Community Imperial: New Teuton 7.2 - Сообщество Империал




blad398

New Teuton 7.2

Глобальный проект посвященный противостоянию религий и междоусобным войнам на территории Европы, Северной Африки, Малой Азии и Ближнего востока
Theme created: 08 November 2020, 12:10 · Author: blad398
Views:
 142 301

  • 79 Pages
  • « First
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • Last »
 7 
 blad398
  • Imp
Imperial
 

Date: 08 November 2020, 12:10

Imp

NEW TEUTON 7.2 (Глобальный проект посвященный противостоянию религий и междоусобным войнам на территории Европы, Северной Африки, Малой Азии и Ближнего востока)

Скриншоты юнитов:
Скриншоты юнитов №2 :
Скриншоты юнитов №3

Скриншоты юнитов №4 (Фландрия)

Скриншоты юнитов №5 (Англия)

Скриншоты юнитов №6 (наемники)

Список фракций в моде
Spoiler (expand)


Список нововведений и изменений по сравнению с версией 4.5 и 5.2 и 6.3.3 (Reveal)
Над модом работали: blad398, Woodcutter, DenStark, Gercog, Jagdtiger, Кнут, alchen
Огромная благодарность создателям 80% моделей юнитов, камрадам Jukoman и komatozz
Огромная благодарность в тестировании и помощи по работе над модом камраду Perun74
Так-же огромное спасибо всем камрадам , кто выкладывал полезную информацию для мода, скриншоты и ссылки в теме мода :006:

Основная информация по скриптам(выбор скриптов в моде появлятся при запуске кампании):
Spoiler (expand)

Инструкция по обучению генерала(члена семьи), достигшего совершеннолетия:
Spoiler (expand)

Еще инструкции из ДЛВ, вполне подойдут и к этому моду:
Spoiler (expand)

Еще информация по очкам строительства:
Spoiler (expand)

ЕСЛИ ПРОБЛЕМЫ С ВЫЛЕТАМИ НА ПЕРЕХОДЕ ХОДА
Spoiler (expand)


ЕСЛИ ПРОБЛЕМЫ С РАБОТОЙ СКРИПТОВ
Spoiler (expand)


To view the link Register
To view the link Register
Разрешение на использование контента, моделей юнитов и иконок из данного мода в других проектах согласовывается только через личную переписку с камрадом - blad398
П.С. С момента выхода новой версиии мода,в него можно только играть, а брать от туда контент и модели для публичного использования нельзя ни кому, это касается всех без исключения.


Cсылка на патченный эксешник To view the link Register

Инструкция по установке мода:
Скачать архив в какую нибудь папку, распаковать его в этой же папке и потом папку с названием мода перенести в папку mods игры. Адрес самой игры должен быть прописан полностью на английском языке, то-есть латинскими буквами. В противном случае мод не запустится, а если и запустится то будут серьезные проблемы со стабильностью во время игры.
Эксешник распаковать и закинуть в корневую паку игры. Делать это обязательно, дабы избежать возможных вылетов во время игры.



Для тех у кого steam:
1) папку NEW_TEUTON поместить в папку mods и переименовать в один из модов kingdoms, например, teutonic.
2) Патченный экзешник не просто поместить в корневую папку MTW2, а удалить мтвшный экзешник и переименовать патченный в medieval2.exe


P.S Кому нужны маркеры на отрядах, в файле NEW_TEWTON.cfg заменить в строке disable_arrow_markers = 1 единицу на ноль.

Если надо вернуть постройку фортов обратно
Spoiler (expand)

Если возникли вопросы по тактическому балансу
Spoiler (expand)


Если возникли вопросы по трейту- "Оскорбивший знать"
Spoiler (expand)


Если возникли вопросы по увеличению или уменьшению мини-карты в моде"
Spoiler (expand)
     von Braun
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 08 January 2021, 11:14

    Добрый день.
    Возник вопрос по по строительству зданий. Для начала строительства в городе нужен генерал. Можно ли после начала строительства генерала из города вывезти в другой город для заказа строительства в нем, или нужно держать генерала весь период строительства?
       blad398
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 08 January 2021, 13:09

      von Braun 08 January 2021, 11:14

      Добрый день.
      Возник вопрос по по строительству зданий. Для начала строительства в городе нужен генерал. Можно ли после начала строительства генерала из города вывезти в другой город для заказа строительства в нем, или нужно держать генерала весь период строительства?


      День добрый! Можно :008:
         blad398
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 08 January 2021, 15:17

        Шотландское ополчение с пиками 2 апгреда(нанимается в городах), имеет другие гамбезоны, шлемы, топоры на поясе, 12 шлемов разных видов и расцветок. Переделал лица, теперь часть с бордами, часть без бород. Новая иконка и инфокартинка
        1 апгрейд
        Imp
        Imp
        Imp
        Imp
        Imp
        2 апгрейд
        Imp
        Imp
        Imp
        Шотландские пикинеры второй апгрейд (нанимаются в замках). В этом апгрейде больше колчужных элементов и вообще железа. Небольшой щит с топором повесил ближе к заднице,так как они сильно мешались на прежнем месте. Так-же теперь лица как бритые,так имеют и бороды, для разнообразия.
        Imp
        Imp
        Imp
        Imp

        А с голыми ногами скорее всего будут горцы и галлогласы :008:
           Dmitrij
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 08 January 2021, 16:57

          А какие временные рамки мода?
          Шотландцы отличные. В ближнем бою они с пик переходят на щиток и топор?
             blad398
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 08 January 2021, 17:13

            Dmitrij 08 January 2021, 16:57

            А какие временные рамки мода?
            Шотландцы отличные. В ближнем бою они с пик переходят на щиток и топор?

            Нет. Перехода на второе оружие нет. В этом нет смысла,так как теряется эффект против кавалерии при переходе на второе оружие. Второе оружие есть только у стрелковых юнитов.
            Мод рассчитан на 12-13 век. Но,на всякий пожарный кампания с 1180 по 1337(начало столетней войны), четыре хода за год (два хода зима,два лето).



            П.С. Но так, как редко кто доигрывает до 400 ходов(14 век), основной упор сделан на экипировке войск периода 12-13 веков, с небольшими послаблениями,не портящими общую картину.
            Ну и даже если сделать латы и полулаты, создастся такой эффект - в конце кампании у Вас, а особенно у противника, что будут рядом бегать и оборванцы и стальные терминаторы. По другому, ну ни как не получится как ты не крути, хоть запрописывайся периоды появления, все равно будут бегать. Этот вариант мне абсолютно не по вкусу.
            Я сторонник одного стиля (временныйх рамок), насколько это возможно. Считаю, что диапазон 100-150 лет вполне приемлем,но не больше. В общем выбрал самый оптимальный по моему мнению вариант.
            Ну и главный мой вкус, это доспехи, вооружение и события,происходившие в 12-13 веках :008: Поэтому мод орентирован именно на этот период времени.
               Dmitrij
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 08 January 2021, 17:47

              Спасибо за пояснение. :046:
              Да это понятно, что на длинный период мод настроить проблематично. После первого хода уже и начинается альтернативная, в хорошем смысле слова, история. За это я и люблю TW.
              По юнитам - сейчас начал за Арагон, очень красочно сделаны рыцари; также хорошо что нет эффекта "загрязнения" какой был по умолчанию в DLV, когда все юниты через пару минут битвы становились чумазыми. :006:
                 blad398
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 08 January 2021, 17:58

                Dmitrij 08 January 2021, 17:47

                Спасибо за пояснение. :046:
                Да это понятно, что на длинный период мод настроить проблематично. После первого хода уже и начинается альтернативная, в хорошем смысле слова, история. За это я и люблю TW.
                По юнитам - сейчас начал за Арагон, очень красочно сделаны рыцари; также хорошо что нет эффекта "загрязнения" какой был по умолчанию в DLV, когда все юниты через пару минут битвы становились чумазыми. :006:

                самовоспроизводящаяся гразь убрана, юниты теперь пачкаются кровью и грязью только во время боя и только те, кто сражается, а те кто стоит позади них не пачкается. Ну и текстуры крови, снега и грязи другие совершенно, более реалистичные на мой взгляд.
                   von Braun
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 12 January 2021, 16:01

                  Добрый день. возникло несколько вопросов:
                  1. при согласии на проведение охоты или пира за деньги получение персонажами новых способностей происходит с некой вероятностью?
                  2. Если совет прости сделать что-то и дает за это лучших воинов мира, почему иногда выпадают крестьяне?
                  От чего зависит количество и качество выдаваемых воинов?
                  3. можно ли переучить генерала на губернатора?
                     blad398
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 12 January 2021, 17:31

                    von Braun 12 January 2021, 16:01

                    Добрый день. возникло несколько вопросов:
                    1. при согласии на проведение охоты или пира за деньги получение персонажами новых способностей происходит с некой вероятностью?
                    2. Если совет прости сделать что-то и дает за это лучших воинов мира, почему иногда выпадают крестьяне?
                    От чего зависит количество и качество выдаваемых воинов?
                    3. можно ли переучить генерала на губернатора?

                    День добрый!
                    1 вопрос:
                    Я не контролировал с какой вероятнойстью происходит улучшение способностей персонажей, но сам стараюсь выполнять эти требования,так как при их невыполнении персонажи получают отрицательные черты характера. Это кстати одна из причин, когда они становятся мятежными, больными и так далее. Поэтому советую выполнять все предлагающиеся требования.
                    2 вопрос:
                    Когда совет дает лучших воиноы мира, то он дает самых доргоих в найме юнитов, которые есть у Вас на данный момент в доступе( в основном это орденские юниты). У меня не разу не было чтобы он давал крестьян.
                    Скорее всего он предложил вам в тот раз просто воинов (там два варианта или элитные воины, или просто войска). Если просто войска,то они могут быть любые, даже может корабли или катапульты и тому подобное дать.
                    3 вопрос:
                    Переучить генрала на губернатора нельзя.
                    Единственный момент когда его можно переучить, это по достижении им 60 летнего возраста (уход на пенсию). Когда генералу исполнится 60, комп вам сам предложит его переучить, во всплывающем окне будет подробно описано как это сделать.
                       blad398
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 12 January 2021, 18:01

                      Новые шотландские горцы:
                      Imp
                      Imp
                      Imp
                      Imp
                      Imp
                      Imp
                      Раз в шотландию залез, скорее всего ее до ума доведу в этот раз. Тут в принципе немного работы осталось.

                      Шотландская знать теперь будет с бородами:
                      Imp
                      Imp
                      Imp
                        • 79 Pages
                        • « First
                        • 8
                        • 9
                        • 10
                        • 11
                        • 12
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 10:13 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite