Community Imperial: Kenshi - Сообщество Империал




Hirdmann

Kenshi

Kenshi
Theme created: 19 January 2019, 00:46 · Author: Hirdmann
Views:
 53 666

  • 15 Pages
  • « First
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • Last »
 3 
 Hirdmann
  • Imp
Imperial
 

Date: 19 January 2019, 00:46

Imp

Что-то не нашел темы этой игры, потому заполню вакуум, а заодно копипастну описание со стима:

Об Игре:


Отрядная ролевая игра со свободой передвижения. Акцент ставится на игровом процессе-песочнице с открытой концовкой, а не линейном сюжете. Торгуйте, воруйте, бунтуйте, ведите войско, пуститесь в авантюру, займитесь фермерством, окажитесь в рабстве, или на столе у людоедов.

Изучайте новое оборудование и производите новое снаряжение. Приобретайте и улучшайте собственные здания, которые послужат вам укреплённым безопасным пристанищем, если всё пойдёт плохо, или используйте их, чтобы начать своё дело. Помогайте разным мировым фракциям, или боритесь с ними, стремясь к власти и богатству, необходимым для банального выживания в суровой пустыне. Тренируйте своих людей - превращайте хилых жертв в мастеров-воинов. Выносите своих раненых товарищей из боя, чтобы они все вернулись домой живыми.

Особенности:


- Свободный игровой процесс в самом большом, среди однопользовательских ролевых игр со времён Daggerfall, бесшовном мире, простирающемся более чем на 870 квадратных километров. Игра никак не ограничивает вас или ваш личный игровой стиль.

- Создайте столько уникальных персонажей, сколько захотите, и соберите себе целый боевой отряд. С опытом, персонажи будут развиваться, и становиться сильнее, не только по параметрам, но и внешне.

- Свежий подход к гибриду жанров ролевой игры и стратегии в реальном времени. Никаких «героических» персонажей с искусственно завышенными относительно всех остальных параметрами – все встречные неигровые персонажи потенциально равны вашим, у них есть имя и своя жизнь.
Вы не избранный. У вас нет величия и могущества. У вас не больше «очков здоровья» чем у всех остальных. Вы не центр вселенной, и вы ничем не выделяетесь. Над этим придётся потрудиться.

- Постройте базу, где вы сможете изучать новые технологии, улучшать средства обороны и производить новое снаряжение.

- Приобретайте и улучшайте собственные здания, которые послужат вам безопасным укреплённым пристанищем, если всё пойдёт плохо, или используйте их, чтобы начать своё дело.

- Разнообразие и множество вариантов игры. Будьте хорошим, или злым, деловым человеком, или вором, живите в городе, живите в пустыне, путешествуйте в одиночку, путешествуйте толпами, постройте крепость, разгромите город. Посвятите себя освобождению рабов, или сами попадите в рабство.

- Динамичный, постоянно меняющийся мир. Помогаете ли вы кому-то, препятствуете, или держитесь особняком, мир не перестанет вращаться. Это не просто «игра», вы живёте и выживаете в симулированном мире.

- Вас могут поймать и заживо съесть людоеды, вас могут продать в рабство, и заставить работать на рудниках. Это не запрограммированные события, а лишь обыденность этого хаотичного мира, которая рушит вашу жизнь по стечению обстоятельств. Случиться может всё что угодно, но всё что угодно можно и преодолеть, если у вас есть силы.

- Совершенно никакой подстройки к уровню. Мир не повышает уровень вместе с вами, а магазины не меняют свой ассортимент на только подходящие вам по уровню предметы. В начале игры, почти все будут сильнее вас, и вам постоянно придётся бороться за выживание. Игра не будет вести вас за руку, или помогать, если вы упали.

- Реалистичная система медицины, влияющая на игровой процесс. Персонаж с раненой ногой будет хромать или ползти, замедляя весь отряд, а если ранена одна рука, то меч придётся взять в другую, или отложить вовсе. Серьёзные травмы конечностей приведут к ампутации, и необходимости использовать роботизированные протезы. Кровотечение может привести к потере сознания, а сама кровь привлечёт хищников. На параметры персонажа влияет экипировка, поклажа, кровопотеря, травмы и голод.

- Умный ИИ, позволяющий персонажам думать и работать над долгосрочными целями и стремлениями. Отряды действуют слаженно и уносят своих раненых с поля боя. Персонажей можно назначить на микроконтроль и управление производством на вашей базе.

- Помогайте разным мировым фракциям, или боритесь с ними, стремясь к власти и богатству, необходимым для банального выживания в суровых условиях.

- Разработана независимо, без каких-либо изменений замысла, продиктованных мужчинами в серых костюмах, которые ни в одну игру в жизни не играли.

- Оригинальный игровой мир. Никакого шаблонного фэнтези. Никакой магии.

Cайт разработчиков:
To view the link Register
Ссылка на стим:

To view the link Register

Рискну отнести игру к РПГ, так как стратегическая часть игры на самом деле абсолютно не обязательна.
Никто ведь не заставляет вас строить себе базу или город, можно и без этого исследовать и превозмогать этот мир группой, или даже в одиночку.

-Добавлено-

Немного скриншотов от меня, а то на стиме и сайте разрабов одни и те же. (Качество графики неважное выставлено, это чтобы грузило быстрее)
Spoiler (expand)
     Valerius
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 26 January 2019, 16:49

    Построил новый город на юге между выдержкой скитальца и путевой станцией в живописной долине, построил укрепления, занялся парниковым выращиванием пшеницы и наладил производство грога, грог стоит 1000 кат за штуку, так что очень выгодно, когда у тебя хватает работников.
    Построил огромное количество ветрогенераторов как больших так и малых+кучу аккумуляторов ибо не хочу заморачиваиться с топливом а жечь пшеницу ради энергии жалко.
    Дополнительно решил выращивать пшеницу на улице.

    Поселился на юге потому что тут нет воющих ветров, приятная для глаз местность, нету туч пыли и дождей и вообще поют птички:)
       Valerius
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 26 January 2019, 19:21

      Хм, в игре без модов максимум персонажей во фракции игрока 30, когда набирал работников для ферм и производства грога, узнал что больше не могу набирать, да в принципеми не надо, пойду убивать искупителей в пепельных землях дабы лутать с них ИИ модули, чтобы сделать себе револьверные турели и посажу за них роботов которым еда не нужна а то когда враги у ворот каждые пять минут, часовые перестают ходить за едой и приходится кормить их с ложечки, ну и револьверные турели освободят лишние руки для исследования мира и беготни по локациям,.
      думаю взять с собой строительные материалы и поставлю башню с турелями в пепельных землях куда буду подманивать искупителей.
         Hirdmann
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 26 January 2019, 19:42

        Valerius 26 January 2019, 19:21

        думаю взять с собой строительные материалы и поставлю башню с турелями в пепельных землях куда буду подманивать искупителей.

        Это уже как то по нетрадиционному ориентированному))) погейски в общем.
        Ты бы еще с собой в быке материалы возил, и во время путешествий, видя впереди врагов, быстро ставил 3 турели, и подманивал на них...
           Valerius
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 26 January 2019, 20:15

          Hirdmann 26 January 2019, 19:42

          Valerius 26 January 2019, 19:21

          думаю взять с собой строительные материалы и поставлю башню с турелями в пепельных землях куда буду подманивать искупителей.

          Это уже как то по нетрадиционному ориентированному))) погейски в общем.
          Ты бы еще с собой в быке материалы возил, и во время путешествий, видя впереди врагов, быстро ставил 3 турели, и подманивал на них...

          А ты попробуй 6к хп по очереди прорубить, это еще не учитывая конечности, даже прокачанные на 50 атаки и 60+ защиты бойцы в тяжелой мастерской броне валятся очистителем пачками, по сравнению с ними живоглоты райские песики.
          Короче сам сходи к ним а потом суди мою стратегию:)

          !!!ps Я играю без казуальских модов облегчающих жизнь игроку и вообще без модов и игра у меня в том виде в каком его задумали разработчики.
             Hirdmann
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 26 January 2019, 20:17

            Valerius 26 January 2019, 20:15

            Hirdmann 26 January 2019, 19:42

            Valerius 26 January 2019, 19:21

            думаю взять с собой строительные материалы и поставлю башню с турелями в пепельных землях куда буду подманивать искупителей.

            Это уже как то по нетрадиционному ориентированному))) погейски в общем.
            Ты бы еще с собой в быке материалы возил, и во время путешествий, видя впереди врагов, быстро ставил 3 турели, и подманивал на них...

            А ты попробуй 6к хп по очереди прорубить, это еще не учитывая конечности, даже прокачанные на 50 атаки и 60+ защиты бойцы в тяжелой мастерской броне валятся очистителем пачками, по сравнению с ними живоглоты райские песики.
            Короче сам сходи к ним а потом суди мою стратегию:)

            Извиняюсь, не знал, думал там какие-то обычные роботы))
               Valerius
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 26 January 2019, 21:50

              Мои знания о пепельных землях были поверхностны, когда мои разведчики приходили сюда с северо востока они без особых проблем прошли к границе пепельных земель и получив люлей от очистителей(перезагрузившись), отозвал их.
              Теперь мы пришли сюда всем составом в 30 рыл с северо-запада, по дороге в горах (предварительно прорвавшись через толпы мышей и черных горилл) нашли борцуна за "демократию" жестькулака и узнав что в пепельных землях дофига артефактов еще более укрепились в желании своего вторжения туда.
              Однако то ли звезды сегодня нам не светят то ли так и должно быть но нам пришлось продираться через толпы бойцов южного улья-это такие трутни расисты живущие к западу от пепельных земель под правлением королевы которую мы перед этим пытались похитить но не смогли, тихо прократься, далее дрались со всякими роботами и в итоге выяснилось что два бойца потеряли по одной руке а один ногу, поход продолжается, ногу мы нашли на каком то заброшенном форпосте(свои запасные конечности мы не взяли с собой), ну как заброшенном не считая пары роботов хозяев там не было.
              Кстати в пепельных землях есть роботы которые хотят "немного хорошей кожи":)
                 Valerius
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 26 January 2019, 23:33

                Короче поблуждав и натерпевшись всякого мы сумели построить башню в пепельных землях, но когда начали приделывать к ней турели обнаружили что мы забыли медные пластины... :039: короче надо где то рядом в безопасном месте строить форпост и налаживать производство:)
                Либо вообще перезагрузиться в начало похода, ибо все равно ничего путного не нашли, только местность разведал :038:
                Вообще поход в пепельные земли был ошибкой, половина отряда не готова к подобным испытаниям, да и затея с башней тоже немного рановата, т.к там бродит дохрена патрулей которые так и норовят сломать двери и снять кожу, либо тупо убить, надо раскачаться на скелетонах на западе, чтобы выжить в тех землях
                :036:
                Как нибудь надо будет позже начать новую игру в режиме железные яйца, с серьезными настройками в отрубании рук, ног, голов... И без перезагрузок :030:
                   Valerius
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 27 January 2019, 15:16

                  rokkero 26 January 2019, 03:24

                  Valerius

                  Чертовы прогрузки локаций уже за... ли
                  Гуглите мод "Kenshi - Less foliage and rocks", рекомендую ставить вариант х4 - в столько раз уменьшается количество куч камней и обломков, игра немного быстрее прогружается.

                  Вроде помогло, правда поставил версию х2, потому что при версии 4 почти пропадают очень колоритные растения:) понизил количество травы и убрал тени а текстуры выкрутил на максимум-это уже чисто из монопольного раздела видеокарты а она справляется, заодно перенес игру на SSD, походу мне пора менять процессор а то ему лет пять, мощности вычислений в некоторых играх уже нехватает.


                  В общем методом тыка и перезагрузок понял что на, фпс влияют:
                  -немного; деревья/камни/трава.
                  -сильно; деятельность нпс в городах.
                  -очень сильно; Тени, отражения, марево-отключается убиранием галочки в HeatHaze, производство в городе игрока.
                  -Мега-сильно; в одно и то же время производство в городе игрока+отряды в разных частях карты бегающие и дерущиеся с врагом+разведчик бегающий от дронов :0182:
                     Valerius
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 27 January 2019, 18:12

                    Нашел четыре Ядра ИИ в древней техно лабе к западу от кучи библиотек расположенных на юго западе карты, попаболь с битвами против искупителей отменяется:)
                       Valerius
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 28 January 2019, 03:46

                      Кстати по поводу неприятного бага если персонаж зашел в здание и не может выйти, ставим его возле выхода и персонажем снаружи забираем его к себе на "ручки", делаем "поднять" и вуаля он снаружи :021:
                        • 15 Pages
                        • « First
                        • 8
                        • 9
                        • 10
                        • 11
                        • 12
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialИгровой Форум Role Playing Game Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 05:51 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite