Community Imperial: Total War достиг предела? - Сообщество Империал




Haktar

Total War достиг предела?

Total War достиг предела?
Theme created: 30 April 2018, 13:45 · Author: Haktar
Views:
 170 171

Total War достиг предела? 171 member(s) have cast votes
  1. Да | 26 votes / 15.20%

  2. Нет | 117 votes / 68.42%

  3. Затрудняюсь ответить | 28 votes / 16.37%

  • 146 Pages
  • « First
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • Last »
 2 
 Haktar
  • Imp
Imperial
 

Date: 30 April 2018, 13:45

Imp


Как вы думаете, серия Total War от СА достигла своего предела? Уже ведь практически все исторические периоды были реализованы в играх, не говоря уже о дополнениях. Возможен дальнейший рост, или этот будет хождение по кругу?
     Tiberius S. Gracchus
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 01 May 2018, 22:28

    Rup. 01 May 2018, 22:04

    Такое тут мог только Хантер написать. И это вообще-то не аргумент а такой же наброс.

    Я помню аргументы сторон в спорах (тот ещё срач!) о следующих играх серии - там от Вахо-любителей и не такие мысли звучали. Хантер, по сравнению с ними - тонкий и искусный мастер полемики. :D

    -Добавлено-

    Rup. 01 May 2018, 22:09

    Минусы кстати стоит лепить автору темы, за ещё одну срачегонную тему.

    Это предложение загнать Гену в минуса - за все его срачегонные темы? :D
       Haktar
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 01 May 2018, 22:30

      Зато как оживились все. А то было как в сонном царстве :)
         løgan
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 01 May 2018, 22:31

        Rup., это попытка поймать Экзекутора, приманив его на живца - я правильно понимаю? :D
           Rup.
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 01 May 2018, 22:33

          Tiberius S. Gracchus

          Я помню ...
          А подобный же наброс со стороны борцов за чистоту ТВ от мерзкого фэнтези не помните?

          Tiberius S. Gracchus

          Это предложение
          Нет.
             Tiberius S. Gracchus
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 01 May 2018, 22:41

            Rup. 01 May 2018, 22:33

            Tiberius S. Gracchus

            Я помню ...
            А подобный же наброс со стороны борцов за чистоту ТВ от мерзкого фэнтези не помните?

            Так все хороши. Именно эту мысль и высказал Gierax, в ответ на тру-обличение тру-историков от løganа. :008:

            Rup. 01 May 2018, 22:33

            Tiberius S. Gracchus

            Это предложение
            Нет.

            Ну, тогда не будем. :)
               Accipiter
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 01 May 2018, 23:51

              Достиг ли Total war предела? Однозначно, нет. Но для меня он и не развивается, он в застое, при том, что у него большой потенциал. И дело не в количестве новых незатронутых временных периодов, количестве юнитов или в улучшенной графике, а в отсутствии внимания к деталям и старым ущербным механикам. Вроде появились новые механики: появилась еда, морские битвы на тактике, разрастание городов, но с другой стороны многие классные механики убрали: нет больше населения, нельзя занимать солдатами здания, пропали засады или как малые города из Империи - то появились, то эволюционировали в постройки за городом, то пропали, то опять вернулись в Саге, но в тоже время теперь на их разорение нужно отправлять целого генерала. Несмотря на улучшенную красивую графику и детализацию юнитов, разработчики в тоже самое время перестали уделять внимания к деталям: тараны теперь ездят сами по себе, юниты умирая не корчатся от боли, больше нет игровых роликов, а уникальность фракций сводится к +5 пунктов к тому или +10% к другому. И если в стратегической части детали и различные механиеи меняются то к лучшему, то к худшему, то в тактической почти ничего не меняется, а если меняется, то в сторону упрощения. Так и не сделали нормальные засады - вначале их свели просто к минусам для обороняющихся в обычном сражении, а теперь и вовсе убрали. Так и не сделали нормальные осады - вместо того чтобы учить ИИ пользоваться осадной техникой и развивать идеи с подкопами и рытьём траншей, то убирали стены и лестницы, то расширяли мосты в городах. Местность и растительность до сих пор не влияет на сражение почти никак. Сражения до сих пор происходят в лесах, где нет никаких минусов к характеристикам юнитов даже, не говоря про различные механики поведения юнитов на различных типах местности, хотя раньше были хотя бы минусы к характеристикам, к примеру, построения солдат в лесу разваливаются и стают уязвимыми для тех кто их не использует или тяжелее сражаться если поднимаешься вверх по склону холма, особенно конным. Каждую отдельную игру такое ощущение, что делают совершенно различные люди и нажаль среди них нет ни одного "задрота", фаната своего дела, который бы приделял внимания мелочам, к примеру, как Армаган делающий сраные ножны для Bannerlord.

              P.S. В последнее время больше меня увлекла Oriental Empires или серия игр Civilization. В том виде в каком Total war находится сейчас мне мало интересен.
                 Efes
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 02 May 2018, 00:01

                Есть еще много исторических периодов, например эпоха до античных времен, ренессанс, викторианская эпоха, в будущем возможно первая мировая. А с новым движком многие хотят снова увидеть Медивел 3, Империю 2, лет через 5 захотят Рим 3 и т.д. К тому времени подрастут новые поколения поклонников. И это только историческая линейка, а есть теперь еще и фэнтезийная. Так что предела нет.
                   DENBOB
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 02 May 2018, 00:11

                  Нет конечно еще столько всего. Это как сегун можно про каждую страну.
                     yonan
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 02 May 2018, 01:13

                    Вряд ли достиг. Но, ИМХО, самая изжившая себя механика Тотал Вара - это основа его концепции - механика стаи. Для тех, кто не знает, эта та самая механика, позволяющая управлять целым отрядом, члены которого как бы независимы, но мы-то знаем правду.
                    Причем, при переходе с ТВЕ на Ворскейп механика стаи еще и деградировала, опять же ИМХО. Хотя я ни разу не видел такой аргумент у защитников доворскеповского Тотал Вара.
                       løgan
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 02 May 2018, 01:32

                      yonan 02 May 2018, 01:13

                      эта та самая механика, позволяющая управлять целым отрядом, члены которого как бы независимы, но мы-то знаем правду.

                      В смысле? Так всегда было, ещё с перворима - 20 отрядов в стеке, весь отряд выполняет одну задачу. В Риме2 и Аттиле к этом делу прикрутили механики построений, фактор глубины построения, стены щитов, расстояния между тушек и дуэлей между участниками отряда. Я не пойму - как "правильно"-то это быть должно в теории? :038:
                        • 146 Pages
                        • « First
                        • 3
                        • 4
                        • 5
                        • 6
                        • 7
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialСерия Total War Серия Total War Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 01:30 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite