Community Imperial: Westeros: Total War Dunkle Schwingen 3.0 alpha - Сообщество Империал




Alina_Kubay

Westeros: Total War Dunkle Schwingen 3.0 alpha

Мод по мотивам романов Дж. Р. Р. Мартина и сериала Игра Престолов.
Theme created: 04 February 2020, 11:11 · Author: Alina_Kubay
Views:
 93 922

  • 25 Pages
  • « First
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • Last »
 3 
 Celman Ctraik
  • Imp
Imperial
 

Date: 13 May 2020, 08:54

Imp


Westeros: Total War Dunkle Schwingen 3.0 Alpha




Немецкий мод по мотивам романов Дж. Р.Р. Мартина и сериала Игра Престолов, с уклоном в сторону последнего.
Из основных особенностей мода: новые юниты, расширенная на север карта, богатая скриптовая составляющая.

Доступные для игры фракции:
Imp

Spoiler (expand)





Меню и загрузочные экраны:
Spoiler (expand)

Стратегическая карта:
Spoiler (expand)

Скриншоты тактики:
Spoiler (expand)



Ссылки на cкачку:
Spoiler (expand)



Установка:
Spoiler (expand)






FAQ
Внимание!
Кампанию лучше играть только на высоком или очень высоком уровне сложности.
Разработчики предупреждают, что в случае игры на среднем и легком уровне возможны частые вылеты и некорректная работа некоторых скриптов.



Борьба с вылетами (Reveal)

Если игра запустилась в окне (Reveal)

Другие полезные ссылки (Reveal)



     Vandergrift88
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 07 March 2020, 18:38

    Ну и если говорить про динамику еще, то Старки были очень благородными и не стали бы нападать на своих более слабых вассалов Болтонов, а Болтоны были хитрыми и коварными и не стали бы атаковать Старков не имея преимуществ прямо в лоб, как простоватые глупые дурачки, так как это скриптится в игре.
       Cpt. Tomilin
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 07 March 2020, 19:37

      Vandergrift88

      Vandergrift88

      Потому что Талли были слабее чем Ланнистеры. У Ланнистеров было больше ресурсов, более качественный командный состав армий и имелся опыт войны( Подавление Рейнов на Костамаре и Тарбеков) и на момент старта игры.


      Это можно исправить, например, замедлив найм для Талли раза в 2-3. Это займет много времени, так как у немцев ванильные названия юнитов в файловой системе, задолбаешься проверять с текстовиком. Даже если это сделать, тогда их будут сжирать Ланны и война со Старками будет в районе Перешейка, что тоже не очень исторично. Вы предлагаете кучу скриптов ввести, но тогда у Игрока не будет никакой свободы действий, какой смысл играть в мод, где все практически линейно и изменить расстановку сил может лишь превосходство человеческого мозга над ИИ 2006 года? И да, правильно "Кастемере" :041:

      -Добавлено-

      bitterhowl

      Сегодня напишу
         Vandergrift88
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 07 March 2020, 21:08

        Cpt. Tomilin

        Вы предлагаете кучу скриптов ввести, но тогда у Игрока не будет никакой свободы действий, какой смысл играть в мод, где все практически линейно и изменить расстановку сил может лишь превосходство человеческого мозга над ИИ 2006 года? И да, правильно "Кастемере"


        Почему же у игрока не будет свободы действий? Например, играя за Старков, сделать размещение армии Робба где то в речных землях и чтоб в его распоряжении было столько армий, чтоб она сжирала бюджет Старков, но при этом у Ланнистеров была значительно больше армия и для найма на севере просто не было средств для обороны от Грейджоев и от предательства Болтонов. Грейджои высаживали силы по всему западному побережью Старков, если же Робб отказывался от войны с Ланнистерами, то те сжирали Талли, еще сильнее усиливались и давили большим количеством войск на перешейке, причем Фреи видя крах Талли быстро переходили на сторону Ланнистеров. Робб спасает север от Грейджоев и Болтонов, но получает сильного врага с юга или атакует Ланнистеров, но теряет север. Еще добавить скрипт сотрудничества с Фреями. Фреи дарят свои войска,если Робб откажется с ними сотрудничать, то они автоматически обьявляют войну Старкам. Если согласится, то 50% на 50%. Ведь Фреи могли и не предать Старков, если бы Робб не прогнал Карлстарков и не слил часть армии поручив Болтону командовать армией наступая на королевские земли. Скрипт с Карстарками должен быть такой, что допустим, если Робб казнит Карстарка, то получает какие то личные ачивки, звезды, дальность перемещения, авторитет, но при этом его армия уменьшается сильно и он становится более зависим от подачек Фреев , но если же отказывается казнить, то получает штраф сильный к личным характеристикам, лояльность других полководцев резко падает (типо не смог проявить твердость, теряет авторитет), хотя все войска сохраняются.

        Если же допустим играть не за Старков, то земли Старков должны делиться между Грейджоями и Болтонами, а не так что Старки все захватывают на севере. Сколько не играю, ни разу не было такого чтоб Болтоны лорно захватили север.

        Скрипты должны давать какие то бонусы или антибонусы игрокам. Так же интереснее играть, чем если тупо играть как в медь ванильную.

        Вообще игра за Старков должна быть хардкорной. Сейчас игра за них самая легкая. Атакуешь вначале игры слабых Болтонов и Грейджоев, становишься полным властелином севера, а дальше просто плывешь на острова и быстро захватываешь Грейджоев, при этом Ланнистеров сдерживают Талли.

        Cpt. Tomilin

        тогда их будут сжирать Ланны и война со Старками будет в районе Перешейка


        Вполне исторично, так бы и было, если бы Робб повернул войска назад и не стал помогать речным лордам, ему бы пришлось воевать с Ланнистерами на перешейке потом. К моменту когда Робб врывается в войну, Ланнистеры уже осаждают Риверан и подбираются к Харенхоллу. Так что не прийди Робб на помощь Талли, их быстро бы Ланнистеры проглотили бы. Фреи не спешили помогать Талли. Скорее всего после взятия Риверана, они бы перешли на сторону Ланнистеров сразу.
           bitterhowl
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 07 March 2020, 22:41

          Речные лорды обратились к королю не из-за слабости, а из-за того, что по механике средневековья сюзерен решает споры и беспредел вассалов. Если же речники развяжут ответную войну то для королевской власти обе стороны бандиты, которые отбились от рук.
             Vandergrift88
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 08 March 2020, 01:27

            bitterhowl

            Речные лорды обратились к королю не из-за слабости, а из-за того, что по механике средневековья сюзерен решает споры и беспредел вассалов. Если же речники развяжут ответную войну то для королевской власти обе стороны бандиты, которые отбились от рук.


            То есть если они бы на своей территории атаковали Григора Клигана, который разорял их селения, то были бы виноваты? Зачем Эддарду тогда было отсылать из столицы нужных ему там людей, если Речные Лорды могли сами себя защитить? Ему достаточно было дать добро на то что бы свершить над ним правосудие.

            Арья путешествуя по Речным землям прекрасно видела как речные лорды могли себя защитить, это хорошо в книге описано, да и в сериале показано, то есть совсем никак. Их роль в войне 5 королей это то что они перекрыли важную переправу, которую Робб не хотел чтоб перекрывали, чтоб поймать Тайвина. Талли это был слабый дом Вестероса. Они даже не могли обеспечить лояльность собственных знаменосцев. Обычно вассалы боялись своих сюзеренов, а Талли никто не уважал и не боялся среди их подданных, как только началась война все лорды стали каждый сам за себя, каждый закрылся в своем замке и сидел в нем. У них не было авторитета чтоб всех сплотить, не было реальной силы. Так что мне не понятно с чего вы взяли что Талли это был сильный дом Вестероса. Пожалуй это самый слабый дом из семи больших домов Вестероса.
               shura2005tru
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 08 March 2020, 12:42

              А русификатор от версии 2.9.5 подойдет?
                 Vandergrift88
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 08 March 2020, 13:06

                Поиграл за Болтонов до 30 хода пока что, за них скрипты немного переработали. Теперь для Русе нужно захватить поселение в королевских землях и больше Робб не требует ничего захватывать, а в захваченом городе каждый ход спаунится по 6 отрядов Болтонам. Скрипты для Рамси остались те же. Еще пришел скрипт о том что на Эссосе используют катапульты и за 2500 драконов можно эту технологию развить. Скрипт похоже по типу дикого огня, если играть за Баратеонов Королевских Земель. в этом моде похоже можно будет нанимать требуше.
                   Шохрух_Игамбердиев
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 08 March 2020, 15:29

                  А что там по уникальной архитектуре? Поменяли что нибудь?
                     Alina_Kubay
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 08 March 2020, 17:42

                    Шохрух_Игамбердиев 08 March 2020, 15:29

                    А что там по уникальной архитектуре? Поменяли что нибудь?


                    Харренхолл, Близнецы, Риверран и Кровавые Ворота переделали. А в остальном - по старому
                       bitterhowl
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 08 March 2020, 19:25

                      В смысле на тактике есть эти замки?
                        • 25 Pages
                        • « First
                        • 3
                        • 4
                        • 5
                        • 6
                        • 7
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 04:14 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite