solohan 25 February 2024, 20:14
Игра отличная динамичная стратегия, покрайней мере на тесте пока люди не стали киберкотлетками было очень интересно играть так как скорость боя очень высокая, впервые за долгое время словил себя на том что у меня не хватает АПМ, чтобы победить в варгейме на своем направлении. Особенно касается авиации, дорогой, и очень легко умирающей но которая локально может переломить ход боя за пару секунд присутствия и правильную атаку. По поводу десантных самолетов совершенно не оценил(возможно это связано с тем что нам на тесте дали довольно спецефические деки а именно ВДВ + танки)
Те большинство играли только через хай лвльные танки, а у русского десанта пехота конечно прикольная но уступает тяжелой пехоте из танковой деки, которую все так-же можно высаживать на вертолетиках чтобы не ждать долгого дотикания, очень понравился высокий фугасный урон от всего и по всему.
Очень сильно не понравилось что выключив стрельбу разведке она становится фактически невидимой для оппонента. Тк как всего одним отрядом снайперов можно вынести 5-6 дорогих танков через лазер. Было бы логично если бы современная техника все же видела пехоту на расстоянии в 100 метров, они же напичканы тепловизорами все дела.)
Ну и штурмовка сделана отвратительно, грач мусор не смотря на высокий фугасный урон за атаку он откидывает не более 12 нуров к тому-же для совершения атаки зачем-то уходит вверх хотя вроде бы штурмовики работают с низкой высоты и это единственное приемущество штурмующего грача он медленный управляемый, за счет не высокой высоты чаще всего недосигаем для пво. А тут получается он медленный резко УХОДИТ В верх чтобы отправить в зеленку очередь из автопушки и 8-10 нуров и словить в лицо от вражеского ПВО.
Для тех кто оценил десантные самолеты, они юзлес это факт. Чтобы их забить нормально, нужно хотя-бы 300 поинтов(максимум чтобы танки спруты подтаскивать к полю боя их можно использовать или стрелы на (мотолыжке). Или бтры какие-то но какой в этом смысл если его собьют а опытные игроки не дадут илюше бросить дроп глубоко а значит, вы просто потеряете от 250 до 1000 очков в молоко. Допустим вы дропнули кучу десанта на 1000 очков на точку. На этот случай у меня есть сушка с фабом 1500, и 500. Которая к моменту вашей посадки как раз будет на месте вашей посадки. И просто уронит с низкой высоты термалку или большой и громкий фаб который похоронет весь ваш дроп за одну секунду. А самолет скорее всего умрет от пво. Итог вашего самолета это высокие риски, куда проще взять себе 3 вертолетика и совершать постоянное дотикание на них, так даже в случае потери скорее всего в сложной игре(где противник умеет играть) сделаете куда больше чем дропнитесь 2 раза с Илюши в одну точку куда просто отработает авиация или вражеский МЛРС/град несколько раз.
Меня разочаровало отсутсвие разрущаемости обьектов карты. Неубиваемые здания, эти панельки многоэтажки в которые заходят то те, то эти их оппоненты. Конечно можно сказать, что это ж не легко сделать, но World in Conflict этим и прославилась, уровнем детализации когда не было смысла равнять здания артой если собирался их занять, и в АКАКУ приходилось бросать отряды пехоты типа вдв для зачистки. ИЛИ же наоборот, когда ясно что точку не удержать, то тупо под ноль выносишь все здания и пехоте уже негде обороняться. Как и сжечь напалмом близлежащий лес, чтобы снайпы с разведкой не ныкались там. Тут как я понимаю на первом месте обогнать и перегнать Red dragon с привлечением олдфагов из мира World in Conflict, что еще рубятся с модами по типу Modernwarfare.
Хотя это ж еще бетка, но мне понравилось, сама атмосфера.
А баланс поправят еще не раз и куда лучше чем Red dragon.
P.S. не хватает инженерных юнитов с абилками всякими для укрепления точек или просто возведением инженерных построек. Но они будут нужны лишь когда обьекты на карте будут разрушаемы, иначе смысла нет в них т.к. можно использовать одну и туже 9ти этажку панельку вместо огневой точки лишь меняя в ней гарнизон. В том же старом Red Alert 2 можно было клацнуть кнопку и пехотинцы обкладывались мешками с песком.