Community Imperial: Критика Total War: Three Kingdoms - Сообщество Империал




rossovich

Критика Total War: Three Kingdoms

Критика Total War: Three Kingdoms
Theme created: 28 May 2019, 13:19 · Author: rossovich
Views:
 50 151

  • 33 Pages
  • « First
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • Last »
 2 
 Festi
  • Imp
Imperial
 

Date: 21 May 2020, 01:05

Borisanimal 20 May 2020, 23:33

Графика в Троецарствии это совсем отдельная история... Даже сложно сказать где насколько ужасная прорисовка юнитов. Близжайшее подобие наверное в Риме 2.
А по поводу аркадности это вопросы ко всем любителям Вахи. Там ввели этот бред с одиночными юнитами и очень многое из Вахи перекочевало в Троецарствие, только под другой обёрткой. :002: Людям сильно зашло, учитывая продажность Вахи, вот они и запхнули это в Троецарствие. И как ни странно, но продажи у Китая просто огромноые. Единственное, радует, что СА получает прибыль и надеюсь, что с Троей они не подведут...

В вахе такой сеттинг, все завязано на сильных и независимых личностях. По другому и быть не могло. Аркадно это или нет сеттинг диктует свои правила, а конкретно GW. Зато после нее стало неинтересно играть в исторические части. А уж боевку и сравнивать смешно. Такого эпика ни одной исторической части и не снилось, китайцу с мечем сложно конкурировать с голой эльфийкой)
     Dr.Schmeisser
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 21 May 2020, 01:27

    Festi

    Зато после нее стало неинтересно играть в исторические части. А уж боевку и сравнивать смешно. Такого эпика ни одной исторической части и не снилось

    Мдя.. :017: Даже что то писать в ответ неохота. :jc_spliff:
       Festi
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 21 May 2020, 01:37

      Dr.Schmeisser 21 May 2020, 01:27

      Festi

      Зато после нее стало неинтересно играть в исторические части. А уж боевку и сравнивать смешно. Такого эпика ни одной исторической части и не снилось

      Мдя.. :017: Даже что то писать в ответ не охота. :jc_spliff:

      Я вполне понимаю, что некоторые до сих пор теребонькают на 2ю медь и рим, это их личные трудности. Я тут недавно решил освежить так сказать память и установил Рим 2. Начал за Юлиев, ходов через 30 игра стала напоминать унылое болото. Легионеры вырезали все что движется, а так как тактика оставляет желать много лучшего, собственно то же троецарствие, после вахи смотреть на это без слез стало невозможно. В итоге повторив подвиг Цезаря и устав играть в авторасчет романизируя очередной колхоз, который тебе в принципе ничего не мог сделать, я благополучно вышел и удалил игру. Нет ярких сражений с магией и монстрами, нет миссий\квестов\интересных событий. Полностью отсутствует челлендж, по крайней мере его не увидел. Так что оставьте ваш сарказм при себе, любезный. Троецарствие уныло, чуть более чем полностью. Если я захочу поиграть в симулятор дипломата\экономиста я установлю игру парадоксов. В тотал вар основным для меня всегда были тактические битвы. Ни троецарствие ни рим особым разнообразием и глубиной оных не блещут. /А ну есть еще атиллла, да. Там дела чуть лучше, но в целом те же яйца, только в правой руке
         Dr.Schmeisser
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 21 May 2020, 01:48

        Festi
        Все эти игры что вы перечислили, нудный аркадный трешак.
        Если хотите поиграть в нормальный исторический Тотал Вар, который еще не успел превратится в серию для массового пользователя, то есть в аркаду. То играйте в Сегун-2 или Наполеон. Это последние игры которые действительно были хорошие по механикам. Все что начиная с Рима-2, это уже не то. Там одна казуальность на другой, и третьей погоняет. Как на тактике, так и на глобалке.

        -Добавлено-

        Что по поводу Троецарствия, то я уже написал какое оно кал, собственно говоря про тактические бои и писал. Вы же в основном тактику любите как говорите. Ну вот, почитайте что я об этой игре думаю. :046:
           Festi
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 21 May 2020, 01:56

          Dr.Schmeisser 21 May 2020, 01:48

          Festi
          Все эти игры что вы перечислили, нудный аркадный трешак.
          Если хотите поиграть в нормальный исторический Тотал Вар, который еще не успел превратится в серию для массового пользователя, то есть в аркаду. То играйте в Сегун-2 или Наполеон. Это последние игры которые действительно были хорошие по механикам. Все что начиная с Рима-2, это уже не то. Там одна казуальность на другой, и третьей погоняет. Как на тактике, так и на глобалке.

          -Добавлено-

          Что по поводу Троецарствия, то я уже написал какое оно кал, собственно говоря про тактические бои и писал. Вы же в основном тактику любите как говорите. Ну вот, почитайте что я об этой игре думаю. :046:

          сегун мне не зашел по той же причине, что и троецарствие в общем то. Азиатский сеттинг+ дикое однообразие отрядов. самураи с нагината\самураи с яри вот это вот все. В наполеон не играл, но империя нравилась. правда при попытке поиграть в нее сейчас ясно видно, что игра морально устарела. Вархаммер вообще не каузален, там есть челлендж вполне себе, причем челлендж может случится за любую фракцию. другое дело что Вам сеттинг не нравится, но на вкус и цвет. По боевке и разнообразию же ваха уделывает все предыдущие игры серии вместе взятые имхо
             Thanatis
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 21 May 2020, 02:01

            Dr.Schmeisser
            Соглашусь со всем, кроме Рим2 - это хороша, качественная игра. Лучшая для текущего движка Тотал Варов.

            Ну, а с предыдущем пациентом о чем можно говорить? Это вопрос веры - ну любят они Ваху и бог с ними. Хотя для линейки исторических стратегий, точнее для компании их выпускающей это троянский конь получился (не смотр на все продажи и т.п.) - репутацию подомочило это все ей сильно (хотя им по фигу - деньги не пахнут)


            Festi

            По боевке и разнообразию же ваха уделывает все предыдущие игры серии вместе взятые имхо

            В Наполеон не играл, Сегун2 не нравится, про Рим1 и Медь2 аже не понятно играл ли - но категоричность зашкаливает :facepalm:
               Dr.Schmeisser
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 21 May 2020, 02:06

              Festi

              сегун мне не зашел по тойж не причине, что и троецарствие в общем то. Азиатский сеттинг+ дикое однообразие отрядов. самураи с нагината\самураи с яри вот это вот все.

              Я не про сеттинги говорил, а исключительно про механики. По сеттингу я и сам не фанат. :0142:

              Festi

              Вархаммер вообще не каузален

              Ваха состоит из одних казуальных механик. О чем вы вообще говорите...
              Все та же убогая система провинций с парой ячеечек для зданий. Все та же байда с колхозами. Маленькие города столицы провинций, только с одной-двумя стенами в осадах.
              Все та же байда с ползанием юнитов по стенам. Аркадное пополнение юнитов в отряде.
              И это я перечислил лишь то что касается самой базовой механики ТВ, без учета специфического сеттинга, который тоже накладывает отпечаток казуальных механик на геймплей.
              Но их я естественно не указал, ибо все таки фентезийный сеттинг со всеми вытекающими.

              Казуальность началась с Рима-2, Ваха всего лишь пошла по стопам и приумножила. А апогей казуальности это на данный момент Троецарствие, по механикам.
                 Festi
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 21 May 2020, 02:15

                Thanatis 21 May 2020, 02:01


                Рим2 - Лучшая для текущего движка Тотал Варов.

                Ну, а с предыдущем пациентом о чем можно говорить?

                Festi

                По боевке и разнообразию же ваха уделывает все предыдущие игры серии вместе взятые имхо

                В Наполеон не играл, Сегун2 не нравится, про Рим1 и Медь2 аже не понятно играл ли - но категоричность зашкаливает :facepalm:


                Категоричность зашкаливает, да. :023: Сам то понял что написал, дохтур?

                -Добавлено-

                Dr.Schmeisser 21 May 2020, 02:06

                Festi

                сегун мне не зашел по тойж не причине, что и троецарствие в общем то. Азиатский сеттинг+ дикое однообразие отрядов. самураи с нагината\самураи с яри вот это вот все.

                Я не про сеттинги говорил, а исключительно про механики. По сеттингу я и сам не фанат. :0142:

                Festi

                Вархаммер вообще не каузален

                Ваха состоит из одних казуальных механик. О чем вы вообще говорите...
                Все та же убогая система провинций с парой ячеечек для зданий. Все та же байда с колхозами. Маленькие города столицы провинций, только с одной-двумя стенами в осадах.
                Все та же байда с ползанием юнитов по стенам. Аркадное пополнение юнитов в отряде.
                И это я перечислил лишь то что касается самой базовой механики ТВ, без учета специфического сеттинга, который тоже накладывает отпечаток казуальных механик на геймплей.
                Но их я естественно не указал, ибо все таки фентезийный сеттинг со всеми вытекающими.

                Казуальность началась с Рима-2, Ваха всего лишь пошла по стопам и приумножила. А апогей казуальности это на данный момент Троецарствие, по механикам.


                Системы провинций кмк ввели как раз что бы усложнить геймплей. Да мне тоже нравилась система меди замки\города, но в итоге несчастный компьютер вообще не мог взять укрепленный замок с хорошим гарнизоном в стратегическом месте, и можно было уплыть хоть на другой конец карты и не переживать за свою мини империю. так что тут спорно. пополнение юнитов вроде точно как в меди, может я конечно путаю, но восстановление отряда за несколько ходов было и там и тут. По стенам вроде как раз в сегуне начали лазить) меня это тогда помню сильно удивило. осады безусловно самое слабое место, но в 3 части обещают переделать. будем надеяться.

                Я вообще не настаиваю что ваха "лучшая игра в серии", как местная "илитка". Просто глупо отрицать очевидные плюсы игры. пора бы уже начать лечить свой синдром утенка
                   Dr.Schmeisser
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 21 May 2020, 02:30

                  Festi

                  Системы провинций кмк ввели как раз что бы усложнить геймплей.

                  А получился костыль примитивный, как браузерках или мобильных игрульках)

                  Festi

                  Да мне тоже нравилась система меди замки\города, но в итоге несчастный компьютер вообще не мог взять укрепленный замок с хорошим гарнизоном в стратегическом месте, и можно было уплыть хоть на другой конец карты и не переживать за свою мини империю.

                  Это немного не так должно работать. Разработчик должен ИИ делать умней, а не делать из осады костыль, что он ломился в одно место. Кстати можно было бы обычный скрипт прописать в поведении, чтоб так же как в Вахе, все ломились на одну стену. Сомневаюсь что причина была в этом. Мне кажется просто было принято такое решение в дизайнерских целях фентезийного мира, а не в целях улучшения ИИ в осадах.

                  Festi

                  . пополнение юнитов вроде точно как в меди,

                  Да за Медь вообще забудьте. Там вообще найм и пополнение юнитов происходило исключительно в городах. Речь шла о том что идет автопополнение юнитов в армиях не городов, и найм тоже. Хотя лучший вариант пополнения и найма был в Сегуне-2 или в том же Наполеоне/Империи. Этот аркадный найм и пополнение которое придумали в Риме-2, и потом перенесли практический во все следующие игры серии, казуальная шляпа.

                  Festi

                  По стенам вроде как раз в сегуне начали лазить) меня это тогда помню сильно удивило

                  Тут согласен, это кстати единственная бредятина среди механик, которая была в Сегуне.

                  Festi

                  осады безусловно самое слабое место, но в 3 части обещают переделать. будем надеяться

                  Да, тоже надеюсь что переделают осады. Хотя надежды мало, смотря на Троецарствие.
                  Кстати вот еще посмотрим какая будет клюква в Трое. :0142:
                     Thanatis
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 21 May 2020, 02:35

                    Festi

                    Системы провинций кмк ввели как раз что бы усложнить геймплей.

                    В каком месте это усложнило игру в сравнении с системой Меди2 или даже Рим1? :facepalm:
                      • 33 Pages
                      • « First
                      • 11
                      • 12
                      • 13
                      • 14
                      • 15
                      • Last »
                       
                      Translate a Page
                      Community ImperialСерия Total War Серия Total War Total War: Three Kingdoms Feedback
                      Style:Language: 
                      Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:18 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite