Community Imperial: New Teuton 5.2 - Сообщество Империал




blad398

New Teuton 5.2

Глобальный проект посвященный противостоянию религий
Theme created: 13 June 2019, 11:23 · Author: blad398
Views:
 230 585

  • 61 Pages
  • « First
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • Last »
 3 
 blad398
  • Imp
Imperial
 

Date: 13 June 2019, 11:23

Imp

NEW TEUTON 6.0 (Глобальный проект посвященный противостоянию религий и междоусобным войнам на территории Европы, Северной Африки, Малой Азии и Ближнего востока)

Список нововведений и изменений по сравнению с версией 4.5 (Reveal)
Над модом работают: blad398, Woodcutter, DenStark, Gercog, Jagdtiger
Огромная благодарность создателям моделей юнитов, камрадам Jukoman, LEZVIE, komatozz
Огромная балгодарность в тестировании и помощи по работе над модом камрадам Perun74, Кнут
Так-же огромное спасибо всем камрадам , кто выкладывал полезную информацию для мода, скриншоты и ссылки в теме мода :006:

Основная информация по скриптам(выбор скриптов в моде появлятся при запуске кампании):
Spoiler (expand)

Инструкция по обучению генерала(члена семьи), достигшего совершеннолетия:
Spoiler (expand)

Еще инструкции из ДЛВ, вполне подойдут и к этому моду:
Spoiler (expand)

Еще информация по очкам строительства:
Spoiler (expand)

ЕСЛИ ПРОБЛЕМЫ С ВЫЛЕТАМИ НА ПЕРЕХОДЕ ХОДА
Spoiler (expand)

Обзор Мода (Reveal)

Ссылка на старую версию мода будет сохранена, так как возможно остались приверженцы старого.


Ссылка на Новый Тевтонец 6.0 БЭТА :ya_dis:
Ссылка на Новый Тевтонец 6.0 БЭТА :goodr:

Проделана титаническая работа. Вставлено огромное множество новых моделей и текстур юнитов и множество графических обновлений. Также Сербия заменена на Швецию. Версия все еще БЭТА, потому прошу учитывать этот факт при игре.
Поддержку моду оказали камрады Кнут и alchen.
С 7 февраля 2020 года мод Тевтонец передан под 100% авторство пана Кнута, при сохранении верховных авторских прав пана Блада.

Cсылка на патченный эксешник To view the link Register

Инструкция по установке мода:
Скачать архив в какую нибудь папку, распаковать его в этой же папке и потом папку с названием мода перенести в папку mods игры. Адрес самой игры должен быть прописан полностью на английском языке, то-есть латинскими буквами. В противном случае мод не запустится, а если и запустится то будут серьезные проблемы со стабильностью во время игры.
Эксешник распаковать и закинуть в корневую паку игры. Делать это обязательно, дабы избежать возможных вылетов во время игры.


P.S Кому нужны маркеры на отрядах, в файле NEW_TEWTON.cfg заменить в строке disable_arrow_markers = 1 единицу на ноль.
     МодБот
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 06 February 2020, 21:30

       Danya82
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 10 March 2020, 08:21

      Гладкая береговая линия для Тевтонца


      Imp


      Установка:
      Перед применением удалить map.rwm по пути ...mods\NEW_TEUTON\data\world\maps\base, туда же скопировать файл с заменой.

      To view the link Register
         Jukoman
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 08 October 2019, 22:39

        Александр_Шишкин

        Я играю в версию 5.0, подскажите пожалуйста как вернуть прежний вид византийским скатутам

        Только через самостоятельный моддинг.
           Никита_Плигунов
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 19 October 2019, 10:21

          мод в целом в той логике, которую я представлял, но опять - внешка не соответствует показателям брони/щита и почему нельзя сделать спешивание по тем отряда по которым есть конные и пешие юниты? Это же одна кнопка в меню типа той, которой устанавливаются колья и такой же скрипт.
             RossI
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 19 October 2019, 12:17

            Никита_Плигунов

            почему нельзя сделать спешивание по тем отряда по которым есть конные и пешие юниты? Это же одна кнопка в меню типа той, которой устанавливаются колья и такой же скрипт.
            Ну гуру моддинга это лучше знать:0182: Спешу вас огорчить, данная функция не придерживается на движке меди. Спешивание было добавлено в последующих частях. Ну а то что хар-ки разные (не могу судить точно, т.к не играл) но это может быть сделано для баланса. Либо же юнитам нужен апгрейд, дабы вид был похож на статы.
               Jukoman
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 19 October 2019, 14:04

              Никита_Плигунов

              мод в целом в той логике, которую я представлял, но опять - внешка не соответствует показателям брони/щита и почему нельзя сделать спешивание по тем отряда по которым есть конные и пешие юниты? Это же одна кнопка в меню типа той, которой устанавливаются колья и такой же скрипт.

              откуда вы взяли такую информацию про спешивание? В этой игре его в принципе невозможно реализовать, хотя бы по той простой причине (самая малость), что отсутствует упомянутая вами кнопка и никогда не существовала в игре под названием Medieval 2 total war (включая все известные дополнения).
                 Никита_Плигунов
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 19 October 2019, 14:18

                И еще, я не понял как открывать историческую кампанию - у меня ее нет
                   Никита_Плигунов
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 19 October 2019, 14:35

                  Jukoman 19 October 2019, 14:04

                  Никита_Плигунов

                  мод в целом в той логике, которую я представлял, но опять - внешка не соответствует показателям брони/щита и почему нельзя сделать спешивание по тем отряда по которым есть конные и пешие юниты? Это же одна кнопка в меню типа той, которой устанавливаются колья и такой же скрипт.

                  откуда вы взяли такую информацию про спешивание? В этой игре его в принципе невозможно реализовать, хотя бы по той простой причине (самая малость), что отсутствует упомянутая вами кнопка и никогда не существовала в игре под названием Medieval 2 total war (включая все известные дополнения).

                  конечно, кнопки нет, но ее можно ввести на месте кнопки особых способностей, в первой меди ведь ряд юнитов мог спешиваться, это обеспечивалось записью в его описании. И что такое спешивание - замена конного юнита пешим перед началом развертывания, чем это отличается от выставления кольев? А возможно еще через меню выбора перед битвой типа того как выбирают юнитов перед пользовательской битвой. Так, что особых проблем тут нет, если люди могут менять игровой процесс то и это сделают. Я в первой меди расседлывание записывал, хотя это было не слишком необходимо, там можно было вписывать любого из имеющихся юнитов. А во второй я не ориентируюсь, где заскриптовано то же выставление кольев и навыков программирования у меня нет
                     RossI
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 19 October 2019, 14:44

                    Никита_Плигунов 19 October 2019, 14:35

                    Jukoman 19 October 2019, 14:04

                    Никита_Плигунов

                    мод в целом в той логике, которую я представлял, но опять - внешка не соответствует показателям брони/щита и почему нельзя сделать спешивание по тем отряда по которым есть конные и пешие юниты? Это же одна кнопка в меню типа той, которой устанавливаются колья и такой же скрипт.

                    откуда вы взяли такую информацию про спешивание? В этой игре его в принципе невозможно реализовать, хотя бы по той простой причине (самая малость), что отсутствует упомянутая вами кнопка и никогда не существовала в игре под названием Medieval 2 total war (включая все известные дополнения).

                    конечно, кнопки нет, но ее можно ввести на месте кнопки особых способностей, в первой меди ведь ряд юнитов мог спешиваться, это обеспечивалось записью в его описании. И что такое спешивание - замена конного юнита пешим перед началом развертывания, чем это отличается от выставления кольев? А возможно еще через меню выбора перед битвой типа того как выбирают юнитов перед пользовательской битвой. Так, что особых проблем тут нет, если люди могут менять игровой процесс то и это сделают. Я в первой меди расседлывание записывал, хотя это было не слишком необходимо, там можно было вписывать любого из имеющихся юнитов. А во второй я не ориентируюсь, где заскриптовано то же выставление кольев и навыков программирования у меня нет
                    Меди уже 13 лет, никто и никогда этого не делал. Почему? Да потому что это не возможно. "Так, что особых проблем тут нет, если люди могут менять игровой процесс то и это сделают."-Эх, как же хорошо говорить про то, в чем не разбираешься?) Если так легко-ломайте движок игры, и создавайте все что хотите.
                       Kenst XV
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 19 October 2019, 23:07

                      Никита_Плигунов, .
                      Камрады, сбавьте обороты. Это предупреждение от модератора. Все личные разборки в привате. Тему флудом не засоряем.
                         ШиП
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 20 October 2019, 15:06

                        Никита_Плигунов
                        Отвечать и комментировать модераториалы - дело наказуемое. Последнее предупреждение.

                           Rotsim2
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 21 October 2019, 15:01

                          Интересный мод если по описанию.
                          На Булатку или Нержавейку нельзя поставить?
                            • 61 Pages
                            • « First
                            • 38
                            • 39
                            • 40
                            • 41
                            • 42
                            • Last »
                             
                            Translate a Page
                            Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 10:49 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite