Community Imperial: Mongolo-Tatar Invasion 1.1 - Сообщество Империал




Vlad

Mongolo-Tatar Invasion 1.1

Саб-мод для Rusichi: Total War 1.1
Theme created: 19 January 2010, 01:37 · Author: Vlad
Views:
 203 050

  • 95 Pages
  • « First
  • 75
  • 76
  • 77
  • 78
  • 79
  • Last »
 7 
 Ιουστινιανός
  • Imp
Imperial
 

Date: 18 December 2017, 12:06


Mongolo-Tatar Invasion 1.1

Imp

Данный проект разработанный на базе Rusichi: Total War предоставляет игроку гораздо большую свободу действий, которой так не хватало в оригинальном моде из-за излишней заскриптованности. Также в отличие от оригинала вы не увидите типичных сообщений наподобие "осталось 500 ходов до следующей возможности найма юнитов данного типа", а цена содержания войск стала отличаться адекватностью, что способствует активным военным действиям. Не меньшее внимание, со стороны автора, уделено и торгово-экономической модели, которая стала более динамичной с уклоном в купечество. А на модернизированной карте из мода Rusichi: Total War не только расположились новые играбельные фракции, но и судоходные реки.


Особенности (Reveal)
Список фракций (Reveal)
Скриншоты загрузочных экранов (Reveal)
Скриншоты стратегической карты (Reveal)
Скриншоты юнитов (Reveal)

To view the link Register/To view the link Register
To view the link Register/To view the link Register/To view the link Register/To view the link Register/u-патч To view the link Register,To view the link Register
Сборка от камрада Count Bagatur RF (Reveal)

Установка (Reveal)
     МодБот
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 17 March 2020, 00:29

       Jukoman
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 02 March 2024, 20:54

      Vlad

      Цитата

      такое есть в мед2?

      да они есть как наёмники

      В ваниле есть такие слоны? Или из какого-то мода? Если не секрет, то откуда? Буду признателен
         Ariovistus
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 02 March 2024, 21:12

        Это ванильные юниты
           Vlad
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 02 March 2024, 23:22

          Quote

          В ваниле есть такие слоны? Или из какого-то мода? Если не секрет, то откуда? Буду признателен

          в оригинале игры

          type Elephant Rocketeer
          dictionary Elephant_Rocketeer ; Elephant Rocketeer
          category cavalry
          class heavy
          voice_type Heavy
          accent Mongolian
          banner faction main_cavalry
          banner holy crusade_cavalry
          soldier Elephant_Rocket_Crew, 12, 6, 1
          mounted_engine elephant_rocket_launcher
          mount elephant_rocket
          mount_effect horse +4, camel +2
          attributes sea_faring, hardy, can_withdraw, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted, gunpowder_unit, mercenary_unit
          formation 7, 11, 13,16, 2, square
          stat_health 1, 6
          stat_pri 63, 3, elephant_rocket, 250, 36, siege_missile, artillery_gunpowder, blunt, none, 25, 1
          ;stat_pri_ex 0, 0, 0
          stat_pri_attr ap, launching
          stat_sec 10, 9, no, 0, 0, melee, melee_simple, piercing, none, 25, 1
          ;stat_sec_ex 0, 0, 0
          stat_sec_attr area, launching, ap
          stat_pri_armour 16, 7, 0, flesh
          ;stat_armour_ex 16, 0, 0, 0, 7, 0, 0, flesh
          stat_sec_armour 13, 3, flesh
          stat_heat 2
          stat_ground 0, 0, -6, 0
          stat_mental 15, normal, trained
          stat_charge_dist 30
          stat_fire_delay 0
          stat_food 60, 300
          stat_cost 1, 2500, 250, 400, 400, 2500, 4, 620
          armour_ug_levels 0
          armour_ug_models Elephant_Rocket_Crew
          ownership slave
          ;unit_info 10, 63, 23
             Jukoman
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 02 March 2024, 23:26

            Спасибо, вот сколько лет модю игру, а про этот юнит слышу и вижу впервые. Пригодится.
               Vlad
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 03 March 2024, 18:39

              чем лучше править файл battle_models
              очень часто ловлю вылеты при редактировании его, хотя всё делаю правильно... Скорей всего там тоже как-то произвольно меняются расстояния между строками как и при редактировании файла export_descr_buildings
              но там я нашёл выход, всего лишь нужно убрать галочку в свойствах - формат перенос по словам
              ==================
              добавил ещё два юнита швейцарских алебардистов и копейщиков фалангитов
              и поправил юнит кавалерист Византии у которого был баг со щитом, заменил его
              Imp
                 Vlad
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 07 March 2024, 18:49

                более сорока городам уже дал деф скриптами. Почти всем тевтонам, всем Финно-уграм, всем Пруссам, всем Генуэзцам, всем (ПОЧТИ) ВИЗАНТИЙЦАМ, ПОЧТИ ВСЕМ ГОРОДОВ ТУРКОВ, БОЛГАР НА ДУНАЕ и т.д.
                Теперь игрок не сможет на шару захватывать города пока комп тупит, или не успевает дойти, или не может (или не хочет) нанимать войска
                каждый штурм города это эпические битвы, каждый захват каждой провы это не лёгкая прогулка
                ---
                Венгров, Чехов, *часть Поляков) и восточно славянские княжества не трогал. Булгар на Волге не трогал.
                РАЗВЕ ЧТО ДАМ ИМ ВСЕМ ДЕФ (ХОРОШИЙ) СКРИПТАМИ- ЕСЛИ ИГРОК РЕШИТ играть ЗА МОНГОЛ И НАПАДЁТ НА НИХ - то это не будет лёгкой прогулкой

                вот образец скриптов (работает безотказно)

                monitor_event SiegeEquipmentCompleted SettlementName Aarhus
                if not I_FactionBesieging england
                console_command create_unit Aarhus "rus_prussian_nobel" 2
                console_command create_unit Aarhus "Dismounted Huscarls" 2
                end_if
                end_monitor

                monitor_conditions I_SettlementUnderSiege Aarhus
                if I_BattlePlayerArmyIsAttacker
                console_command create_unit Aarhus "Huscarls" 3
                console_command create_unit Aarhus "Norse Axemen" 2
                console_command create_unit Aarhus "Town Militia" 2
                console_command create_unit Aarhus "Dismounted Huscarls" 3
                console_command create_unit Aarhus "rus_prussian_nobel" 2
                console_command create_unit Aarhus "pruss_militia_senior_sp" 2
                end_if
                terminate_monitor
                end_monitor

                ---------
                и это не всё многие фракции после их гибели будут строить "орду" для поиска новых земель

                faction hre
                culture northern_european
                religion catholic
                symbol models_strat/symbol_holy_roman_empire.CAS
                rebel_symbol models_strat/symbol_rebels.CAS
                primary_colour red 0, green 0, blue 0
                secondary_colour red 255, green 210, blue 0
                loading_logo loading_screen/symbols/symbol128_egypt.tga
                standard_index 20
                logo_index FACTION_LOGO_VENICE
                small_logo_index SMALL_FACTION_LOGO_VENICE
                triumph_value 5
                intro_movie faction/major_intro.bik
                victory_movie faction/hre_win.bik
                defeat_movie faction/hre_lose.bik
                death_movie faction/hre_lose.bik
                custom_battle_availability yes
                horde_min_units 60
                horde_max_units 100
                horde_max_units_reduction_every_horde 20
                horde_unit_per_settlement_population 300
                horde_min_named_characters 4
                horde_max_percent_army_stack 90
                horde_disband_percent_on_settlement_capture 0
                horde_unit Feudal Knights
                horde_unit Dismounted Feudal Knights
                horde_unit Dismounted NE Bodyguard
                horde_unit Zweihander
                horde_unit Pike Militia
                horde_unit Aventuros
                horde_unit Swiss Guard
                horde_unit Mercenary German Knights
                horde_unit Dismounted Frankish Knights
                can_sap yes
                prefers_naval_invasions yes
                can_have_princess yes
                has_family_tree yes
                   Vlad
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 12 March 2024, 13:43

                  Я заменил византийский юнит у которого был баг с щитом. Добавил его в найм зданий
                  Теперь юнит вооружён копьём и мечём и дерётся в бою и тем и тем (будет ЮНИТ у Византии и у Грузинского царства и у ребеллов). Название Восточная Пехота
                  ОСТАЛОСЬ ЕЩЁ Один юнит Византии поменять у которого баг с щитом (Проноя пехоту) Думаю сегодня поменяю
                  над модом работы практически и фактически завершены , навожу последний марафет, подправляю мелкие огрехи.

                  Imp

                  Imp
                     Vlad
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 12 March 2024, 22:15

                    новый вариант проноя пехоты- иконки заменю, описание заменю
                    Вооружение копьё и мечь, в бою сражается и тем и тем. Для Византии, для Грузинского царства и для ребелов
                    имеет построение стена щитов
                    Imp

                    Imp
                       Vlad
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 17 March 2024, 20:59

                      исправил расположение и название городов Мордвы и Новгорода
                      У Мордвы делал по карте предоставленной форумчанином (насколько я смог)
                      Новгороду изменил на историчное расположение Изборска крепости , и города Псков (до этого они располагались неправильно !)
                      Вместо села дал для Новгорода город поселение Старая Русса (с историчным расположением)
                      Паралельно провожу ещё кучу изменений с наймом юнитов, содержанием юнитов, с скрпитами и прочим (это очень мелкие незначительные но муторные правки которые забирают огромнейшее число времени).
                      Как я уже сказал мод готов, но захотелось добавить юнитов для Болгар на Дунае и для Болгар на Волге (уже добавил им около 6-8 новых юнитов).. и они будут в релизе мода версии 2.0 (в это предстоящем), для большей атмосферности игры. А то у болгар на Дунае были одни европейские юниты наёмники

                      Imp
                         Perun74
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 18 March 2024, 00:41

                        Vlad
                        Названия городов останутся на латинице?
                          • 95 Pages
                          • « First
                          • 75
                          • 76
                          • 77
                          • 78
                          • 79
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:18 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite