Community Imperial: New Teuton 5.2 - Сообщество Империал




blad398

New Teuton 5.2

Глобальный проект посвященный противостоянию религий
Theme created: 13 June 2019, 11:23 · Author: blad398
Views:
 230 281

  • 61 Pages
  • « First
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • Last »
 3 
 blad398
  • Imp
Imperial
 

Date: 13 June 2019, 11:23

Imp

NEW TEUTON 6.0 (Глобальный проект посвященный противостоянию религий и междоусобным войнам на территории Европы, Северной Африки, Малой Азии и Ближнего востока)

Список нововведений и изменений по сравнению с версией 4.5 (Reveal)
Над модом работают: blad398, Woodcutter, DenStark, Gercog, Jagdtiger
Огромная благодарность создателям моделей юнитов, камрадам Jukoman, LEZVIE, komatozz
Огромная балгодарность в тестировании и помощи по работе над модом камрадам Perun74, Кнут
Так-же огромное спасибо всем камрадам , кто выкладывал полезную информацию для мода, скриншоты и ссылки в теме мода :006:

Основная информация по скриптам(выбор скриптов в моде появлятся при запуске кампании):
Spoiler (expand)

Инструкция по обучению генерала(члена семьи), достигшего совершеннолетия:
Spoiler (expand)

Еще инструкции из ДЛВ, вполне подойдут и к этому моду:
Spoiler (expand)

Еще информация по очкам строительства:
Spoiler (expand)

ЕСЛИ ПРОБЛЕМЫ С ВЫЛЕТАМИ НА ПЕРЕХОДЕ ХОДА
Spoiler (expand)

Обзор Мода (Reveal)

Ссылка на старую версию мода будет сохранена, так как возможно остались приверженцы старого.


Ссылка на Новый Тевтонец 6.0 БЭТА :ya_dis:
Ссылка на Новый Тевтонец 6.0 БЭТА :goodr:

Проделана титаническая работа. Вставлено огромное множество новых моделей и текстур юнитов и множество графических обновлений. Также Сербия заменена на Швецию. Версия все еще БЭТА, потому прошу учитывать этот факт при игре.
Поддержку моду оказали камрады Кнут и alchen.
С 7 февраля 2020 года мод Тевтонец передан под 100% авторство пана Кнута, при сохранении верховных авторских прав пана Блада.

Cсылка на патченный эксешник To view the link Register

Инструкция по установке мода:
Скачать архив в какую нибудь папку, распаковать его в этой же папке и потом папку с названием мода перенести в папку mods игры. Адрес самой игры должен быть прописан полностью на английском языке, то-есть латинскими буквами. В противном случае мод не запустится, а если и запустится то будут серьезные проблемы со стабильностью во время игры.
Эксешник распаковать и закинуть в корневую паку игры. Делать это обязательно, дабы избежать возможных вылетов во время игры.


P.S Кому нужны маркеры на отрядах, в файле NEW_TEWTON.cfg заменить в строке disable_arrow_markers = 1 единицу на ноль.
     МодБот
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 06 February 2020, 21:30

       Danya82
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 10 March 2020, 08:21

      Гладкая береговая линия для Тевтонца


      Imp


      Установка:
      Перед применением удалить map.rwm по пути ...mods\NEW_TEUTON\data\world\maps\base, туда же скопировать файл с заменой.

      To view the link Register
         oboroten
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 24 October 2019, 18:33

        Никита_Плигунов 24 October 2019, 17:46

        oboroten 23 October 2019, 23:46

        Никита_Плигунов 23 October 2019, 21:30


        А что характеристики системы влияют на разнообразие юнитов у ИИ, на состав армий? :0162: У меня Intel Xeon 2440, GTX 1060 3 gb, 16 gb ОЗУ.

        я задавал вопрос автору и он никак не связан(на первый взгляд) с разнообразием юнитов у ИИ

        Ааа, ну сори) что-то не туда меня занесло :0142:
           Никита_Плигунов
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 25 October 2019, 19:29

          oboroten 24 October 2019, 18:33

          Никита_Плигунов 24 October 2019, 17:46

          oboroten 23 October 2019, 23:46

          Никита_Плигунов 23 October 2019, 21:30


          А что характеристики системы влияют на разнообразие юнитов у ИИ, на состав армий? :0162: У меня Intel Xeon 2440, GTX 1060 3 gb, 16 gb ОЗУ.

          я задавал вопрос автору и он никак не связан(на первый взгляд) с разнообразием юнитов у ИИ

          Ааа, ну сори) что-то не туда меня занесло :0142:

          ну вообще то можно предположить, что отсутствие хороших войск у ИИ обусловлено тем, что автор резко поднял их стоимость и убрал производство войск стенами, а ИИ не предупредил.Вот ИИ и ведет себя как будто может делать войска стенами и плохо строит военные здания, а он часто вообще не строит, даже если есть деньги, и исходно он так заскриптован, что оказывай ему мат помощь не оказывай, он впадает в нищету, и ему просто не хватает денег на дорогие войска. Так, что выход один - менять стоимость найма для фракций ИИ и возвращать возможность найма войск стенами или приписывать их тем зданиям, что есть в начале игры, пусть только в столицах - с хиден ресурсом метрополия
             OPASEH
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 25 October 2019, 20:29

            Никита_Плигунов 23 October 2019, 21:30

            Кстати, желательно бы указывать и системные требования и не только по причине повышенной нагрузки из-за юнитов, но и из-за массы доп условий, которые должен проверить комп - переход хода занимает кратно больше времени чем в тех же ярославичах да еще с моими поправками

            Переход хода зависит от оптимизации скриптов и скорости чтения жесткого диска. Желательно для игры в моды иметь SSD.
            Для новых юнитов нужна видеокарта в объемом памяти хотя бы в 1 ГБ и 2 ГБ для очень крупных битв.
               Никита_Плигунов
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 27 October 2019, 10:43

              OPASEH 25 October 2019, 20:29

              Никита_Плигунов 23 October 2019, 21:30

              Кстати, желательно бы указывать и системные требования и не только по причине повышенной нагрузки из-за юнитов, но и из-за массы доп условий, которые должен проверить комп - переход хода занимает кратно больше времени чем в тех же ярославичах да еще с моими поправками

              Переход хода зависит от оптимизации скриптов и скорости чтения жесткого диска. Желательно для игры в моды иметь SSD.
              Для новых юнитов нужна видеокарта в объемом памяти хотя бы в 1 ГБ и 2 ГБ для очень крупных битв.

              я собственно об этом же, добавлена масса скриптов, сами юниты усложнены, и резко увеличены, поэтому и желательно указывать системные требования. Ведь и исходная игра сильно грешила занижением тех требований, что предъявляются к компу - я, когда играл перывый раз завис при вылазке против нескольких орд осадивших мою цитадель, хотя вроде система была выше оптимальных требований.
                 Никита_Плигунов
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 28 October 2019, 13:17

                Еще одно замечание автору - открыл фракцию монголов, смотрю описание - там заява, что у них было 2млн войско. Зачем распространять и эту глупость? Тогда может и в Грюндвальдской битве против Ордена участвовало 4млн руссих, монгол и поляков? В источниках есть и такая цифра.
                Ладно все остальные маразмы так въелись, что порой доходит до абсурда - в академическом, но компилятивном труде История татарского народа - в одной главе - раскопали сарай, нашли черепа, математически на 146% доказали, что они монголоидны и, тут же, приложение - реконструкция по методу Герасимова внешки с монголоидного черепа - типичный европеец, похожий на Рогволда Суховерко в молодости. Вообще - все, что у нас про первое нашествие монгол - это худлит или публицистика 16в. Даже описание взятия Киева - всего лишь поздняя калька с описания его взятия половцами в 1206г.
                Самое близкое по времени описание - это несколько строк из Сборника летописей Рашид ад Дина, которое совсем не похоже на нашествие.
                А уж про то, что он описывает монгол, которых видел сам, а он был министром у хулагуидов - Ilkhanate - это английская традиция - как златокудрых и синеоких я и не упоминаю, как и про то, что нам почему то навязывают идею, что ойраты - халхи и дарьганга - население нынешней МНР и халмги - калмыки - это и есть монголы, хотя Рашид ад Дин четко указывает, что и ойраты и киргизы(в их число до 20в. вкл казахов) - это рабы исторических монгол, а все народы лесостепи от Волги до Тихого Океана, вкл земли современного казахстана и т.д. были поделены как рабы между 4тыс монгол - что значит эти 4 тыс. - всего, мужчин, воинов, семей, судить не берусь.
                Кроме того, почему то стараются "не замечать" абсолютную разницу культуры и хозяйственного уклада исторических монгол и ойратов, хотя в любом учебнике - казак Мамай готовя поход на Русь, запретил ордынцам сеять хлеб, т.е. в орде практиковали кочевое общинное земледелие аналогичное скифскому, кстати, праматерь монгол звали Алан(Алена), а праотцем, как и у скифов-сколотов, разумеется был Солнце - отсюда и внешка - златокудрые и синеокие. Всякий, кто занимался конным спортом и ухаживал за конями знает - на траве и табунном содержании боевой конь не вырастет, на них выживают только пони весом в 100-250 кг, годные только для обоза и еды, ну еще и для ускорения перемещения. А боевым коням нужно сено, корнеплоды и овес, арабы стоят особняком - их кормят рыбой, разумеется, в их рацион входят и фрукты
                Орда и ее отдельные рода структурировались на богатырей-чингизидов - собственно родовичей из которых путем голосования выбирался царь, чингизидом со всеми правами можно было стать и путем усыновления, - казаков - свободных общинников не связанных непосредственным родством с остальными членами рода и рабов. Мамай был именно казаком-узурпатором, а не законным царем, он положительный герой украинского эпоса, есть сказ про казака Мамая.
                Конечно, и эти данные следующие из археологии и источников желательно было бы отражать в описании и внешке монгол, но. разумеется, у большинства, зомбированного школьной историей это вызвало бы удивление, а вот зачем давать абсурдную численность монгольских войск?
                   Olegard
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 29 October 2019, 11:11

                  Quote

                  у венгров и поляков конница есть(наёмные франкские рыцари и конные лукари),даже пешие рыцари были\на максимальной сложности сражаться ещё более менее интересно\на страт карте ии очень пассивно ведёт себя/подкидывал денег литве-так они просто наняли юнитов и не на кого не нападают

                  у ИИ ( кроме старта) найм зависит от прописанной схемы ( наполеон, сталин, Чингиз и т.д.)

                  Каждая из схем обладает тем или иным уклоном найма юнитов ( кому приказано набирать сильную пехоту, кому - коннцца+стрелки+легкая пехота...) Часто для повстанцев истользуют схему "МАО" - найм больших масс легкой пехоты ( мяса), поэтому конницы вы у них не увидете. Это как пример.
                  По агрессивности компании : можно упороться - и посерьезней прописать цели ( регионы для захвата) каждой фракции ( лучше историченей) чтобы та же Венеция не лезла во Францию, а старалась взять византийские Балканы, помимо надо ослабить стартовые диплоотношения , чтоб дружили поменьше. И тогда будет дикий махач сотни ходов.
                     oboroten
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 29 October 2019, 18:31

                    Olegard 29 October 2019, 11:11



                    Каждая из схем обладает тем или иным уклоном найма юнитов ( кому приказано набирать сильную пехоту, кому - коннцца+стрелки+легкая пехота...) Часто для повстанцев истользуют схему "МАО" - найм больших масс легкой пехоты ( мяса), поэтому конницы вы у них не увидете.

                    Так не о повстанцах речь. Франция, например, в эпоху расцвета рыцарства клепает стеки, укомплектование городскими пехотинцами. Мне кажется, их так точно нельзя упрекнуть в недостатке этой касты тогдашнего общества.
                       Никита_Плигунов
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 31 October 2019, 15:18

                      Olegard 29 October 2019, 11:11

                      Quote

                      у венгров и поляков конница есть(наёмные франкские рыцари и конные лукари),даже пешие рыцари были\на максимальной сложности сражаться ещё более менее интересно\на страт карте ии очень пассивно ведёт себя/подкидывал денег литве-так они просто наняли юнитов и не на кого не нападают

                      у ИИ ( кроме старта) найм зависит от прописанной схемы ( наполеон, сталин, Чингиз и т.д.)

                      Каждая из схем обладает тем или иным уклоном найма юнитов ( кому приказано набирать сильную пехоту, кому - коннцца+стрелки+легкая пехота...) Часто для повстанцев истользуют схему "МАО" - найм больших масс легкой пехоты ( мяса), поэтому конницы вы у них не увидете. Это как пример.
                      По агрессивности компании : можно упороться - и посерьезней прописать цели ( регионы для захвата) каждой фракции ( лучше историченей) чтобы та же Венеция не лезла во Францию, а старалась взять византийские Балканы, помимо надо ослабить стартовые диплоотношения , чтоб дружили поменьше. И тогда будет дикий махач сотни ходов.

                      я ни в одном варианте МВ или Рома не видел никаких схем найма, как бы фракции не прозывались и было не мало отзывов, что эти прозвания - сталин, чингис и т.д. мало на что влияют, т.к. ИИ играет не фракцией, а отдельными поселениями фракций и не учитывает структуры нанятых войск, просто делает то, что доступно по производству и деньгам

                      -Добавлено-

                      еще одно замечание автору, хотя кони в моде выглядят просто шикарно, но бронированные рыцарские кони даны менее достоверно чем в исходнике - важную раль в защите рыцаря играли высокие луки седел, фактически выполнявшие роль щитов, поэтому можно было дописывать баллы к щиту, в исходнике они есть в тевтонце отсутствуют. Так же повторена ошибка исходника - все сидят на конях по-восточному, имея восточные седла, такая посадка и седла стали в Западной Европе правилом только в 17в. Европейская посадка предполагала прямые, а не согнутые ноги, была более устойчивой, но мешала стрельбе из лука и при необходимости быстро соскочить с коня, скажем, если его убивали.

                      -Добавлено-

                      и как избежать склеивания сообщений? Я одно написал челу, другое конкретно автору мода, а они пошли как одно
                         Agressor
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 01 November 2019, 11:18

                        сделать появление как Уоллеса 1304 ище не видно кто подскажет?
                           Никита_Плигунов
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 04 November 2019, 11:54

                          Kosss
                          Оффтоп (контент вне темы)
                            • 61 Pages
                            • « First
                            • 40
                            • 41
                            • 42
                            • 43
                            • 44
                            • Last »
                             
                            Translate a Page
                            Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 08:34 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite