Community Imperial: Юниты в Total War: Three Kingdoms - Сообщество Империал




Риччи

Юниты в Total War: Three Kingdoms

Воины Троецарствия
Theme created: 04 March 2019, 22:24 · Author: Риччи
Views:
 75 494

  • 16 Pages
  • « First
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • Last »
 3 
 Риччи
  • Imp
Imperial
 

Date: 04 March 2019, 22:24

ВОИНЫ ТРОЕЦАРСТВИЯ

Imp


В игре Total War: Three Kingdoms особое внимание уделено персонажам - их роль в развитии кампании существенно выросла в сравнении с предыдущими проектами серии исторической направленности. Режим ROMANCE (т.е. средневекового романа "Троецарствие") поднимает возможности героев игры на недосягаемую высоту, дуэли между ними решают судьбы Китая, а рядовые воины лишь работают массовкой на поединках древних суперменов. Совсем иное дело обстоит с режимом RECORDS (т.е. Хроник - древнекитайских летописей) - способности персонажей имеют более адекватное воплощение, на полях сражений по-прежнему рулят тактика, знание сильных и слабых сторон своих войск и противника, грамотные построения и маневры. Список замеченных особо глазастыми буржуями войск, которыми игрокам доведется командовать, был по наводке камрада Tempesta честно To view the link Register и после небольшой редакции выложен ниже под спойлеры. Курсивом отмечена вероятная специализация отряда, болдом выделен предполагаемый перевод названий (НЕ официальная локализация!), когда появятся данные из русифицированной версии - обязательно будут правки.

木 Первоэлемент ЗЕМЛЯ – пехота с древковым оружием и пехота с копьями (Reveal)

火 Первоэлемент ОГОНЬ – конница с древковым оружием и ударная конница (Reveal)

土 Первоэлемент ДЕРЕВО – конница ближнего боя (Reveal)

金 Первоэлемент МЕТАЛЛ – пехота с мечами, пехота с топорами и пехота с алебардами (Reveal)

水 Первоэлемент ВОДА – пехота дальнего боя, конница дальнего боя, артиллерия (Reveal)


примечания (Reveal)


Тема предназначена для обсуждения всех аспектов игры, связанных с юнитами проекта Total War: Three Kingdoms.
     Haktar
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 28 May 2019, 14:07

    Как пополнять войска новыми солдатами в игре Total War: Three Kingdoms?

    В Three Kingdoms внесено несколько серьезных изменений в геймлпей, например, в игру добавили возможность пополнять свою армию новыми солдатами и командирами.

    КАК НАБИРАТЬ ЮНИТОВ В СВОЮ АРМИЮ?

    Imp

    При наборе в свиту, можно набирать юнитов такого же класса, что и генерал.

    Как мы только что упомянули, в «Трех королевствах» произошли некоторые изменения в том, как работает система подбора юнитов. После того, как вы выбрали армию и открыли панель управления армией, слева появится опция с надписью «новобранец». Это функция, которая позволяет вам набирать новых генералов и юнитов в выбранную вами армию.

    В отличие от предыдущих игр, Юниты теперь набираются в отряды по 6 человек.

    Чтобы добавить выбранного солдата, нажмите на символ «плюс» справа от существующих групп. Обратите внимание, что если вы нанимаете нового генерала, он создаст новый отряд и мгновенно заполнит его двумя или тремя юнитами, в зависимости от того, какой у них класс.

    Примечание: пополнение армии доступно только на вашей территории.

    Другие факторы также определяют, какие отряды могут быть добавлены к отряду, в том числе из какой фракции происходит лидер. Например, генералы под командованием Цао Цао смогут завербовать кавалерию тигров и леопардов, как только они достигнут 3-го ранга, а тяжелый вариант на 6-м.

    Кроме того, мощные Драконьи отряды не будут вам доступны до тех пор, пока вы не завершите реформу, в то время как отряды, которые защищают землю и небо, будут разблокированы только после того, как вы объявите себя Императором.

    ПОЧЕМУ ОТРЯДЫ МАЛЕНЬКИЕ?

    Imp

    Как вы уже поняли отряд появляется с небольшим количеством солдат ( обычно 6 человек ) во время последующих ходов отряд поплняется и, наконец, через некоторое время он становится заполненным и полностью используемым в бою. Очевидно, что в этом есть свои плюсы мгновенный набор даже всей армии и минусы невозможность использовать эти войска в бою.

    Невозможно что-либо сделать с этой механикой (кроме некоторых полевых командиров, которые предлагают такую ​​возможность для некоторых подразделений и войск). Скорость вербовки (а также пополнения потерь после битвы) зависит от параметра <Пополнение>, на который влияет следующие параметры:
    • Особые способности генералов и руководителей;
    • Административные должности;
    • Некоторые постройки внутри населенных пунктов;
    • Передвижения армии по вашим территориям.

    To view the link Register
       Borisanimal
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 31 May 2019, 10:10

      jum13, Атака в ближнем бою - Отвечает за вероятность успешной атаки. Влияет на параметр «Попадание» в ближнем бою, увеличивая вероятность успешного попадания по противнику. Противопоставляется характеристике «Защита в ближнем бою».

      Пробивающий урон оружия ближнего боя - Определяет величину урона, наносимого цели. Сумма параметров «Доспехи» и «Броня щита» не влияет на данную величину. Урон применяется после успешного попадания в ближнем бою. За попадание отвечает характеристика «Атака в ближнем бою».
         Haktar
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 03 June 2019, 21:42

        Боевой дух отрядов Total War: Three Kingdoms — гайд

        Imp

        В новой части серии Total War, как и в предыдущих, большой упор делается именно на битвы. А в битве, одним из главных показателей боеготовности войск является боевой дух. Из гайда вы узнаете, как он влияет на ход боя.

        В целом, боевой дух в Total War: Three Kingdoms — это желание отряда сражаться. У каждого отряда есть собственная шкала боевого духа, зависящая в основном от «элитности» и опытности бойцов.

        У свеженабранной крестьянской пехоты боевой дух будет заметно ниже чем у благородных, закалённых в боях всадников. В битве же критически важно понимать как понизить боевой дух вражеских бойцов, а для этого необходимо знать как он действует на ваши отряды. И речь в гайде пойдёт об особенностях низкого и высокого боевого духа, а также о том, во что может вылиться полное его отсутствие.

        Первое, что следует знать перед началом — шкала боевого духа отображается вместе с остальными характеристиками отряда при выборе такового в левой части экрана.
        Imp

        Также значок, отвечающий за боевой дух, вооружение и количество бойцов, находится над отрядом и работает как датчик — начинает мигать при низком значении боевого духа.
        Imp

        Отрицательные модификаторы

        Начинают проявляться при низком уровне боевого духа отряда. Понизиться он может по нескольким основным причинам: численное превосходство противника, большие потери среди личного состава, атака противником во фланг или тыл, потеря генерала.

        Отряд с низким боевым духом сражается заметно хуже и при любой серьёзной опасности будет пытаться сбежать с поля боя, если не вывести его в тыл или не укрепить боевой дух генералом либо соседством с несколькими более стойкими отрядами.
        Imp

        Бегущий же с поля боя отряд будет, соответственно, негативно влиять на все соседние дружественные отряды. Так что, если у вас рядом стоит несколько слабых духом отрядов, то бегство одного из них имеет все шансы вызвать цепную реакцию.

        Самый верный и быстрый способ сломить дух вражеского отряда — атаковать его несколькими отрядами с разных сторон, в таком случае враги скорее всего разбегутся раньше, чем успеют понести серьёзные потери.
        Imp
        Окружение

        Следует добавить, что в этой части серии, как и в предыдущих, есть оружие понижающее боевой дух, например, огненные стрелы. Также некоторые персонажи и даже отряды могут обладать способностями, понижающими боевой дух противника. Например, способность Ужас и способность Испуг.

        Положительные модификаторы

        Проявляются при высоком уровне боевого духа отряда. Таковым он может быть по следующим причинам: «элитность» отряда, опытность отряда, численное превосходство союзников, соседство с отрядом союзного персонажа или генерала, бегство противника.

        Отряд с высоким боевым духом сражается лучше и может успешно противостоять даже превосходящим силам противника. Наиболее стойкие и опытные отряды будут биться до последнего солдата, даже если кроме них из союзников на поле боя не останется никого.
        Imp

        Персонажи могут повышать боевой дух, пассивно влияя на стоящие рядом соседние отряды, при помощи высокого значения характеристики Авторитет. Активно на конкретный отряд или в небольшом радиусе — при помощи способностей, например, Воодушевление.
        Imp

        Бегство отрядов

        Когда боевой дух отряда понижается до критической отметки, иконка отряда начинает мигать, и если вовремя не вывести отряд из боя, то он дрогнет. В этом случае иконка отряда будет заменена на белый флаг и они побегут прочь с поля боя по максимально быстрому и безопасному пути.
        Imp

        Дрогнувшими отрядами нельзя управлять, однако они могут через некоторое время вернуться в бой самостоятельно, либо при содействии дружественного персонажа или генерала. Тогда белый флаг сменится на красный восклицательный знак, а потом на иконку отряда и им можно будет управлять как прежде. Однако рассчитывать на эффективность таких отрядов не стоит, отдайте им действия поддержки.

        Благодаря высокой мобильности, кавалерия — идеальный инструмент для добивания дрогнувших отрядов. Будучи атакованными конницей во фланг или тыл, бегущие с поля брани отряды уже навряд ли когда-нибудь смогут вернуться в бой.

        Здесь стоит добавить, что кавалерия бывает тяжёлая и лёгкая. Первая идеально подходит для мощного удара во фланг, но в затяжном бою заметно слабеет, до этого лучше не доводить. У второй, удар и боевая мощь не так сильны, но она быстрее передвигается, благодаря чему лучше подходит именно для добивания и оперативного реагирования на критические ситуации. Похожее разделение на типы и классы есть и среди пехоты.

        Разбитые отряды

        Бывают в битвах такие ситуации, когда отряд попадает в настоящую мясорубку и резко теряет большую часть своего личного состава, либо уже побежавший отряд преследуется противником.

        В таких ситуациях мораль отряда пропадает полностью, он считается разбитым, теряет построение и разбегается сломя голову в разные стороны. Уже никто и ничто не сможет вернуть оставшихся бойцов обратно в бой.

        В этом случае иконка отряда пропадёт из контрольной панели, и даже после выигранного боя они, скорее всего, в вашу армию уже не вернутся. Отряд будет пополнен заново ходами на глобальной карте.
        To view the link Register
           jum13
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 04 June 2019, 12:38

          Читал, что уровень сложности в TWW бафал только мораль юнитам, а в TWW2 стал ещё и статы бафать - на very hard в районе +15%. А в Троецарствии что повышает уровень сложности?
             Tempest
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 04 June 2019, 12:40

            Не знаю, как статы, но мозги точно баффает. На высших сложностях он не будет стрелять по юнитам с защитой от стрел >100%, а на сложностях пониже - будет
               jum13
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 04 June 2019, 12:48

              Я ещё заметил, что на более высоком уровне ИИ стал больше брать юниты со щитами. Если на среднем у него в армии из 12 юнитов 2-3 со щитами, то на очень сложном уже больше половины
                 below26
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 07 June 2019, 14:51

                подскажите, дружину подбирать под генерала по цвету или все равно каких набирать? и что дает цвет юнитов?
                   Tempest
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 07 June 2019, 14:54

                  Цвет сам по себе ничего не "даёт", он обозначает один из 5 типов войск
                     Witch Hunter
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 07 June 2019, 15:03

                    below26

                    подскажите, дружину подбирать под генерала по цвету или все равно каких набирать?

                    У генерала в навыках обычно есть бонусы на свои типы, но и на другие тоже бывают или просто общие бафы, например бонусы на стрелков и у стража есть. Так что смотреть чего там в навыках у него. У красного и желтого бонусы на чардж и скорость, соответственно если они есть, то конницу лучше им давать, а не другим.
                    Сам по себе цвет просто означает класс. И продвинутые юниты обычно нанимаются только у генерала нужного цвета.
                       below26
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 07 June 2019, 15:14

                      Ну значит все правильно сделал), + усилил их навыки, посмотрим, что дальше будет.
                         Nevada
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 09 June 2019, 17:12

                        У кого самая сильная ударная конница? У Цао Цао? Или по общим техам есть кава мощнее?
                          • 16 Pages
                          • « First
                          • 9
                          • 10
                          • 11
                          • 12
                          • 13
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Community ImperialСерия Total War Серия Total War Total War: Three Kingdoms Feedback
                          Style:Language: 
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 10:50 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite