Community Imperial: Mongolo-Tatar Invasion 1.1 - Сообщество Империал




Vlad

Mongolo-Tatar Invasion 1.1

Саб-мод для Rusichi: Total War 1.1
Theme created: 19 January 2010, 01:37 · Author: Vlad
Views:
 203 074

  • 95 Pages
  • « First
  • 73
  • 74
  • 75
  • 76
  • 77
  • Last »
 7 
 Ιουστινιανός
  • Imp
Imperial
 

Date: 18 December 2017, 12:06


Mongolo-Tatar Invasion 1.1

Imp

Данный проект разработанный на базе Rusichi: Total War предоставляет игроку гораздо большую свободу действий, которой так не хватало в оригинальном моде из-за излишней заскриптованности. Также в отличие от оригинала вы не увидите типичных сообщений наподобие "осталось 500 ходов до следующей возможности найма юнитов данного типа", а цена содержания войск стала отличаться адекватностью, что способствует активным военным действиям. Не меньшее внимание, со стороны автора, уделено и торгово-экономической модели, которая стала более динамичной с уклоном в купечество. А на модернизированной карте из мода Rusichi: Total War не только расположились новые играбельные фракции, но и судоходные реки.


Особенности (Reveal)
Список фракций (Reveal)
Скриншоты загрузочных экранов (Reveal)
Скриншоты стратегической карты (Reveal)
Скриншоты юнитов (Reveal)

To view the link Register/To view the link Register
To view the link Register/To view the link Register/To view the link Register/To view the link Register/u-патч To view the link Register,To view the link Register
Сборка от камрада Count Bagatur RF (Reveal)

Установка (Reveal)
     МодБот
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 17 March 2020, 00:29

       Vlad
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 22 February 2024, 10:51

      Quote

      их имена.

      их имена сейчас Скандинавско -Шведские , Датские. (Кто захочет потом сам поменяет как ему душе угодно, это же касается и мордвы, (у Мордвы сейчас имена Волжской Булгарии).
      Из последнего добавил 2 провы финно-уграм, теперь их уже пять
      исправил расположение порта у Новгорода - чтоб корабли могли плавать в Балтийское море (ранее не могли). Исправил расположение портов некоторым фракциям (Полякам). их порт в Гданьске был заблокирован..
      Исправил название провы Водская пядь на Ингрия
      С появлением новой фракции HRE теперь туго Полякам, думаю как их усилить... Возможно надо немного усилить и Византию. То Византия сверх сильна, то потом Болгары выносят Византию махом... Надо подобрать баланс
      -----
      сейчас доделываю юнитов HRE и Генуэзских колоний. (в зданиях найма уже прописано всё они) .. Осталось текстурки , иконки и инфо иконки дать примерно для 40 % юнитов (Германцев и Генуэзцев).
      Финно-Уграм полностью всё прописал и поменял... Но думаю может им наёмников Викингов (ВАРЯГОВ) дать, Чтоб Новгород не так легко их бил..
      И многих юнитов нужно усилить (таких как карелы, латгаллы, чудь и им подобных) надо усилить, что уже частично сделал. Больше морали им, более дротиков, более дальность броска, Сильнее удар топором и копьём
         Vlad
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 22 February 2024, 11:16

        ещё в планах некоторым городам дать при осаде доп оборонительные войска (такое есть у многих городов Тевтонцев, и прекрасно работает.
        Это очень хорошая идея, чтоб игрок играя против компа не мог по тупости компа (иногда), халявно захватывать провинции... Каждый захват города это целая эпопея с массовыми битвами
           помешанный на Руси
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 22 February 2024, 11:32

          Vlad 22 February 2024, 11:16

          ещё в планах некоторым городам дать при осаде доп оборонительные войска (такое есть у многих городов Тевтонцев, и прекрасно работает.
          Это очень хорошая идея, чтоб игрок играя против компа не мог по тупости компа (иногда), халявно захватывать провинции... Каждый захват города это целая эпопея с массовыми битвами

          это очень хорошая идея - народное ополчение есть реализм) но переусердствовать не надо. Одно дело когда жители организовались в помощь в виде крестьян/лесных жителей/общинников (в общем самых простых юнитов с минимумом опыта боёв) и совсем другое когда в городе вдруг возникают элитарные или опытно/экипированные регулярные войска. Вот так сюжетный поворот) Ты там ловил момент, следил за ходами противника, пытался на манёврах подловить его, а тебе хоп и сектор "приз" на барабане))
             Андрей1990.
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 23 February 2024, 17:45

            Vlad 22 February 2024, 10:51

            Quote

            их имена.

            их имена сейчас Скандинавско -Шведские , Датские. (Кто захочет потом сам поменяет как ему душе угодно, это же касается и мордвы, (у Мордвы сейчас имена Волжской Булгарии).
            Из последнего добавил 2 провы финно-уграм, теперь их уже пять
            исправил расположение порта у Новгорода - чтоб корабли могли плавать в Балтийское море (ранее не могли). Исправил расположение портов некоторым фракциям (Полякам). их порт в Гданьске был заблокирован..
            Исправил название провы Водская пядь на Ингрия
            С появлением новой фракции HRE теперь туго Полякам, думаю как их усилить... Возможно надо немного усилить и Византию. То Византия сверх сильна, то потом Болгары выносят Византию махом... Надо подобрать баланс
            -----
            сейчас доделываю юнитов HRE и Генуэзских колоний. (в зданиях найма уже прописано всё они) .. Осталось текстурки , иконки и инфо иконки дать примерно для 40 % юнитов (Германцев и Генуэзцев).
            Финно-Уграм полностью всё прописал и поменял... Но думаю может им наёмников Викингов (ВАРЯГОВ) дать, Чтоб Новгород не так легко их бил..
            И многих юнитов нужно усилить (таких как карелы, латгаллы, чудь и им подобных) надо усилить, что уже частично сделал. Больше морали им, более дротиков, более дальность броска, Сильнее удар топором и копьём


            Так Волжская Булгария это Татары, как это у Эрзян и Мокшан татарские имена? А можно ли взять имена с мода Летолесье и скопировать? Там прописаны Эрзянские имена, и финно-уграм они же больше подойдут народы то родственные. Я надеюсь хотя бы на карте когда будем нажимать на полководца Эрзи или Мокши он не будет вспоминать аллаха???))) Если имена не поменяешь тогда покажи потом как это делать, буду пробовать сам поменять...
               Vlad
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 24 February 2024, 21:08

              Добавил новый юнит для всех европейских фракций - Рундашир, или Спешенные Рейтары

              Imp
              Imp

              ИЗ ПОСЛЕДНЕГО, ПОЛНОСТЬЮ ЗАМЕНИЛ ВСЕ Инфо иконки и конки для всех трёх фракций, , всем дал текстурки (не без проблем, пару разу переписывал)- но всем прописал.
              Сейчас добиваю текстовики , параллельный перевод на англ язык, в игре в текстовиках будет 2 языка одновременно (большая часть уже есть)
              Работа над модом завершается
              посмотрю может ещё пару юнитов добавлю малой кровью
                 Vlad
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 25 February 2024, 12:42

                ещё такой вопрос - как вернуть в мод выборы пап римских ? В оригинале в русичах они были отключены для всех фракций...
                кто знает как это сделать ? Я сам пробовал не получилось
                   Vlad
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 25 February 2024, 23:50

                  ЕЩЁ видео с мода наверное завершающее. Больше видео не будет до релиза мода
                  Видео показывает новый юнит (Рундашир в бою), изменения на карте, три новых фракции, и некоторых юнитов, и пару батальных сцен

                  Если всё будет нормально то мод опубликую в течении этих полторы недели
                  Сейчас дописываю текстовики
                     Vlad
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 27 February 2024, 21:19

                    выложите кто=то свой файл export_descr_unit (с оригинала игры Медиевал 2 кингдомс)
                    Я Случайно свой изменил. Хочу от туда взять образцы (Как пример) слонов с пушками, слонов с аркебузами)
                    Также метатели нафты (гранат)
                    и планирую взять стрелков с аркебузами на лошадях

                    (сегодня правил юнитов византии)- штук пять отсутствовало в найме зданий, пару юнитов были с багами щитов (я их поменяю на других юнитов)

                    Найм поправил (в зданиях). Византия теперь опять крепкий орешек
                    -----------------
                    или хотя бы не весь файл а три текстовика юнитов (слоны с пушками)
                    слоны с аркебузами
                    и метатели нафты
                    можно тут текстом продублировать
                       Vlad
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 27 February 2024, 22:03

                      отвечу сам себе
                      образцы юнитов


                      type Elephant Rocketeer
                      dictionary Elephant_Rocketeer ; Elephant Rocketeer
                      category cavalry
                      class heavy
                      voice_type Heavy
                      accent Mongolian
                      banner faction main_cavalry
                      banner holy crusade_cavalry
                      soldier Elephant_Rocket_Crew, 12, 6, 1
                      mounted_engine elephant_rocket_launcher
                      mount elephant_rocket
                      mount_effect horse +4, camel +2
                      attributes sea_faring, hardy, can_withdraw, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted, gunpowder_unit, mercenary_unit
                      formation 7, 11, 13,16, 2, square
                      stat_health 1, 6
                      stat_pri 63, 3, elephant_rocket, 250, 36, siege_missile, artillery_gunpowder, blunt, none, 25, 1
                      ;stat_pri_ex 0, 0, 0
                      stat_pri_attr ap, launching
                      stat_sec 10, 9, no, 0, 0, melee, melee_simple, piercing, none, 25, 1
                      ;stat_sec_ex 0, 0, 0
                      stat_sec_attr area, launching, ap
                      stat_pri_armour 16, 7, 0, flesh
                      ;stat_armour_ex 16, 0, 0, 0, 7, 0, 0, flesh
                      stat_sec_armour 13, 3, flesh
                      stat_heat 2
                      stat_ground 0, 0, -6, 0
                      stat_mental 15, normal, trained
                      stat_charge_dist 30
                      stat_fire_delay 0
                      stat_food 60, 300
                      stat_cost 1, 2500, 250, 400, 400, 2500, 4, 620
                      armour_ug_levels 0
                      armour_ug_models Elephant_Rocket_Crew
                      ownership slave
                      ;unit_info 10, 63, 23


                      type Elephant Artillery Mercs
                      dictionary Elephant_Artillery_Mercs ; Elephant Artillery
                      category cavalry
                      class heavy
                      voice_type Heavy
                      accent Mongolian
                      banner faction main_cavalry
                      banner holy crusade_cavalry
                      soldier Elephant_Artillery_Crew, 12, 6, 1
                      mounted_engine elephant_serpentine
                      mount elephant_cannon
                      mount_effect horse +4, camel +2
                      attributes sea_faring, hardy, can_withdraw, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted, gunpowder_unit, mercenary_unit
                      formation 7, 11, 13,16, 2, square
                      stat_health 1, 6
                      stat_pri 28, 3, elephant_cannon_shot, 350, 20, missile, artillery_gunpowder, piercing, none, 25, 1
                      ;stat_pri_ex 0, 0, 0
                      stat_pri_attr ap, bp
                      stat_sec 10, 9, no, 0, 0, melee, melee_simple, piercing, none, 25, 1
                      ;stat_sec_ex 0, 0, 0
                      stat_sec_attr area, launching, ap
                      stat_pri_armour 16, 7, 0, flesh
                      ;stat_armour_ex 16, 0, 0, 0, 7, 0, 0, flesh
                      stat_sec_armour 13, 3, flesh
                      stat_heat 2
                      stat_ground 0, 0, -6, 0
                      stat_mental 15, normal, trained
                      stat_charge_dist 30
                      stat_fire_delay 0
                      stat_food 60, 300
                      stat_cost 1, 2750, 350, 400, 400, 2750, 4, 680
                      armour_ug_levels 0
                      armour_ug_models Elephant_Artillery_Crew
                      ownership slave
                      ;unit_info 10, 28, 23

                      type Great Cross
                      dictionary Great_Cross ; Great Cross
                      category siege
                      class light
                      voice_type Heavy
                      accent Mediterranean
                      banner faction main_spear
                      banner holy crusade
                      soldier Great_Cross, 24, 1, 1
                      engine great_cross
                      attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, mercenary_unit, standard
                      formation 1.2, 1.2, 2.4, 2.4, 4, square
                      stat_health 1, 0
                      stat_pri 12, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 0.6
                      ;stat_pri_ex 0, 0, 0
                      stat_pri_attr spear, spear_bonus_8
                      stat_sec 0, 0, no, 0, 0, no, melee_simple, blunt, none, 25, 1
                      ;stat_sec_ex 0, 0, 0
                      stat_sec_attr no
                      stat_pri_armour 5, 5, 6, metal
                      ;stat_armour_ex 5, 0, 0, 0, 5, 6, 6, metal
                      stat_sec_armour 0, 0, flesh
                      stat_heat 2
                      stat_ground 0, 0, 0, 0
                      stat_mental 31, disciplined, trained, lock_morale
                      stat_charge_dist 30
                      stat_fire_delay 0
                      stat_food 60, 300
                      stat_cost 1, 750, 35, 100, 75, 750, 1, 180
                      stat_stl 4
                      armour_ug_levels 2
                      armour_ug_models Great_Cross
                      ownership slave, papal_states
                      era 0 papal_states
                      era 1 papal_states
                      era 2 papal_states
                      ;unit_info 12, 0, 16


                      type Carroccio Standard V
                      dictionary Carroccio_Standard_V ; Carroccio Standard
                      category siege
                      class light
                      voice_type Heavy
                      banner faction main_spear
                      banner holy crusade
                      soldier Carroccio_Standard, 24, 1, 1
                      engine great_standart_venice
                      attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, standard
                      formation 1.2, 1.2, 2.4, 2.4, 4, square
                      stat_health 1, 0
                      stat_pri 12, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 0.6
                      ;stat_pri_ex 0, 0, 0
                      stat_pri_attr spear, spear_bonus_8
                      stat_sec 0, 0, no, 0, 0, no, melee_simple, blunt, none, 25, 1
                      ;stat_sec_ex 0, 0, 0
                      stat_sec_attr no
                      stat_pri_armour 5, 5, 6, metal
                      ;stat_armour_ex 5, 0, 0, 0, 5, 6, 6, metal
                      stat_sec_armour 0, 0, flesh
                      stat_heat 2
                      stat_ground 0, 0, 0, 0
                      stat_mental 19, disciplined, highly_trained, lock_morale
                      stat_charge_dist 30
                      stat_fire_delay 0
                      stat_food 60, 300
                      stat_cost 1, 750, 55, 100, 75, 750, 1, 180
                      stat_stl 4
                      armour_ug_levels 2
                      armour_ug_models Carroccio_Standard
                      ownership venice
                      era 0 venice
                      era 1 venice
                      ;unit_info 12, 0, 16


                      type Naffatun
                      dictionary Naffatun ; Naffatun
                      category infantry
                      class missile
                      voice_type Heavy
                      accent Arabic
                      banner faction main_missile
                      banner holy crusade
                      soldier Naffatun, 16, 0, 1
                      attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, incendiary
                      formation 1.2, 1.2, 2.4, 2.4, 3, square
                      stat_health 1, 0
                      stat_pri 23, 3, nahptha_bomb, 40, 5, missile, missile_gunpowder, blunt, none, 25, 1
                      ;stat_pri_ex 0, 0, 0
                      stat_pri_attr ap
                      stat_sec 13, 3, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1
                      ;stat_sec_ex 0, 0, 0
                      stat_sec_attr no
                      stat_pri_armour 5, 7, 0, metal
                      ;stat_armour_ex 5, 7, 0, 0, 7, 0, 0, metal
                      stat_sec_armour 0, 0, flesh
                      stat_heat 1
                      stat_ground 1, 1, 0, -1
                      stat_mental 15, normal, trained
                      stat_charge_dist 30
                      stat_fire_delay 0
                      stat_food 60, 300
                      stat_cost 1, 380, 40, 55, 40, 380, 4, 90
                      armour_ug_levels 2, 3
                      armour_ug_models Naffatun, Naffatun_ug1
                      ownership egypt, turks, mongols, timurids
                      era 0 egypt, turks, mongols, timurids
                      era 1 egypt, turks, mongols, timurids
                      era 2 egypt, turks, mongols, timurids
                      ;unit_info 13, 23, 12

                      type Elephants
                      dictionary Elephants ; Elephants
                      category cavalry
                      class heavy
                      voice_type Heavy
                      banner faction main_cavalry
                      banner holy crusade_cavalry
                      soldier Elephant_Crew, 18, 6, 1
                      mount elephant
                      mount_effect horse +4, camel +2
                      attributes sea_faring, hardy, can_withdraw, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted, gunpowder_unit
                      formation 7, 11, 13,16, 2, square
                      stat_health 1, 6
                      stat_pri 16, 3, arquebus_bullet, 120, 40, missile, missile_gunpowder, piercing, none, musket_shot_set, 25, 1
                      ;stat_pri_ex 0, 0, 0
                      stat_pri_attr ap
                      stat_sec 10, 9, no, 0, 0, melee, melee_simple, piercing, none, 25, 1
                      ;stat_sec_ex 0, 0, 0
                      stat_sec_attr area, launching, ap
                      stat_pri_armour 5, 7, 0, metal
                      ;stat_armour_ex 5, 0, 0, 0, 7, 0, 0, metal
                      stat_sec_armour 13, 3, flesh
                      stat_heat 1
                      stat_ground 0, 1, -6, -1
                      stat_mental 12, normal, trained
                      stat_charge_dist 30
                      stat_fire_delay 0
                      stat_food 60, 300
                      stat_cost 1, 2090, 100, 400, 400, 2090, 1, 520
                      armour_ug_levels 2
                      armour_ug_models Elephant_Crew
                      ownership timurids
                      era 1 timurids
                      era 2 timurids
                      ;unit_info 10, 16, 12


                      type Elephant Artillery
                      dictionary Elephant_Artillery ; Elephant Artillery
                      category cavalry
                      class heavy
                      voice_type Heavy
                      banner faction main_cavalry
                      banner holy crusade_cavalry
                      soldier Elephant_Artillery_Crew, 12, 6, 1
                      mounted_engine elephant_serpentine
                      mount elephant_cannon
                      mount_effect horse +4, camel +2
                      attributes sea_faring, hardy, can_withdraw, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted, gunpowder_unit
                      formation 7, 11, 13,16, 2, square
                      stat_health 1, 6
                      stat_pri 28, 3, elephant_cannon_shot, 350, 20, missile, artillery_gunpowder, piercing, none, 25, 1
                      ;stat_pri_ex 0, 0, 0
                      stat_pri_attr ap, bp
                      stat_sec 10, 9, no, 0, 0, melee, melee_simple, piercing, none, 25, 1
                      ;stat_sec_ex 0, 0, 0
                      stat_sec_attr area, launching, ap
                      stat_pri_armour 5, 7, 0, metal
                      ;stat_armour_ex 5, 0, 0, 0, 7, 0, 0, metal
                      stat_sec_armour 13, 3, flesh
                      stat_heat 1
                      stat_ground 0, 1, -6, -1
                      stat_mental 12, normal, trained
                      stat_charge_dist 30
                      stat_fire_delay 0
                      stat_food 60, 300
                      stat_cost 1, 2750, 100, 300, 400, 2750, 1, 680
                      armour_ug_levels 2
                      armour_ug_models Elephant_Artillery_Crew
                      ownership timurids
                      era 2 timurids
                      ;unit_info 10, 28, 12

                      type Camel Gunners
                      dictionary Camel_Gunners ; Camel Gunners
                      category cavalry
                      class missile
                      voice_type Heavy
                      banner faction main_cavalry
                      banner holy crusade_cavalry
                      soldier Camel_Gunners, 32, 0, 1
                      mount camel
                      mount_effect elephant -4, horse +2
                      attributes sea_faring, hide_forest, very_hardy, can_withdraw, frighten_mounted, gunpowder_unit, guncavalry
                      formation 3, 4, 5, 5, 2, square
                      stat_health 1, 0
                      stat_pri 16, 3, camel_gun_bullet, 180, 20, missile, missile_gunpowder, piercing, none, musket_shot_set, 25, 1
                      ;stat_pri_ex 0, 0, 0
                      stat_pri_attr ap
                      stat_sec 8, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1
                      ;stat_sec_ex 0, 0, 0
                      stat_sec_attr no
                      stat_pri_armour 0, 6, 0, flesh
                      ;stat_armour_ex 0, 4, 0, 0, 6, 0, 0, flesh
                      stat_sec_armour 0, 0, flesh
                      stat_heat 0
                      stat_ground 0, 2, -6, -2
                      stat_mental 19, normal, trained
                      stat_charge_dist 45
                      stat_fire_delay 0
                      stat_food 60, 300
                      stat_cost 1, 1180, 100, 120, 95, 1180, 4, 290
                      armour_ug_levels 0, 1
                      armour_ug_models Camel_Gunners, Camel_Gunners_ug1
                      ownership moors
                      era 2 moors
                      ;unit_info 8, 16, 6
                      -Добавлено-
                      ещё рейтары стрелки на лошадях
                      type Reiters
                      dictionary Reiters ; Reiters
                      category cavalry
                      class missile
                      voice_type Heavy
                      banner faction main_cavalry
                      banner holy crusade_cavalry
                      soldier Reiters, 32, 0, 1
                      mount heavy horse
                      mount_effect elephant -4, camel -4
                      attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, cantabrian_circle, gunpowder_unit, start_not_skirmishing, guncavalry
                      formation 2, 4.4, 3, 6, 4, square
                      stat_health 1, 0
                      stat_pri 20, 3, pistol_bullet, 45, 20, missile, missile_gunpowder, piercing, none, musket_shot_set, 25, 1
                      ;stat_pri_ex 0, 0, 0
                      stat_pri_attr ap
                      stat_sec 11, 5, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1
                      ;stat_sec_ex 0, 0, 0
                      stat_sec_attr no
                      stat_pri_armour 7, 6, 0, metal
                      ;stat_armour_ex 7, 8, 0, 0, 6, 0, 0, metal
                      stat_sec_armour 0, 0, flesh
                      stat_heat 5
                      stat_ground 0, -2, -4, 0
                      stat_mental 19, normal, trained
                      stat_charge_dist 45
                      stat_fire_delay 0
                      stat_food 60, 300
                      stat_cost 1, 920, 130, 120, 95, 920, 4, 230
                      armour_ug_levels 3, 4
                      armour_ug_models Reiters, Reiters_ug1
                      ownership hre
                      era 2 hre
                      ;unit_info 11, 20, 13
                         lisyanetz
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 27 February 2024, 23:46

                        Vlad 27 February 2024, 21:19

                        выложите кто=то свой файл export_descr_unit (с оригинала игры Медиевал 2 кингдомс)
                        Я Случайно свой изменил. Хочу от туда взять образцы (Как пример) слонов с пушками, слонов с аркебузами)
                        Также метатели нафты (гранат)
                        и планирую взять стрелков с аркебузами на лошадях

                        (сегодня правил юнитов византии)- штук пять отсутствовало в найме зданий, пару юнитов были с багами щитов (я их поменяю на других юнитов)

                        Найм поправил (в зданиях). Византия теперь опять крепкий орешек
                        -----------------
                        или хотя бы не весь файл а три текстовика юнитов (слоны с пушками)
                        слоны с аркебузами
                        и метатели нафты
                        можно тут текстом продублировать

                        Приветствую. Ссылка на файл, если ещё нужно: To view the link Register
                          • 95 Pages
                          • « First
                          • 73
                          • 74
                          • 75
                          • 76
                          • 77
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:35 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite