Community Imperial: Юниты мода Strateigos - Сообщество Империал




nnn900

Юниты мода Strateigos

Характеристики, внешний вид и прочее
Theme created: 03 March 2019, 15:46 · Author: nnn900
Views:
 54 596

  • 33 Pages
  • « First
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • Last »
 2 
 nnn900
  • Imp
Imperial
 

Date: 03 March 2019, 15:46

Imp


Эта тема для обсуждения всего, что связано с юнитами, задействованными в моде, внешний вид, характеристики, способности, лимиты, возможные новые юниты и прочее подобное.

     nnn900
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 17 April 2019, 12:04

    kot1284 17 April 2019, 00:12

    Иногда при чардже, если два отряда бегут друг на друга, отряд не успевает выстрелить или стреляет но не всеми юнитами( т.е. по анимации достают дротики и прячут вступая в ближний бой), возможно из за маленькой дальности стрельбы, а возможно из за длительной перезарядки. Всё таки 10 секунд на выстрел на тактике выглядит долговато. Стоя на месте стреляют нормально.
    Дальность стрельбы тяжелой пехоты примерно совпадает с дистанцией начала чарджа и выбора цели, может быть возникает накладка в действиях и юниты не успевают метнуть?

    Пороги лучше не трогать, они могут многое за собой утянуть.
    Можно на 1-2 секунды время перезарядки сократить, но ИМХО это не критично.
    Время перезарядки сделано большим из-за анимации метания тяжелой пехоты - метают все шеренги разом, если бы только первые 1-2 метали, я бы не ограничивал так перезарядку.

    kot1284 17 April 2019, 00:12

    Ещё вопрос по массе и росту. Рост для всех видов пеших юнитов почему то одинаковый (ванильный), возможно здесь как и с конницей, т.е. были регионы в которых мужское население и повыше и поупитаннее. Я правильно понимаю что при увеличении либо массы юнита либо его роста увеличатся другие его показатели чардж, атака, защита итп?

    Масса влияет на взаимодействие отрядов, к ней привязаны и анимационные штуки - например разлетающиеся солдаты от очень массивного юнита с выской скоростью чарджа, на анимацию прорывания строя и т.п.
    В прямую она не увеличивает параметры атаки-защиты, но урон от соприкосновения с массивным юнитом тоже присутствует.
    То есть технически можно делать тот самый таранный удар. от которого будут гибнуть попавшие под него.
    Кроме того масса учитывается при распределении выбора целей.
    На счет роста, единственный эффект, который явно прослеживается - при большем росте юнит будет "собирать" больше метательных снарядов.
    На остальное не замечал, чтобы рост как то влиял явным образом, поэтому и оставил его показатели как есть.

    Можно по идее было заморочиться, сделать например северянам более высокие и массивные тушки, но сколько нибудь видимый эффект был бы только от массы, если бы она была заметно отличающейся, при этом опять же могло поплыть распределение отрядов по атакуемому фронту у ИИ.
       papeion
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 17 April 2019, 13:44

      nnn900

      Время перезарядки сделано большим из-за анимации метания тяжелой пехоты

      Я замечал, что если выставить быструю перезарядку метанию дротиками (топорами, дубинками), то метание происходит практически без аннимации. Просто воины чего-то там дёрнулись, а те же топоры уже летят из как бы ни откуда. Анимация не поспевает.
         nnn900
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 17 April 2019, 17:45

        papeion 17 April 2019, 13:44

        nnn900

        Время перезарядки сделано большим из-за анимации метания тяжелой пехоты

        Я замечал, что если выставить быструю перезарядку метанию дротиками (топорами, дубинками), то метание происходит практически без аннимации. Просто воины чего-то там дёрнулись, а те же топоры уже летят из как бы ни откуда. Анимация не поспевает.

        В этом случае скорее всего анимация идет в связке с типом стрельбы, указанном для войск.
        Примерно как анимация фаланги сариссофоров с этим режимом.

        Я пытался еще на первых патчах привязать рукопашной пехоте типы стрельбы, где стреляет одна или две шеренги, из империи и сегуна, но не захотело работать, то ли они здесь отключены, то ли пропись где то неполная.
           kot1284
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 18 April 2019, 03:05

          Немного потестил изменения массы и роста. Для пробы взял наёмных гоплитов и галатскую знать, уровень сложности сражения-сложно, местность ровная, причём старался встречать отряд компа на том же месте.
          Spoiler (expand)
          Увеличил рост сначала одним затем другим, каких то особых отличий не заметил. То же самое с массой проделал, там вроде бы чуть чуть меняется расклад . Статистика такая примерно при потерях в отряде с 85-92 гибнет полководец и всё, даже если отряд побеждает(такое встретилось где то в 8 битвах из 10) . Да есть такой момент если постоянно делать даблклик по вражескому отряду то потери у этого вражеского отряда заметно увеличиваются, независимо от изменений массы юнита. Скрины первый с даблкликом второй без него
          Spoiler (expand)
          Spoiler (expand)
          масса гоплитов 1500 у Галатов 200
          Spoiler (expand)
          Spoiler (expand)

          другие гоплиты
          Spoiler (expand)
          Spoiler (expand)
          и против мечников
          Spoiler (expand)
          Spoiler (expand)
             nnn900
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 18 April 2019, 12:15

            kot1284
            Более явные результаты игр с массой будут, в том числе с анимациями, если снять в _kv_rules мои ограничения этих параметров
            bracing_calibration_ranks
            bracing_calibration_ranks_multiplier
            bracing_immovable_by_small_entity_mass
            bracing_max_multiplier_clamp

            collision_damage_armour_penetration_ratio
            collision_damage_default
            collision_damage_maximum
            collision_damage_modifier
            collision_damage_normaliser

            Расшифровка параметров
            Spoiler (expand)

            Это уже в общем то не столько о юнитах, сколько об общих изменениях правил обсчёта.
               kosoy777
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 02 May 2019, 20:14

              Подскажите, а есть ли бонусы у юнитов против кавалерии? Если есть, может их тоже надо отображать, как точность. И не должна ли точность элитных лучников быть выше, чем у всяких ополченцев?
                 nnn900
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 02 May 2019, 23:18

                kosoy777 02 May 2019, 20:14

                Подскажите, а есть ли бонусы у юнитов против кавалерии? Если есть, может их тоже надо отображать, как точность.

                Бонус против конницы имеют юниты, вооруженные копьями (привязан к типу оружия), но не слишком большой. А так же он есть у фаланги сариссофоров(при включении этой кнопки) и у рукопашного оружия всех всадников. В карточку юнита бонусные значения по моему корректно, отдельной строкой, не выводятся.

                kosoy777 02 May 2019, 20:14

                И не должна ли точность элитных лучников быть выше, чем у всяких ополченцев?

                У элитных лучников в моде прописаны более хорошие типы луков, характеристики которых лучше по ряду параметров, таким как например предельные углы отклонения снаряда от цели, дальность, на которой увеличивается рассеивание и т.п. Можно в принципе обозначить дополнительно их тренированность параметрами меткости, но без фанатизма :), чтоб сложившуюся систему не ломать и их имбами не делать.
                У тренированных лучников еще же скорострельность (умение) больше.
                   WOO DOO
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 02 May 2019, 23:21

                  Где-то я видел такую ситуацию, когда тип лука, в случае, если он какой-то особенный, был указан картинкой на иконке. :008:
                     nnn900
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 02 May 2019, 23:28

                    WOO DOO 02 May 2019, 23:21

                    Где-то я видел такую ситуацию, когда тип лука, в случае, если он какой-то особенный, был указан картинкой на иконке. :008:

                    Да они не то, чтобы особенные, просто у элитных видов лучников наиболее хорошие из имеющихся (известных в данном регионе).
                    По моему исключение только у сабейских - при слабом охотничьем луке высокая меткость.
                    А особое оружие в ТТК свой значок имеет, но там вроде он про рукопашное.
                       kosoy777
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 03 May 2019, 07:14

                      nnn900 02 May 2019, 23:18

                      Можно в принципе обозначить дополнительно их тренированность параметрами меткости, но без фанатизма :), чтоб сложившуюся систему не ломать и их имбами не делать.

                      Это было бы прекрасно, и сложившая система от этого не пострадает - просто будет у элиты бонус в дуэлях с братьями стрелками. А то странно, что критяне и периэки какие-нибудь одинаково криворукие. :0142:
                        • 33 Pages
                        • « First
                        • 4
                        • 5
                        • 6
                        • 7
                        • 8
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialTotal War: Rome II Моды Total War: Rome II Strateigos Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 01:16 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite