Community Imperial: Fantasy General II - Сообщество Империал




Shamilboroda

Fantasy General II

Современная переработка классической стратегии 1996 года.
Theme created: 09 April 2019, 17:27 · Author: Shamilboroda
Views:
 15 999

  • 5 Pages
  • « First
  • 3
  • 4
  • 5
 5 
 Shamilboroda
  • Imp
Imperial
 

Date: 09 April 2019, 17:27

Imp

Разработчики Owned by Gravity анонсировали Fantasy General II — сиквел известной классической стратегии 1996 года, вдохновленной серией Panzer General.
Как сообщается, действие грядущей игры разворачивается спустя 300 лет после событий оригинала, а сюжет рассказывает о сыне предводителя варварских кланов, которому предстоит объединить раздробленные группировки и сразиться с могущественной Империей.
Разработчики обещают интересную и захватывающую историю, раскрывающуюся на протяжении примерно 30 миссий. Также заявлено наличие мультиплеерного режима.
Как и в оригинальной игре, бои в Fantasy General II пошаговые и проходят на гексагональной карте. В игре больше уникальных 75 юнитов — в том числе берсерки, элементали, шаманы, медведи-оборотни и наездники на оленях.
В сражениях учитываются как опыт бойцов, их способности и снаряжение, так и тип местности и боевой дух. Игроки могут улучшать юнитов с помощью артефактов, золота и других ресурсов. Кроме того, между боями игрокам предстоит принимать решения, которые также отразятся на воинах.
Об игре (Reveal)

Скриншоты (Reveal)


Дата выхода: 5 сентября 2019
Разработчик: Owned by Gravity
Издатель: Slitherine Ltd.
To view the link Register
To view the link Register
To view the link Register
     Cerber
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 25 January 2021, 22:20

    Imp

    To view the link Register

    Скриншоты
    Spoiler (expand)
       Dr.Schmeisser
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 26 February 2021, 05:23

      Fantasy General II стратегия 90-х за 2 минуты на русском языке


      Fantasy General 2 Evolution (эволюция) - представление народа ящеров на русском
         Trashavichok
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 27 February 2021, 18:43

        Imp
        Обновление
        To view the link Register
        Описание
        Версия игры – 01.02.12853
        General Edition
        Empire Aflame
        Все дополнения (DLC)
           Cerber
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 28 February 2021, 16:25

          Fantasy General II: Evolution || in 2 minutes

             Trashavichok
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 16 March 2021, 06:06

            Imp
            Обновление
            To view the link Register
            Описание
            Версия игры – 01.02.12872
            General Edition
            Empire Aflame
            Все дополнения (DLC)
               Trashavichok
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 13 June 2021, 23:43

              Imp
              Обновление
              To view the link Register
              Описание
              Версия игры – 01.02.12913
              General Edition
              Empire Aflame
              Все дополнения (DLC)
                 очень_приятно_царь
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 23 September 2021, 00:54

                немного игорьков замечено в обсуждениях) даже группы в вк нет. А между тем в это да с вышедшими ДЛС уже можно играть.
                Прохожу в режиме "налёт" за Слепую Алсу, сложность выше среднего, железная дева, с третьего раза получилось без потерь: толпы самонов заметно облегчают жизнь.

                еще на сложность прохождения заметно влияют выпадающие артефакты, и это самое интересное: выпадут пара масок чумного доктора, и у тебя появятся парочка весьма прочных юнитов, дашь высасывание жизни неумирающим бойцам, и те вытянут любой бой.
                   bitterhowl
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 02 March 2026, 12:44

                  Играю с ребенком сейчас в первую часть, для ознакомления с классикой.

                  Был любопытный эпизод - большая карта, где справа дорога (большой бонус к дальности хода) и вдоль неё руины с ништяками, а слева - пересеченная местность и города, которые по условию победы надо брать за ограниченное время. Главный город для победы - в другом конце карты посередине, с тяжёлой охраной.

                  Решили так - кавалерия и пушки идут справа (собирать ништяки и бить главный город на том конце карты, поэтому пушки включены в состав), чтобы успеть всё собрать и спокойно осаждать главную цель. Слева - вся остальная армия (пехота, стрелки, маги, летающие отряды), которая медленно пойдёт слева.

                  В итоге - ИИ стащил все силы против моей группировки слева, кавалерия всех оставшихся разнесла очень быстро и увязла в осаде без дела, пока пушки дотащились. А пешая левая группировка столкнулась с необходимостью наступать против превосходящих сил и перемалывать - думаю, надо же, вот что-то знакомое, где-то это уже видел.

                  В итоге "левая" группировка перешла к маневренной обороне, ротируя побитые отряды на линии соприкосновения. ИИ затупил и пошел в контрнаступ, примерно сравнялись по силе в этом месте за счёт его потерь, а тут кавалерия освободилась наконец-то и подошла сзади, образовав котёл.

                  Да, второй раз я так не стал бы делать - постоянный риск сточить основную группу пехоты из-за неприемлемых потерь, а это только середина кампании. Пушки я бы оставил пехоте и с меньшим риском перемалывал. Но в целом - тактика такого наступления при правильном подходе работает тоже.
                     bitterhowl
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 03 March 2026, 12:25

                    Что бы вы думали - следующая карта кампании тоже что-то напомнила.

                    По заданию надо защитить три бабкосела (буквально - villages) от превосходящих сил противника. Разделил армию на три отряда, не угадал с делением и один огреб очень сильно, потерял ветеранов, а мог и больше, но все три деревни защитил.

                    Надо было - оставить одно село не прикрытым, не ослаблять свою группировку и навалять без потерь всем группам противника по очереди, а потом добить выживших и вернуть одно оставленное село. Так выглядят рациональные действия с точки зрения военной математики, учитывая необходимость сохранить армию для дальнейшей кампании. С точки зрения жителей оставленной деревни - ...
                      • 5 Pages
                      • « First
                      • 3
                      • 4
                      • 5
                       
                      Translate a Page
                      Community ImperialВселенная Стратегий Пошаговые Стратегии Matrix Games / Slitherine / AGEod Feedback
                      Style:Language: 
                      Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 00:26 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite