Community Imperial: Ultimate Admiral: Dreadnoughts - Сообщество Империал




KAST

Ultimate Admiral: Dreadnoughts

Морская игра от Ника Томадиса
Theme created: 21 July 2018, 21:54 · Author: KAST
Views:
 170 048

  • 68 Pages
  • « First
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • Last »
 5 
 Cerber
  • Imp
Imperial
 

Date: 11 December 2021, 22:19

Imp

Разработчики ultimate general gettysburg и civil war задумались около года назад. Они хотели создать игру, в которой игроки будут иметь возможность полностью управлять боевым кораблём, выполненным в 3Д. Игроки также могли бы полностью модифицировать свои суда, путём установки/смены орудий основных калибров, меньших пушек, казематных башен, мачт, надстроек, а также возможность определять форму корпуса, брони и даже размещения барбет. Естественно, исторические рамки и достоверность будут ограничивать игроков от создания совсем уж диких стимпанковских монстров. Все изменения также будут влиять на поведение корабля в бою, его боевые качества и скорость хода.

ЖАНР: Инди, Ролевые игры, Симуляторы, Стратегии, Ранний доступ
РАЗРАБОТЧИК: Game-Labs
ИЗДАТЕЛЬ: Game-Labs
ДАТА ВЫХОДА: 10 декабря 2021 года

Рекомендованные системные требования:
  • Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: 64-bit Windows 10
  • Процессор: Intel Core i7 3770 3.4 GHz, AMD FX-8350 4.0 GHz
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1060, AMD Radeon RX 580
  • DirectX: Версии 11
  • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
  • Место на диске: 8 GB

Языки:
  • русский Не поддерживается

    Corrector

    Сейчас игра поддерживает русский, английский, французский, немецкий, испанский, японский, украинский, китайский (упр.), греческий и корейский языки.

  • английский

Скриншоты игры
Spoiler (expand)

Видео игры
Spoiler (expand)

To view the link Register
To view the link Register
     Airzerg
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 13 January 2020, 12:27

    Отличный обзор TAKTCOM :006: Есть какие нибудь сообщества по игре? Будет ли пилиться прога по созданию и обмену сборками своих Ямат и Бисмарков? Раскраски корпусов и исторические флаги ВМФ естесственно будут платными? Что нибудь про это слышно?
       TAKTCOM
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 13 January 2020, 15:24

      Airzerg 13 January 2020, 12:27

      Отличный обзор TAKTCOM :006: Есть какие нибудь сообщества по игре? Будет ли пилиться прога по созданию и обмену сборками своих Ямат и Бисмарков? Раскраски корпусов и исторические флаги ВМФ естесственно будут платными? Что нибудь про это слышно?
      Пожалуйста. Что по вопросам, то... Сообщества есть, но учитывая количество игроков и состояние игры на момент, их не так много. Мне известны, в первую очередь To view the link Register, где идет обсуждение текущей версии игры и игроки делятся своими впечатлениями. Еще можно назвать To view the link Register, но там все тоже, но куда в меньших масштабах, плюс набеги нонеймов с вопросами вида "это мультик, или соло-игра" и тому подобным.

      Про моды, а передача сохраненных дизайнов это именно мод, пока речь вообще не идет. Тоже самое с ДЛЦ в любом виде. Из последнего, To view the link Register To view the link Register и заодно спросили, что сделает игроков более счастливыми, НЕ считая компании. Их быстро засыпали хотелками на шесть страниц :041:
         Airzerg
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 13 January 2020, 15:56

        Ну понятно, игра еще не вышла толком, просто хочется пообсуждать сей шедевр (для меня имено шедевр, я RTW до дыр уже заиграл).
        Краски и флажки = это мелочи, а вот прога со сборками в игре, которая по сути конструктор кораблей, просто необходима. Я просто не в курсе, в той же Элите такую прогу разработчики сделали или сообщество?
        Кстати, на форуме не спрашивали про возможность раздельного управления огнем из ГК и среднего и противоминного калибра?
           Aztec lazy farmer
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 13 January 2020, 16:06

          Было бы круто иметь какие либо декоративные, эстетичные украшения и элементы кораблей. У всех наций у кораблей были например украшения на носах в виде золотых орлов, гербов, и прочих мелочей, здорово если добавят, чтобы можно было более индивидуальными и реалистичными для каждой страны корабли делать.
             TAKTCOM
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 13 January 2020, 16:13

            Airzerg 13 January 2020, 15:56

            Ну понятно, игра еще не вышла толком, просто хочется пообсуждать сей шедевр (для меня имено шедевр, я RTW до дыр уже заиграл).
            Краски и флажки = это мелочи, а вот прога со сборками в игре, которая по сути конструктор кораблей, просто необходима. Я просто не в курсе, в той же Элите такую прогу разработчики сделали или сообщество?

            Про Элиту без понятия, я флотом стал интересоваться не так давно, за ту же RTW2 пару раз пробовал браться, но там все так беспощадно организовано, что Бревноуты даже при отсутствии компании меня привлекают больше. Хотя, конечно, создать для РИ/СССР нормальный флот, выглядит как любопытная задача. Упрощенный конструктор, теоретически плевое дело, но это надо скилы иметь в программировании, а тут все упрется в сообщество, будет кто захочет и осилит такую прогу, то будет прога, нет - не будет.

            Airzerg 13 January 2020, 15:56

            Кстати, на форуме не спрашивали про возможность раздельного управления огнем из ГК и среднего и противоминного калибра?
            Регулярно упоминают, один из ключевых вопросов, разрабы в курсе. Их позиция по этому вопросу, если мне память не изменяет, что-то вроде "пока не можем/не до того", что сообщество принимает, поскольку это не явное "НЕТ" и все боятся спугнуть годную игру, получив очередной высер от эффективных манагеров.

            Aztec lazy farmer 13 January 2020, 16:06

            Было бы круто иметь какие либо декоративные, эстетичные украшения и элементы кораблей. У всех наций у кораблей были например украшения на носах в виде золотых орлов, гербов, и прочих мелочей, здорово если добавят, чтобы можно было более индивидуальными и реалистичными для каждой страны корабли делать.
            Да, конечно. Декоративку упоминали на форуме несколько раз, но ясно, что у разрабов она если и есть в списке "сделать", то где-то ближе к концу.
               Airzerg
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 14 January 2020, 15:54

              TAKTCOM

              Пара из которых утонула под огнем супостата, но остальные, спасибо фиксу 66 и удачно выбранному прототипу, устроили супердредноутам янки настоящую "смерть от тысячи порезов".

              Салют! Попробовал вчера вашу тактику - позорный слив, два утопленных DD... Что мне очень понравилось, в академии комп постоянно меняет конструкцию вражеских кораблей, мне достались с 14" чемоданометателями)) Закидали с дальней дистанции и капут. Но зато, благодаря этому, сражения из академии не скучно переигрывать :006:

              -Добавлено-

              Кстати, иногда комп вообще сотворяет ооочень странные создания = мне в миссии, где надо было уничтожить вражеский BC, комп создал 33-тысчного монстра, с пятью линейно! расположенными башнями со строенными 9" :035: :0162: Я не знаю, что это было!)))
                 TAKTCOM
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 14 January 2020, 16:58

                Airzerg 14 January 2020, 15:54

                Салют! Попробовал вчера вашу тактику - позорный слив, два утопленных DD... Что мне очень понравилось, в академии комп постоянно меняет конструкцию вражеских кораблей, мне достались с 14" чемоданометателями)) Закидали с дальней дистанции и капут. Но зато, благодаря этому, сражения из академии не скучно переигрывать :006:

                Хз, есть же еще компонента боя, не только постройки. Например, я всегда разбиваю дивизионы по одному кораблю. В этой миссии ИИ начинает пристреливаться, обычно по головному, я им начинаю убегать от снарядов, повороты-отвороты, скорость на флаговую периодически врубаю, остальные плывут потихоньку колонной, попукивают в сторону супостата. Да и постройка... Если поставить мало перегородок можно утонуть со всеми хитами от пары плюх, мне бот это регулярно демонстрирует.

                Airzerg 14 January 2020, 15:54

                Кстати, иногда комп вообще сотворяет ооочень странные создания = мне в миссии, где надо было уничтожить вражеский BC, комп создал 33-тысчного монстра, с пятью линейно! расположенными башнями со строенными 9" :035: :0162: Я не знаю, что это было!)))
                Это да. Например, один из корпусов броненосцев поддерживает три турели главного калибра, естественно, начал пробовать и так, и сяк, броненосец с бортовым залпом в 6 стволов ГК это ж 1,5 обычных броненосца, нагиб! А ИИ возьми и тоже выкати этот же корпус, да с теми же тремя башнями ГК... тут-то я выхватил :030:
                   Airzerg
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 15 January 2020, 15:34

                  TAKTCOM

                  Например, я всегда разбиваю дивизионы по одному кораблю.

                  Отличный совет, попробую! Я то, как в RTW (проклятое старое наследие!), всех в группу и вожу одним щелчком мыши... Хотя головным тоже виляю как маркитантская лодка :030:
                  А по поводу проектирования - я всегда все левые вкладки забиваю по полной в первую очередь, все по последнему слову техники. от булей до радаров. Практически всегда. Бывает конечно, что денег не хватает, тогда уже придумываем, броню не крупповскую, а попроще, порох не последней модели)) Но механизмы наведения и зарядки, перегородки, откачку воды и радары только самые лучшие :046:
                  А вот ГК, как я понял, совсем не обязательно ставить максимальный из возможных. Лучше взять поменьше, но более поздней модели. По крайней мере пока это работает.
                     TAKTCOM
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 15 January 2020, 16:31

                    Airzerg 15 January 2020, 15:34

                    Отличный совет, попробую!
                    Патфайдинг группы ужасен, я уже жаловался на это в более ранних сообщениях. Для меня было шоком, что эсминцы при максималке в 35+ узлов ползут на 20, именно из-за необходимости держать строй.

                    Airzerg 15 January 2020, 15:34

                    Я то, как в RTW (проклятое старое наследие!), всех в группу и вожу одним щелчком мыши...
                    Это первая игра, где я не собираю юниты в кучи, а наоборот, дроблю на атомы.

                    Airzerg 15 January 2020, 15:34

                    Хотя головным тоже виляю как маркитантская лодка :030:
                    А по поводу проектирования - я всегда все левые вкладки забиваю по полной в первую очередь, все по последнему слову техники. от булей до радаров. Практически всегда. Бывает конечно, что денег не хватает, тогда уже придумываем, броню не крупповскую, а попроще, порох не последней модели)) Но механизмы наведения и зарядки, перегородки, откачку воды и радары только самые лучшие :046:
                    Ну, это все не обязательно прям максить, но идею понял :046:

                    Airzerg 15 January 2020, 15:34

                    А вот ГК, как я понял, совсем не обязательно ставить максимальный из возможных. Лучше взять поменьше, но более поздней модели. По крайней мере пока это работает.
                    Поздние модели пушек в стиле RTW -1/+1, в Бревноутах я пока не видал, но смысла брать прям топчик стало ощутимо меньше. В первую очередь, трех пушечные башни, из-за штрафов на стрельбу, хотя это как раз не новость. Нет, если полный фарш из радара, FCS и позднего мостика, то можно и нужно брать трешки. А так, двойки и легче, и попадают чаще. Еще народ пишет, что 17 дюймов почти всегда лучше чем 18, но я такой кибер-атлет, что хз. По личному опыту, могу сказать, что до-бревноут с 3х10 вполне себе уделывает такой же бровеносец 2х12 и даже 2х13.
                       ILS79
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 05 February 2020, 13:34

                      Так то под конец января обнова вышла позволяющая стрелять раздельно разными калибрами и не только про это.
                        • 68 Pages
                        • « First
                        • 8
                        • 9
                        • 10
                        • 11
                        • 12
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialВселенная Стратегий Стратегии Реального Времени Ultimate General / Admiral Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 06:25 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite