Community Imperial: Denikin_Total_War - Сообщество Империал




Flavius

Denikin_Total_War

Новый проект модификации на основе Napoleon Total
Theme created: 12 February 2010, 19:44 · Author: Flavius
Views:
 41 667

  • 24 Pages
  • « First
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • Last »
 Flavius
  • Imp
Imperial
 

Date: 12 February 2010, 19:44

Denikin_Totl_War.



Новый проект модификации на основе Napoleon Total War к рассмотрению многоуважаемых граждан Империала.
Spoiler (expand)


Сценарий:
Spoiler (expand)


Форма. Смотреть:
Spoiler (expand)
     Flavius
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 17 March 2010, 21:18

    Гарантировать ничего нельзя, но теоретически, есть же особая способность возведения траншеи, а к ней модель земляного вала с опалубкой. Если эту модель использовать для построения карт боя, то из неё можно много окоп настроить. Окопные позиции вместо крепостей - тоже не плохая идея. Но мы до этого ещё не добрались... Imp Вот хотя бы до пользовательского сражения доберёмся, там уже что-то будет видно.
       Александрович
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 18 March 2010, 01:17

      Flavius

      Quote

      А особенно необходима ссылка на политическую карту мира на момент заключения Веймаркского перемирия между Россией и Германией. Ссылка или сама карта!

      С картой будут сложности. Но постараюсь (хоть и частями) выложить.
         Flavius
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 18 March 2010, 01:36

        Хотя бы по частям. Imp
           WerWolf
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 18 March 2010, 01:39

          Вот карта совето-польской войны (если нада)
          Spoiler (expand)


          Про Финляндию нада?
             -Pavel-
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 18 March 2010, 02:20

            Ergistal

            Ergistal 3 Мар 2010 14:16

            4. Революция - время разрушения старого, а не строительства нового, поэтому самые важные объекты на старте уже размещены в ключевых провинциях (Крупные заводы, порты и другие дорогостоящие объекты). Построить их будет нельзя (ну может для интереса в самом конце линейки развития). Зато модернизировать - пожалуйста.
            Например завод:
            - Хочешь, пусть простаивает, отправь революционно настроенных рабочих на фронт, укрепить своей моралью отряды.
            - Другой вариант - восстановить электростанцию, потом построить цеха. "мирные" - принесут приличный доход, "военные" - улучшения оружия,
            - а построив конструкторское бюро, сильно разовьёшь науку, и возможно, через несколько лет и пары квестов получишь возможность строить даже танки.
            Позже наверное нарисую схему, чтобы пояснить мысль.

            Первый раз прочел эту тему. Согласен полностью с Вашими мыслями по армии. По заводам могу предложить другую идею - здание "пуск завода" на 2-10 ходов в зависимости от специфики игры, уровня и важности завода. Т.е. в игре как бы не строится завод, а пускается в ход пустой завод в захваченной провинции.

            Flavius

            Flavius 3 Мар 2010 16:07

            Суперпроповедника, Ленина, ввести пока не ясно на базе кого... Или просто сделать одного Ленина, но с супер могучими возможностями... - Пока не ясно.


            А проповедник 10-го уровня? Imp Вождь или председатель ЦК? Imp
               WerWolf
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 18 March 2010, 03:29

              Я бы сделал инквизитором Imp
                 Ergistal
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 18 March 2010, 11:57

                To view the link Register

                А теперь некоторые пояснения. Думаю все войска можно условно разделить по группам, чтобы отрегулировать их относительную ценность и предназначение.

                1. Фронтовики. Так как на начало игры мы имеем окончание Второй мировой, единственной действительно боеспособной единицей являются вернувшиеся с боёв остатки царской армии. В соответствии со своими убеждениями и под влиянием пропаганды остатки царской армии разделяются к одной из фракций: Большевики, Белое движение националисты или анархисты. Эти отряды достаточно опытны (обстреляны, бывали в боях), но мораль не высокая (устали от войны, выжили не для того, чтобы быть застреленными дома). Большинство даются со старта (некоторых можно сделать наёмниками). Для игрока это - армия ?первой волны? чтобы удержать стартовые позиции, хоть минимально наладить экономику. Они не пополняются, и не нанимаются, поэтому постепенно будут потеряны в боях.

                Такие войска позволят нам сделать одну ?нестандартную? фишку, активный гейм-плей с самого начала игры. По такому пути пошли, например, создатели мода Вархаммер. Там на старте почти у всех фракций есть мощная стартовая армия. Но сюжет так настроен, что мгновенно начинаются штурмы врага и армии практически аннигилируют друг-друга, а дальше начинается стандартное развитие.

                2. Мобилизованные. С началом гражданской войны в армию мобилизовали мужчин всех возрастов все армии и белые и красные и серо-буро-малиновые. Мобилизация шла волнами. Сначала призывали юношей 18-25 лет, потом уже служилых, к концу гражданской в ход уже пошла мобилизация детей и стариков для пополнения армий. Мобилизованная армия минимально вооружена и мало обучена. Кидать её в наступление ? жест отчаяния со стороны полководца. Лучше всего мобилизованные подходят для обороны собственной провинции. Благо низкая цена найма и большое число для найма позволяет провести мобилизацию для одного сражения против наступающего противника. Потом лучше мобилизованных распустить, или оставить для охраны гарнизона.

                Такой тип игры я видел в моде ?Ветры Скандии?, там действительно хардкорная экономика, каждая копейка на счету. Нанять ?непрофессиональные? войска крестьян или охотников очень дёшево (согнал в кучу и всё), зато содержание влетает в копеечку. Содержание такой ?мирной? армии быстро разоряет стран (правильно, никто не сеет, не жнёт, не пашет а все ходят и играют в солдатиков). Поэтому применение таким войскам такое ? при виде наступающего противника нанять максимум отрядов, как только угроза отступит немедленно распустить всех по домам, оставив только ?профессиональную? армию.

                3. ?Принципиальные?, ну не смог я подобрать другого синонима для такого типа армий. В революцию, эпоху перемен, эти люди стремятся к лучшей жизни, и с оружием в руках готовы отстаивать свои идеи. Такой тип армий ? основа наступающих армий от начала игры до её середины. Их отличает высокая мораль (готовы погибнуть за идею), средняя цена найма (дайте нам патроны, а винтовки мы отберём в бою!), средняя цена содержания (любая идея на голодный желудок превращается в фикцию).

                Пример ?принципиальных войск?, нанимаются в здании ?каторга?:
                Для большевиков ? политические ссыльные,
                Для белых - каторжные надзиратели,
                Для анархистов ? беглые каторжане.


                4. Регулярные войска. При затяжной войне и развитии научной мысли у правителей фракций появляется возможность создание регулярной армии. Сложность состоит в трудном технологическом цикле, для создания (нужны заводы по производству патронов, стандартное обмундирование, обученные командиры). Поэтому стоимость начального найма отряда достаточно высока, зато содержание уже не такое дорогое (есть инфраструктура складов, поставки оружия, поставлено на поток производство). И регулярные войска не страдают приступами панического бегства, как ополченцы. И неплохо обучены в отличии от ?принципиальных?. Короче эта армия ? основа для средней и заключительной части игры.

                Кстати, можно пойти по пути именных легионов, я где то писал, т.е., например, построив дорогое и долгостроящееся здание ?штаб дивизии?, мгновенно получаешь укомплектованный именной отряд войск (Конный дивизион, Пулемётный полк, Механизированная дивизия), из нескольких видов отрядов, и командные трейты для командиров. В будущем дивизии можно пополнять в этих-же зданиях.

                5. Особые войска ? эти можно получить по квесту, в хитрых закутках особых строений или на верхушке линеек развития. Их бонусы или умения уникальны. Различные по цене найма и содержанию, они привносят в игру толику интереса (Тут вполне уместны и ?Термоядерный отряд ткачих из рабочей слободы? и ?Краснознамённый отряд Бумбараша. Флагонос - цыган.?). О способа получения некоторых можно проинформировать игрока, а некоторые заныкать в скриптовых дебрях, чтобы были в качестве сюрприза, ?Пасхалки?. (Например ?- Краснознамённый отряд товарища Сухова. Флагонос Петруха.? можно плучить, захватив провинцию в районе Баку, если там построена таможня и после сражения с мятежниками)

                6. Наёмные войска ? тут понятно, дорогой найм и содержание, отряды по принципу ?хороша ложка к обеду?. Пригодятся игроку при критическом положении или избытке денежной массы. Войска опытные, но часто нестойкие (За деньги, без идеи редко кто готов погибнуть). Так-же к наёмникам можно отнести местные региональные войска (Казаки, Латышские стрелки, Китайские, Польские, Венгерские наёмники). Они служат не для определённой фракции а могут быть наняты любой владеющей или даже нет этой провинцией.

                Фото "Юнкера в Петрограде, 1917 г. "
                Spoiler (expand)
                   Flavius
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 18 March 2010, 13:30

                  WerWolf , карта нужная, полезная, про Финляндию - надо! И про западную Европу, если есть... Тоже надо!
                  Ergistal , спасибо за обстоятельную схему! В целом она вполне логична и разумна. Принимаем. Единственное. что такой стратегической свободы, как в М2ТВ, в ЕТВ и НТВ нет. Поэтому "каторга" не прокатит. Ну это ничего, мы и в столицах подберём, где нанять "принципиальных" и "элитных". И ещё, хотел заметить, дружище, что националистов в гражданской войне не бывает. Она по своей природе направлена на уничтожение собственой нации. Потому и гражданская. Для многих это будет неожиданностью, но, например, в офицерском корпусе Белых служили так же и евреи, которые совершенно героически рубились с точно такими же евреями комиссарами. Ссылку на архивы могу дать. Тоже касается и прочих участников смуты. Даже чехов заставили быть бело-чехами и красно-чехами... Imp
                  Pavel, да, для красных идеолог должен быть очень значимым в игре.
                     WerWolf
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 18 March 2010, 13:42

                    Краткая инфа про финнов(фото скину позже)

                    Про белофиннов
                    Термин появился во время Гражданской войны в Финляндии 1918 года:
                    "Гражданская война, начавшаяся в конце января 1918 года, велась между финскими социал-демократами, возглавляемые ?Красным народным советом Финляндии?, и силами консервативного и буржуазного Сената Финляндии, так называемые ?белые?. Красные получали поддержку от Советской России, а белые от Германской империи и шведских добровольцев".
                    Красные финские офицеры

                    Spoiler (expand)



                    Белофинны хотели создать финскую монархию, во главе с немецким королем Фридрихом Карлом, а после падения Германии - создать независимую республику.
                    Основными боевыми частями белофинов были: призывники (красные финны призыв не проводили - красная гвардия состояла из добровольцев).
                    шюцкор "Отряды шюцкора стали возникать стихийно почти на всей территории Финляндии в 1917 году, они были на полулегальном положении и практически не имели связи друг с другом. Ряд отрядов для конспирации именовался ?Пожарными командами?. Отряды представляли из себя штатских добровольцев, противодействующих финской Красной Гвардии, русским подразделениям, покидающим Финляндию, а так же зачастую, осуществлявших интервенцию в Советскую Карелию. Отмечены случаи террора против местного русскоязычного населения в Финляндии и Карелии."
                    бывшие офицеры Российской армии финского и шведского происхождения.
                    шведские добровольцы примерно 1200 человек - в основном офицеры (штаб Маннергейма включал 84 шведских офицера-добровольца).
                    Главную роль сыграли финские егеря - примерно 2000 добровольцев на службе Германии в 1 Мировой войне. Из финнов формировался 27 Королевский Прусский батальон егерей. С 1916 года принимали участие в боях против России. В 20-х годах, долгие трения между экс-егерями и финскими офицерами, ранее служившими в Императорской армии, закончились в пользу первых - во время Зимней войны, они составляли большую часть командиров армейских корпусов, дивизий и полков.
                    С марта 1918 года на стороне белофиннов сражались немецкие интервенты - они и поставили точку в финской гражданской войне.
                    шюцкор:
                    Spoiler (expand)

                    Imp
                    Почему игра будет называтся именно Denikin: Total war,а не Kolchak: Total war,ну или Lenin: Total war
                       WerWolf
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 18 March 2010, 14:50

                      Униформа некоторых Европейских стран:
                      Spoiler (expand)
                        • 24 Pages
                        • « First
                        • 11
                        • 12
                        • 13
                        • 14
                        • 15
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialEmpire: Total War Empire: Total War Моды Empire: Total War Архив Модов Empire: Total War Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 09:42 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite