Сегодняшняя дата для нас больше, чем просто первый день весны. 1 марта 2015 года, четыре года назад, вышла The Elder Scrolls: Total War 1.0. Пусть эта версия была полна ошибок и недоработок, она, тем не менее, послужила базой, отправной точкой для будущих гораздо более стабильных версий мода. Благодаря релизу 1.0 нам удалось сделать то, что пытались многие - впервые перенести вселенную The Elder Scrolls на движок замечательной серии игр Total War. Конечно, помимо нашего мода были и другие попытки сделать подобное - многочисленные реинкарнации Tamriel Total War; Skyrim, мод, концентрировавшийся на северной провинции времен гражданской войны, и конечно же, прекрасный Morrowind Total War от наших коллег Basileus и Prisoner, к сожалению, так и не увидевший свет, но оказавший нам огромную помощь при разработке первой версии и вообще, наравне с Third Age: Total War, вдохновивший нас на разработку TES:TW. Нас переполняет чувство гордости от того, что именно наш мод стал первым доказательством того, что эти две серии игр прекрасно сочетаются, что нам удалось пережить все трудности за все восемь лет, которые существует TES:TW от амбициозной идеи двух безумцев до полноценной версии 1.6 со своими уникальными идеями. Надеемся, что когда-то Creative Assembly и Bethesda объединят усилия, чтобы продолжить эту идею и выпустят тот Total War: The Elder Scrolls, о котором мы все мечтаем.
На закуску у нас есть примеры схем UI для версии 1.0 и той, что мы используем сейчас, чтобы понять, насколько за четыре года изменился стиль мода