Community Imperial: Fleur de Lis: Maximilian - Сообщество Империал




Jukoman

Fleur de Lis: Maximilian

Глобальный мод, посвященный 16-му веку
Theme created: 27 April 2020, 22:42 · Author: Jukoman
Views:
 333 030

  • 274 Pages
  • « First
  • 269
  • 270
  • 271
  • 272
  • 273
  • Last »
 5 
 Jukoman
  • Imp
Imperial
 

Date: 27 April 2020, 22:42

Fleur de Lis: Maximilian

Imp


Работы продолжаются!

Мод посвящен 16 веку. Стартовать будет в 1500 г. Финиш в 1535 г. 1 год = 12 ходам.
Мод охватывает всю Европу, часть русских и восточных земель и Северную Африку.

Imp

Список фракций (обновлен) :
1. Королевство Франция
2. Объединенное Королевство Испания (+ территория Арагона)
3. Королевство Португалия
4. Швейцарская конфедерация
5. Мамлюкский султанат
6. Османская империя
7. Королевство Венгрия
8. Королевство Польша
9. Орден Госпитальеров
10. Великое княжество Московское
11. Великое княжество Литовское
12. Королевство Швеция
13. Королевство Дания
14. Семнадцать провинций
15. Королевство Англия
16. Папское государство
17. Герцогство Милан
18. Республика Венеция
19. Ландграфство Гессен
20. Хафсидский халифат
21. Тевтонской орден
22. Крымское ханство
23. Ливонская конфедерация
24. Королевство Шотландия
25. Курфюршество Саксония
26. Маркграфство Бранденбург
27. Герцогство Бавария
28. Герцогство Феррара
29. Эрцгерцогство Австрия (Габсбурги)
30. Ирландия

Отличительные особенности мода, которые запланированы:
1. Красивая графическая реализация - все юниты, модели городов и любые 3д элементы - авторского производства.
2. Упор сделан на события, которые проходили в Западной Европе, мусульманские фракции и русские земли выступают скорее как противники европы. Но между тем, они будут вполне играбельны и не уступять в проработке западу, просто часть их территорий не войдет в мод.
3. Русская фракция получила новую культуру, а значит ожидается уникальная архитектура русских городов, включая кремли и т.п.
4. В моде запланирована новая религия - протестантизм.

Остальное - по мере создания...

-Добавлено-

Работа началась. Главное, чтобы дошла до логического завершения...

Видео расстановки городов на карте:
     Jukoman
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 28 June 2020, 10:47

    Согласен.
    Юниты будут иметь поэтапные апгрейды.
    Легкие:
    1. Ничего нет,
    2. Некоторые получат шлемы черепнеки.

    Средние:
    1. Нагрудник и шлемы у некоторых
    2. + тассеты у некоторых и перчатки у некоторых, больше шлемов

    Тяжелая:
    1. Нагрудниик, наспинник, руки у некоторых, тассеты у некоторых (все от простеньких комплектов), шлемы
    2. Простенький кмплект заменяется на такой же, но с ребрами всякими и пр - я тут делал).


    Элитная пехота, вроде трабантов или свиты полководца, будет сразу иметь кросивые комплекты четверных доспехов (или как там их называть - три четверти) и апгрейдиться не будет скорее всего, хотя там поглядим.

    Рыцари (на примере максимлиановского доспеха) пока не придумал как проапгрейдить. Возможно сделаю так, что у первой версии не будет ног (голеней и сабатонов), наплечников больших, а у второй появяться - но это пока лишь предположение.
       LEZVIE
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 11 June 2025, 12:16

      Все что на картинках это всё более позднее в лучшем случае конец 16 века. Когода это всё только появилось то было намного проще и скажем так в качестве дополнения к средневековым укреплениям.

      Ну а реализовать бастион с пушками на самом деле просто, сделать его в виде местности на которую можно установить юнит с орудиями а сверху декорацию в виде бастиона. И давать при штурме пару горнизонных юнитов в виде пушек чтоб игрок их мог установить на этих бастионах перед боем.
         Ariovistus
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 11 June 2025, 12:23

        LEZVIE 11 June 2025, 12:16

        Все что на картинках это всё более позднее в лучшем случае конец 16 века. Когода это всё только появилось то было намного проще и скажем так в качестве дополнения к средневековым укреплениям.

        Ну а реализовать бастион с пушками на самом деле просто, сделать его в виде местности на которую можно установить юнит с орудиями а сверху декорацию в виде бастиона. И давать при штурме пару горнизонных юнитов в виде пушек чтоб игрок их мог установить на этих бастионах перед боем.

        Только ИИ не будет этим пользоваться.
        Я потому и спросил на счет пушек. Думал может есть свежие идеи.
           LEZVIE
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 11 June 2025, 12:34

          ИИ расставляет пушки в городе по каким то своим маркерам, в моде Ит Войны я для ИИ делал артиллерийский юнит - мортира, и ИИ всегда этот юнит ставил в одних и тех же местах в городе, если понять как ИИ определяет где будет точка респа орудий то тогда можно будет это место разместить на бастионе.
             Ariovistus
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 11 June 2025, 12:36

            LEZVIE 11 June 2025, 12:34

            ИИ расставляет пушки в городе по каким то своим маркерам, в моде Ит Войны я для ИИ делал артиллерийский юнит - мортира, и ИИ всегда этот юнит ставил в одних и тех же местах в городе, если понять как ИИ определяет где будет точка респа орудий то тогда можно будет это место разместить на бастионе.

            Есть в городах defense points, может это они. Надо срочно попробовать
               Jukoman
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 11 June 2025, 13:01

              Вы хотите чтобы пушки-юниты стояли на стенах? Это не лучшая идея - ИИ будет тупить с ними в любом случае. Не проще ли понаделать этих пушек в виде структур башень - стрелять будут, и тупить не будут. Обслуги только и дыма не будет
                 Ariovistus
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 11 June 2025, 13:19

                Jukoman 11 June 2025, 13:01

                Вы хотите чтобы пушки-юниты стояли на стенах? Это не лучшая идея - ИИ будет тупить с ними в любом случае. Не проще ли понаделать этих пушек в виде структур башень - стрелять будут, и тупить не будут. Обслуги только и дыма не будет

                В виде структур пушки тоже печально. У них не будет ни команды, ни анимации.
                Просто как башню, то это уже не бастионы. То есть возвращаемся опять к стандартному решению ванилы. Для средневековья вполне нормально. Поэтому я изначально и спросил про бастионы. Именно пушки на стенах и есть вызов, который еще никто не решил. В моде 1648 они есть на стенах, но коряво
                   Jukoman
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 11 June 2025, 13:43

                  Ну если кто-то это решит, то это несомненно будет лучше, но я уверен, что решить это не получиться - пушки начнут двигаться (ИИ всегда их двигает и крутит), наверняка будут тупить. ИИ постоянно расставляет на стены то, что там не должно быть - пикинеров, алебардистов... Как-то слабо вериться.
                  -Добавлено-
                  Кстати, не уверен, что defense points можно ставить на стены - там даже функции высоты нет - только угол. Они видимо по умолчанию ставятся на местность. Если только заполнить пространство между стенами местностью, но это тот еще геморой будет и углы сделать не получиться - т.е. модель должны быть жестко привязана к геометрии местности, но это не айс.
                  Очередной костыль.
                  -Добавлено-
                  и у defense points как я понимаю нет ротации по юнитам - он все ставит в одно место. Вероятно есть некая ротация в движке - например по очередности юнитов заполняются некие пространства, исходя из размеров отряда или чего-то еще. Но это надо лезть в движок. И даже если это выясниться - новый вопрос - как это реализовать через ИВТЕ, где это никак не учтено (ИВТЕ перекодировать придется?).
                  Вопрос интересный, но пока перспектива его туманна
                  -Добавлено-
                  Кстати, СА пытались эти бастионы сделать, но почему-то бросили. Может времени не хватило, а может не смогли :038:
                     Ariovistus
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 11 June 2025, 13:50

                    Jukoman 11 June 2025, 13:43


                    Кстати, СА пытались эти бастионы сделать, но почему-то бросили. Может времени не хватило, а может не смогли :038:

                    "Эффективные" менеджеры вмешались по видимому :)
                       Jukoman
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 11 June 2025, 13:52

                      Ariovistus

                      "Эффективные" менеджеры вмешались по видимому

                      скорее всего конечно. Это вечная проблема всех хороших игр - скорее, скорее, скорее, ... половину не доделали в итоге. Поэтому я и не спешу делать свой мод :D
                         Feeritor
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 11 June 2025, 17:09

                        Jukoman

                        В 16м веке (первой половине) их вроде как не было. Но кстати я знаю как их сделать и сам бы хотел этого, но период не тот

                        Tворения рода Sangallo (два брата + вроде их племянник) Вам укажут примеры бастионных крепостей и укреплений для данного периода. Конечно среди примеров , создателями которых они были , не все претендуют на полное соответствие первой половине 16-го [надо все разбирать по частям ]. Помнится встречалось мне в своем первозданном типе нечто фортификационно-гибридное на конец XV в., то ли в герцогстве Урбино, то ли в окрестностях Анконы - жаль не вспомню название крепости.
                          • 274 Pages
                          • « First
                          • 269
                          • 270
                          • 271
                          • 272
                          • 273
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 09:46 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite