Community Imperial: Broken Arrow - Сообщество Империал




Cerber

Broken Arrow

Командуйте передовыми армиями мира!
Theme created: 26 December 2019, 19:31 · Author: Cerber
Views:
 29 142

  • 10 Pages
  • « First
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • Last »
 4 
 Cerber
  • Imp
Imperial
 

Date: 26 December 2019, 19:31

Imp


Broken Arrow это новый амбициозный рывок в жанре Wargame в современном, псевдо-реалистичном сеттинге и с живой, агрессивной игровой атмосферой.

Broken Arrow предложит игроку полное погружение в режиме одиночных кампаний или спецопераций и бросит суровый вызов в масштабных сетевых сражениях.


Об игре:
Spoiler (expand)


Скриншоты игры
Spoiler (expand)


Видео игры
Spoiler (expand)


To view the link Register
To view the link Register
     Привратник
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 19 December 2023, 14:58

    WOO DOO 19 December 2023, 14:41

    Quote

    Так по сути они пытаются сделать свой Red dragon под более позднее время с доп кастомизациями и всякими модными плюшками в отличии от авторов Wargame, которые не могут никак вылезки из своих 80х.
    Звучит-то неплохо, выглядит ещё лучше. Просто столько провальных релизов в последнее время, что уже как-то подсознательно подвоха ждешь.

    Quote

    Главное чтобы не получилось как в Regiments, вот то коЧмар просто.
    У меня так и не нашлось времени опробовать эту игру. На чем они погорели?

    После Red dragon и беты в Broken Arrow, с тем же Warno которые имеем на сегоднешний день - Regiments, ну так. Да что там, старый World in Conflict c модом Modern Warfare куда круче, хоть и нельзя с модом в кампанию играть.
       WOO DOO
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 19 December 2023, 15:07

      Regiments не хватает масштаба, или что?
         Привратник
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 19 December 2023, 15:18

        WOO DOO 19 December 2023, 15:07

        Regiments не хватает масштаба, или что?

        Нет, сама концепция/механика игры которая хочет быть варгеймом. Что ли.
        Но это мое мнение, на каждый товар найдется покупатель.
        Мы ждем Broken Arrow :0142:
           Aztec lazy farmer
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 30 January 2024, 12:39

          Идёт открытая бета игры

          вот мультиплеер




             Valerius
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 30 January 2024, 13:46

            А почем игрушка? :038:
               Valente
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 13 February 2024, 10:48

              Обзор беты Broken Arrow - ГЛАВНЫЙ КОНКУРЕНТ WARNO и Wargame: Red Dragon



              00:00 О чем игра
              01:20 Плюсы игры
              03:53 Минусы игры
                 solohan
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 25 February 2024, 20:14

                Игра отличная динамичная стратегия, покрайней мере на тесте пока люди не стали киберкотлетками было очень интересно играть так как скорость боя очень высокая, впервые за долгое время словил себя на том что у меня не хватает АПМ, чтобы победить в варгейме на своем направлении. Особенно касается авиации, дорогой, и очень легко умирающей но которая локально может переломить ход боя за пару секунд присутствия и правильную атаку. По поводу десантных самолетов совершенно не оценил(возможно это связано с тем что нам на тесте дали довольно спецефические деки а именно ВДВ + танки)
                Те большинство играли только через хай лвльные танки, а у русского десанта пехота конечно прикольная но уступает тяжелой пехоте из танковой деки, которую все так-же можно высаживать на вертолетиках чтобы не ждать долгого дотикания, очень понравился высокий фугасный урон от всего и по всему.
                Очень сильно не понравилось что выключив стрельбу разведке она становится фактически невидимой для оппонента. Тк как всего одним отрядом снайперов можно вынести 5-6 дорогих танков через лазер. Было бы логично если бы современная техника все же видела пехоту на расстоянии в 100 метров, они же напичканы тепловизорами все дела.)

                Ну и штурмовка сделана отвратительно, грач мусор не смотря на высокий фугасный урон за атаку он откидывает не более 12 нуров к тому-же для совершения атаки зачем-то уходит вверх хотя вроде бы штурмовики работают с низкой высоты и это единственное приемущество штурмующего грача он медленный управляемый, за счет не высокой высоты чаще всего недосигаем для пво. А тут получается он медленный резко УХОДИТ В верх чтобы отправить в зеленку очередь из автопушки и 8-10 нуров и словить в лицо от вражеского ПВО.

                Для тех кто оценил десантные самолеты, они юзлес это факт. Чтобы их забить нормально, нужно хотя-бы 300 поинтов(максимум чтобы танки спруты подтаскивать к полю боя их можно использовать или стрелы на (мотолыжке). Или бтры какие-то но какой в этом смысл если его собьют а опытные игроки не дадут илюше бросить дроп глубоко а значит, вы просто потеряете от 250 до 1000 очков в молоко. Допустим вы дропнули кучу десанта на 1000 очков на точку. На этот случай у меня есть сушка с фабом 1500, и 500. Которая к моменту вашей посадки как раз будет на месте вашей посадки. И просто уронит с низкой высоты термалку или большой и громкий фаб который похоронет весь ваш дроп за одну секунду. А самолет скорее всего умрет от пво. Итог вашего самолета это высокие риски, куда проще взять себе 3 вертолетика и совершать постоянное дотикание на них, так даже в случае потери скорее всего в сложной игре(где противник умеет играть) сделаете куда больше чем дропнитесь 2 раза с Илюши в одну точку куда просто отработает авиация или вражеский МЛРС/град несколько раз.
                   Привратник
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 27 March 2024, 09:55

                  solohan 25 February 2024, 20:14

                  Игра отличная динамичная стратегия, покрайней мере на тесте пока люди не стали киберкотлетками было очень интересно играть так как скорость боя очень высокая, впервые за долгое время словил себя на том что у меня не хватает АПМ, чтобы победить в варгейме на своем направлении. Особенно касается авиации, дорогой, и очень легко умирающей но которая локально может переломить ход боя за пару секунд присутствия и правильную атаку. По поводу десантных самолетов совершенно не оценил(возможно это связано с тем что нам на тесте дали довольно спецефические деки а именно ВДВ + танки)
                  Те большинство играли только через хай лвльные танки, а у русского десанта пехота конечно прикольная но уступает тяжелой пехоте из танковой деки, которую все так-же можно высаживать на вертолетиках чтобы не ждать долгого дотикания, очень понравился высокий фугасный урон от всего и по всему.
                  Очень сильно не понравилось что выключив стрельбу разведке она становится фактически невидимой для оппонента. Тк как всего одним отрядом снайперов можно вынести 5-6 дорогих танков через лазер. Было бы логично если бы современная техника все же видела пехоту на расстоянии в 100 метров, они же напичканы тепловизорами все дела.)

                  Ну и штурмовка сделана отвратительно, грач мусор не смотря на высокий фугасный урон за атаку он откидывает не более 12 нуров к тому-же для совершения атаки зачем-то уходит вверх хотя вроде бы штурмовики работают с низкой высоты и это единственное приемущество штурмующего грача он медленный управляемый, за счет не высокой высоты чаще всего недосигаем для пво. А тут получается он медленный резко УХОДИТ В верх чтобы отправить в зеленку очередь из автопушки и 8-10 нуров и словить в лицо от вражеского ПВО.

                  Для тех кто оценил десантные самолеты, они юзлес это факт. Чтобы их забить нормально, нужно хотя-бы 300 поинтов(максимум чтобы танки спруты подтаскивать к полю боя их можно использовать или стрелы на (мотолыжке). Или бтры какие-то но какой в этом смысл если его собьют а опытные игроки не дадут илюше бросить дроп глубоко а значит, вы просто потеряете от 250 до 1000 очков в молоко. Допустим вы дропнули кучу десанта на 1000 очков на точку. На этот случай у меня есть сушка с фабом 1500, и 500. Которая к моменту вашей посадки как раз будет на месте вашей посадки. И просто уронит с низкой высоты термалку или большой и громкий фаб который похоронет весь ваш дроп за одну секунду. А самолет скорее всего умрет от пво. Итог вашего самолета это высокие риски, куда проще взять себе 3 вертолетика и совершать постоянное дотикание на них, так даже в случае потери скорее всего в сложной игре(где противник умеет играть) сделаете куда больше чем дропнитесь 2 раза с Илюши в одну точку куда просто отработает авиация или вражеский МЛРС/град несколько раз.

                  Меня разочаровало отсутсвие разрущаемости обьектов карты. Неубиваемые здания, эти панельки многоэтажки в которые заходят то те, то эти их оппоненты. Конечно можно сказать, что это ж не легко сделать, но World in Conflict этим и прославилась, уровнем детализации когда не было смысла равнять здания артой если собирался их занять, и в АКАКУ приходилось бросать отряды пехоты типа вдв для зачистки. ИЛИ же наоборот, когда ясно что точку не удержать, то тупо под ноль выносишь все здания и пехоте уже негде обороняться. Как и сжечь напалмом близлежащий лес, чтобы снайпы с разведкой не ныкались там. Тут как я понимаю на первом месте обогнать и перегнать Red dragon с привлечением олдфагов из мира World in Conflict, что еще рубятся с модами по типу Modernwarfare.

                  Хотя это ж еще бетка, но мне понравилось, сама атмосфера.
                  А баланс поправят еще не раз и куда лучше чем Red dragon.

                  P.S. не хватает инженерных юнитов с абилками всякими для укрепления точек или просто возведением инженерных построек. Но они будут нужны лишь когда обьекты на карте будут разрушаемы, иначе смысла нет в них т.к. можно использовать одну и туже 9ти этажку панельку вместо огневой точки лишь меняя в ней гарнизон. В том же старом Red Alert 2 можно было клацнуть кнопку и пехотинцы обкладывались мешками с песком.
                     solohan
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 11 April 2024, 07:41

                    Привратник 27 March 2024, 09:55

                    solohan 25 February 2024, 20:14

                    Игра отличная динамичная стратегия, покрайней мере на тесте пока люди не стали киберкотлетками было очень интересно играть так как скорость боя очень высокая, впервые за долгое время словил себя на том что у меня не хватает АПМ, чтобы победить в варгейме на своем направлении. Особенно касается авиации, дорогой, и очень легко умирающей но которая локально может переломить ход боя за пару секунд присутствия и правильную атаку. По поводу десантных самолетов совершенно не оценил(возможно это связано с тем что нам на тесте дали довольно спецефические деки а именно ВДВ + танки)
                    Те большинство играли только через хай лвльные танки, а у русского десанта пехота конечно прикольная но уступает тяжелой пехоте из танковой деки, которую все так-же можно высаживать на вертолетиках чтобы не ждать долгого дотикания, очень понравился высокий фугасный урон от всего и по всему.
                    Очень сильно не понравилось что выключив стрельбу разведке она становится фактически невидимой для оппонента. Тк как всего одним отрядом снайперов можно вынести 5-6 дорогих танков через лазер. Было бы логично если бы современная техника все же видела пехоту на расстоянии в 100 метров, они же напичканы тепловизорами все дела.)

                    Ну и штурмовка сделана отвратительно, грач мусор не смотря на высокий фугасный урон за атаку он откидывает не более 12 нуров к тому-же для совершения атаки зачем-то уходит вверх хотя вроде бы штурмовики работают с низкой высоты и это единственное приемущество штурмующего грача он медленный управляемый, за счет не высокой высоты чаще всего недосигаем для пво. А тут получается он медленный резко УХОДИТ В верх чтобы отправить в зеленку очередь из автопушки и 8-10 нуров и словить в лицо от вражеского ПВО.

                    Для тех кто оценил десантные самолеты, они юзлес это факт. Чтобы их забить нормально, нужно хотя-бы 300 поинтов(максимум чтобы танки спруты подтаскивать к полю боя их можно использовать или стрелы на (мотолыжке). Или бтры какие-то но какой в этом смысл если его собьют а опытные игроки не дадут илюше бросить дроп глубоко а значит, вы просто потеряете от 250 до 1000 очков в молоко. Допустим вы дропнули кучу десанта на 1000 очков на точку. На этот случай у меня есть сушка с фабом 1500, и 500. Которая к моменту вашей посадки как раз будет на месте вашей посадки. И просто уронит с низкой высоты термалку или большой и громкий фаб который похоронет весь ваш дроп за одну секунду. А самолет скорее всего умрет от пво. Итог вашего самолета это высокие риски, куда проще взять себе 3 вертолетика и совершать постоянное дотикание на них, так даже в случае потери скорее всего в сложной игре(где противник умеет играть) сделаете куда больше чем дропнитесь 2 раза с Илюши в одну точку куда просто отработает авиация или вражеский МЛРС/град несколько раз.

                    Меня разочаровало отсутсвие разрущаемости обьектов карты. Неубиваемые здания, эти панельки многоэтажки в которые заходят то те, то эти их оппоненты. Конечно можно сказать, что это ж не легко сделать, но World in Conflict этим и прославилась, уровнем детализации когда не было смысла равнять здания артой если собирался их занять, и в АКАКУ приходилось бросать отряды пехоты типа вдв для зачистки. ИЛИ же наоборот, когда ясно что точку не удержать, то тупо под ноль выносишь все здания и пехоте уже негде обороняться. Как и сжечь напалмом близлежащий лес, чтобы снайпы с разведкой не ныкались там. Тут как я понимаю на первом месте обогнать и перегнать Red dragon с привлечением олдфагов из мира World in Conflict, что еще рубятся с модами по типу Modernwarfare.

                    Хотя это ж еще бетка, но мне понравилось, сама атмосфера.
                    А баланс поправят еще не раз и куда лучше чем Red dragon.

                    P.S. не хватает инженерных юнитов с абилками всякими для укрепления точек или просто возведением инженерных построек. Но они будут нужны лишь когда обьекты на карте будут разрушаемы, иначе смысла нет в них т.к. можно использовать одну и туже 9ти этажку панельку вместо огневой точки лишь меняя в ней гарнизон. В том же старом Red Alert 2 можно было клацнуть кнопку и пехотинцы обкладывались мешками с песком.


                    Так а мы с вами в одну демку играли? Ствольная артилерия складывала домики без особых проблем, крупные фугасные афиабомбы тоже. А вот АТАКМС, и прочее реактивнорокетное наносит урон юнитам внутри домика.

                    Ну я опять же надеюсь что не будут уменьшать урон, а будут его увеличивать пропорционально нытью, чтобы юниты отлетали. Потому как ну В варгейм я перестал играть потому что это безумно интересно смотреть как 30мм автопушка убивает отряд резервистов более 3 минут, а нет не убивает патроны закончились раньше(
                       Привратник
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 11 April 2024, 21:54

                      solohan 11 April 2024, 07:41

                      Привратник 27 March 2024, 09:55

                      solohan 25 February 2024, 20:14

                      Игра отличная динамичная стратегия, покрайней мере на тесте пока люди не стали киберкотлетками было очень интересно играть так как скорость боя очень высокая, впервые за долгое время словил себя на том что у меня не хватает АПМ, чтобы победить в варгейме на своем направлении. Особенно касается авиации, дорогой, и очень легко умирающей но которая локально может переломить ход боя за пару секунд присутствия и правильную атаку. По поводу десантных самолетов совершенно не оценил(возможно это связано с тем что нам на тесте дали довольно спецефические деки а именно ВДВ + танки)
                      Те большинство играли только через хай лвльные танки, а у русского десанта пехота конечно прикольная но уступает тяжелой пехоте из танковой деки, которую все так-же можно высаживать на вертолетиках чтобы не ждать долгого дотикания, очень понравился высокий фугасный урон от всего и по всему.
                      Очень сильно не понравилось что выключив стрельбу разведке она становится фактически невидимой для оппонента. Тк как всего одним отрядом снайперов можно вынести 5-6 дорогих танков через лазер. Было бы логично если бы современная техника все же видела пехоту на расстоянии в 100 метров, они же напичканы тепловизорами все дела.)

                      Ну и штурмовка сделана отвратительно, грач мусор не смотря на высокий фугасный урон за атаку он откидывает не более 12 нуров к тому-же для совершения атаки зачем-то уходит вверх хотя вроде бы штурмовики работают с низкой высоты и это единственное приемущество штурмующего грача он медленный управляемый, за счет не высокой высоты чаще всего недосигаем для пво. А тут получается он медленный резко УХОДИТ В верх чтобы отправить в зеленку очередь из автопушки и 8-10 нуров и словить в лицо от вражеского ПВО.

                      Для тех кто оценил десантные самолеты, они юзлес это факт. Чтобы их забить нормально, нужно хотя-бы 300 поинтов(максимум чтобы танки спруты подтаскивать к полю боя их можно использовать или стрелы на (мотолыжке). Или бтры какие-то но какой в этом смысл если его собьют а опытные игроки не дадут илюше бросить дроп глубоко а значит, вы просто потеряете от 250 до 1000 очков в молоко. Допустим вы дропнули кучу десанта на 1000 очков на точку. На этот случай у меня есть сушка с фабом 1500, и 500. Которая к моменту вашей посадки как раз будет на месте вашей посадки. И просто уронит с низкой высоты термалку или большой и громкий фаб который похоронет весь ваш дроп за одну секунду. А самолет скорее всего умрет от пво. Итог вашего самолета это высокие риски, куда проще взять себе 3 вертолетика и совершать постоянное дотикание на них, так даже в случае потери скорее всего в сложной игре(где противник умеет играть) сделаете куда больше чем дропнитесь 2 раза с Илюши в одну точку куда просто отработает авиация или вражеский МЛРС/град несколько раз.

                      Меня разочаровало отсутсвие разрущаемости обьектов карты. Неубиваемые здания, эти панельки многоэтажки в которые заходят то те, то эти их оппоненты. Конечно можно сказать, что это ж не легко сделать, но World in Conflict этим и прославилась, уровнем детализации когда не было смысла равнять здания артой если собирался их занять, и в АКАКУ приходилось бросать отряды пехоты типа вдв для зачистки. ИЛИ же наоборот, когда ясно что точку не удержать, то тупо под ноль выносишь все здания и пехоте уже негде обороняться. Как и сжечь напалмом близлежащий лес, чтобы снайпы с разведкой не ныкались там. Тут как я понимаю на первом месте обогнать и перегнать Red dragon с привлечением олдфагов из мира World in Conflict, что еще рубятся с модами по типу Modernwarfare.

                      Хотя это ж еще бетка, но мне понравилось, сама атмосфера.
                      А баланс поправят еще не раз и куда лучше чем Red dragon.

                      P.S. не хватает инженерных юнитов с абилками всякими для укрепления точек или просто возведением инженерных построек. Но они будут нужны лишь когда обьекты на карте будут разрушаемы, иначе смысла нет в них т.к. можно использовать одну и туже 9ти этажку панельку вместо огневой точки лишь меняя в ней гарнизон. В том же старом Red Alert 2 можно было клацнуть кнопку и пехотинцы обкладывались мешками с песком.


                      Так а мы с вами в одну демку играли? Ствольная артилерия складывала домики без особых проблем, крупные фугасные афиабомбы тоже. А вот АТАКМС, и прочее реактивнорокетное наносит урон юнитам внутри домика.

                      Ну я опять же надеюсь что не будут уменьшать урон, а будут его увеличивать пропорционально нытью, чтобы юниты отлетали. Потому как ну В варгейм я перестал играть потому что это безумно интересно смотреть как 30мм автопушка убивает отряд резервистов более 3 минут, а нет не убивает патроны закончились раньше(


                      В разную, подтверждаю, что есть разрушаемость. Когда я играл - не было, сам видел как тушка сбрасывала груз на линию домов и вместо очередного перепаханного проспекта (первая советская миссия в World in Conflict) - все оставалось девственно не тронутым. А сейчас, на данный момент написания сего, домики красиво складываются, все есть.

                      Значит процесс разработки идет полным ходом, что есть замечательно. Оптимизация хромает, но думаю как и с разрушаемостью подтянут и подкрутят.
                        • 10 Pages
                        • « First
                        • 4
                        • 5
                        • 6
                        • 7
                        • 8
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialВселенная Стратегий Пошаговые Стратегии Matrix Games / Slitherine / AGEod Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 01:23 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite