сейчас сделано с Римом-АИ, дать бундлес (пакет эффектов), где назначить им штраф, например -2 очка рекрутинга. Сиракузы под АИ будут медленнее собирать свои стеки, а значит, снизится их экспансионизм на плечах Рима.

          Не знаю, стоит ли. По крайней мере как времянку этот метод можно использовать, только хорошо бы посмотреть в кампании, будет толк или нет.
          На счёт того, какой штраф использовать, не думаю что замедление набора здесь сильно поможет, ведь ИИ Сиракуз в основном начинает этот рост именно что с захвата регионов, за которые только что дрались Рим и Карфаген.
          Мне кажется, что набор можно обрезать на один пункт, но добавить штраф за чужие культуры в регионах, тогда он по идее должен будет больше войск у себя дома держать, а если что сильно лишнее быстро хапнет, то будет больше шансов, что эта территория отпадет и снова к основным игрокам перейдет.

          ИМХО для устойчивости и лучшей динамики развития у ИИ Рима пришлось бы устранить из игры этрусков (а их как то жалко выкидывать).
          Но по крайней мере Корсику я всё же у них отберу в пользу Карфагена.
          Самих этрусков при наличии стартовой войны нужно будет делать более лояльными Риму, убирая "давние обиды". Либо вообще со старта отдавать Риму в зависимость в шатком состоянии, но тогда у игрока будут проблемы с набором прописанных на их территориях юнитов, пока эти фракции не объединятся. И этруски так же начнут завоеванные римлянами территории подбирать.
          То есть исходя из механики игры для устойчивого развития и хороших предпосылок для экспансии под руководством ИИ Риму в идеале должна полностью принадлежать вся родная провинция.
          Значит либо убиваем этрусков в игре, либо закладываем предпосылки, чтобы ИИ Рима быстро их победил или в diplomatic_relations_religion_tables делаем положительной динамику отношений, чтобы уговорил объединиться - такое иногда наблюдал.
          Но для игрока это упростит начало кампании.

          Ну и раз пошла такая тема, с расширением количества фракций, имеющих бундлес пакеты для ИИ, то есть у меня предложение ввести их для
          Македонии, Карфагена, Понта, поскольку некоторые выданные этим странам эффекты (или размер эффекта) было бы правильнее оставить только для ИИ.
             Mark Antoney
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 10 May 2018, 11:32

            nnn900

            Значит либо убиваем этрусков в игре, либо закладываем предпосылки, чтобы ИИ Рима быстро их победил или в diplomatic_relations_religion_tables делаем положительной динамику отношений, чтобы уговорил объединиться - такое иногда наблюдал.
            Но для игрока это упростит начало кампании.

            Камрад, как предложение сделать разные ПАКИ. Принцип,как в первом риме мод Roma Surrectum II.
            Для игрока(Рим) один пак, где злобные Этрусски. Для игрока(любая фракция) другой пак, где Этрусски "белые и пушистые"
               nnn900
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 10 May 2018, 14:07

              Mark Antoney 10 May 2018, 11:32

              Камрад, как предложение сделать разные ПАКИ. Принцип,как в первом риме мод Roma Surrectum II.
              Для игрока(Рим) один пак, где злобные Этрусски. Для игрока(любая фракция) другой пак, где Этрусски "белые и пушистые"

              Такое решение конечно выглядит напрашивающимся, но хотелось бы обойтись без дополнительных файлов, тем более, что есть возможность в блоке PPT прописать какие то необходимые только для ИИ эффекты.
              С доп файлами потом лишняя канитель получится, их тоже нужно будет не забывать обновлять с каждой обновой, затрагивающей их область действия, да и игроков, особенно недавно знакомых с модами, такие файлы вечно запутывать будут.
              В моде и так игроку требуется на старте размер стека увеличивать в ручную, а тут еще разбираться придется, какой файл когда подключать :wacko:.

              Пока мне больше нравится идея в перспективе заморочиться с недопокоренным на старте Тарентом, взамен войны с этрусками :008: .

              Кстати, камрад papeion, а есть ли возможность задать такой бундлес пакет, который будет включаться для фракции этрусков если игрок играет за Рим?
                 Magister_equitum
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 10 May 2018, 17:49

                Quote

                Камрад, как предложение сделать разные ПАКИ. Принцип,как в первом риме мод Roma Surrectum II.
                Для игрока(Рим) один пак, где злобные Этрусски. Для игрока(любая фракция) другой пак, где Этрусски "белые и пушистые"

                Ну нафиг, запара такая с установкой будет, что капец. Вообще такие моды качать бы не стал.
                Еще и переключать моды для разных кампаний...
                   babay11
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 10 May 2018, 17:56

                  Mark Antoney

                  Камрад, как предложение сделать разные ПАКИ. Принцип,как в первом риме мод Roma Surrectum II.
                  Для игрока(Рим) один пак, где злобные Этрусски. Для игрока(любая фракция) другой пак, где Этрусски "белые и пушистые"

                  nnn900

                  Кстати, камрад papeion, а есть ли возможность задать такой бундлес пакет, который будет включаться для фракции этрусков если игрок играет за Рим?

                  Не "=" ? ... Слово ПАКИ пугает? А если саб-модами обозвать? #* Играешь за Рим - активируешь один саб,за другие фраки - другой... :D
                     papeion
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 10 May 2018, 18:23

                    Пока не знаю (при игре за Рим что-то подкл. этрусскам), будет вермя потестю, тем более это надо узнать для формулы: при игре за N-ю фракцию, подключать бундлес для какой-то другой фракции. На выходных потестю. Ща устроился на работу, ...плин, давненько я не работал )))

                    Мыслишка ещё: можно убрать в старпос возможность возрождаться этрусскам и сиракузам. Погибли, значит фсё на всегда! Это на 100 % эффективно подействовало бы, ибо высока вероятность, что те и другие бывают уничтожены, да ещё и по несколько раз. При игре АИ за Рим тогда с высочайшей долей вероятности ни этрусски, ни сиракузы не выжили бы. Одновременно, при игре игрока за Рим, было бы всё более-менее по-прежнему.
                       nnn900
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 10 May 2018, 18:38

                      babay11 10 May 2018, 17:56

                      А если саб-модами обозвать? #* Играешь за Рим - активируешь один саб,за другие фраки - другой... :D

                      Дело не в том, как обозвать, паки, сабы, модули... тут поле для филологических изысков богато :) .
                      Хочется по возможности вообще избежать ситуации, когда игрок должен что то там дополнительно подключать в определенных случаях.
                      Например ситуация - запускает человек мод, смотрит фракции, выбирает, за кого сыграть и тут ему еще нужно сверяться с тетрадкой, где записано при выборе какой фракции что дополнительно подключить надо :0142:.
                      И без того есть квест - сделай армии по 30 юнитов :008: .

                      -Добавлено-

                      papeion 10 May 2018, 18:23

                      Мыслишка ещё: можно убрать в старпос возможность возрождаться этрусскам и сиракузам. Погибли, значит фсё на всегда! Это на 100 % эффективно подействовало бы, ибо высока вероятность, что те и другие бывают уничтожены, да ещё и по несколько раз. При игре АИ за Рим тогда с высочайшей долей вероятности ни этрусски, ни сиракузы не выжили бы. Одновременно, при игре игрока за Рим, было бы всё более-менее по-прежнему.

                      Ну совсем их так убивать жалко, а вот если оставить возрождающимися только в столичном регионе, еще более-менее гуманно.
                      Есть еще такая штука, не больно хочется разводить серых ребельных мятежников, если только в Ариминум возрождающейся фракцией Рим вписать.
                        • 31 Pages
                        • « First
                        • 10
                        • 11
                        • 12
                        • 13
                        • 14
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialTotal War: Rome II Моды Total War: Rome II Strateigos Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 09:22 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite