Community Imperial: Моддинг Total War: Rome Remastered - Сообщество Империал




ZhoiYn

Моддинг Total War: Rome Remastered

Моддинг Total War: Rome Remastered
Theme created: 30 April 2021, 20:00 · Author: ZhoiYn
Views:
 122 337

  • 59 Pages
  • « First
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • Last »
 3 
 Haktar
  • Imp
Imperial
 

Date: 30 April 2021, 20:14

Моддинг Total War: Rome Remastered

Imp

Тема предназначена для обсуждения моддинга для игры Total War: Rome Remastered.

Imp

Информационные темы по Total War: Rome Remastered:

     LeruoHep
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 24 October 2021, 12:35

    Сайт по To view the link Register
       Vyacheslav
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 29 June 2022, 10:31

      Прикрепление найма юнита к скрытому ресурсу в RTW Remastered
      Spoiler (expand)


      -Добавлено-

      Сергей_Тумаков

      А пример можешь показать про скрытый ресурс? Я сам должен задавать его или они уже есть в игре? И в 2 файлах мне скрытый ресурс прописывать?

      Решил, что лучше написать туторок на эту тему. Держи!
      ..................
      Обращение к Админу этого раздела форума:
      Может есть смысл этот туторок в шапку внести?
         Dep_Blasphemous
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 11 May 2021, 14:32

        nnn900 08 May 2021, 14:02

        Sonar 08 May 2021, 11:14

        Уменьшаете стоимость содержания и у римлян сразу растут войска. Увеличиваете - АИ распускает юниты. ПРИЧЕМ... казна у него необозримая, т.е. АИ ориентируется в первую очередь на доход и не допускает чтобы он уходил в минус.

        То есть базовая проблема не в цене найма войск, а в структуре бонусного дохода у ИИ.
        Это отчасти и во второриме-аттиле примерно так же, в ванили для ИИ значительная часть бонусных денег прописана в том виде дохода, который ИИ не видит в прогнозируемом доходе и соответственно не умеет ими полноценно пользоваться.
        Как только заменяешь эти "воздушные деньги" на другие виды дохода, ИИ оживает.
        То есть эмпирическим путём нужно найти тот тип дохода, который ИИ видит в прогнозируемом доходе и через него выдавать бонусные деньги.

        Самое простое, что приходит на ум это, раздавать всем деньги через бонусы в edb, а у игрока вычитать потом эту сумму скриптом. Только не знаю скрипт вычитать будет в начале хода или в конце
           Kelt881
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 11 May 2021, 15:30

          Dep_Blasphemous 11 May 2021, 14:32

          nnn900 08 May 2021, 14:02

          Sonar 08 May 2021, 11:14

          Уменьшаете стоимость содержания и у римлян сразу растут войска. Увеличиваете - АИ распускает юниты. ПРИЧЕМ... казна у него необозримая, т.е. АИ ориентируется в первую очередь на доход и не допускает чтобы он уходил в минус.

          То есть базовая проблема не в цене найма войск, а в структуре бонусного дохода у ИИ.
          Это отчасти и во второриме-аттиле примерно так же, в ванили для ИИ значительная часть бонусных денег прописана в том виде дохода, который ИИ не видит в прогнозируемом доходе и соответственно не умеет ими полноценно пользоваться.
          Как только заменяешь эти "воздушные деньги" на другие виды дохода, ИИ оживает.
          То есть эмпирическим путём нужно найти тот тип дохода, который ИИ видит в прогнозируемом доходе и через него выдавать бонусные деньги.

          Самое простое, что приходит на ум это, раздавать всем деньги через бонусы в edb, а у игрока вычитать потом эту сумму скриптом. Только не знаю скрипт вычитать будет в начале хода или в конце

          Скрипты, старым способом не работают.Есть скрипт денежной помощи ии, запустить бы.
             Dep_Blasphemous
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 11 May 2021, 18:05

            [/quote]
            Скрипты, старым способом не работают.Есть скрипт денежной помощи ии, запустить бы.
            [/quote]
            Пичалька. Вчера только туторы смотрел по скриптам, подумал что не сложно у игрока денег отжать. Хотя до этого скриптами не баловался. А не ткнете носом, где можно про изменения прочитать? По идее алгоритм он и в Африке алгоритм. Способы исполнения только разные.
            Просто выше товарищи писали, что ИИ плохо воспринимает подарочные деньги. Ему плановую экономику подавай.
               Kelt881
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 11 May 2021, 18:34

              [/quote]
              Пичалька. Вчера только туторы смотрел по скриптам, подумал что не сложно у игрока денег отжать. Хотя до этого скриптами не баловался. А не ткнете носом, где можно про изменения прочитать? По идее алгоритм он и в Африке алгоритм. Способы исполнения только разные.
              Просто выше товарищи писали, что ИИ плохо воспринимает подарочные деньги. Ему плановую экономику подавай.
              [/quote]
              если знаешь инглиш на twcentr,один писал что запустил не через советника..скрип на 4 хода год ,но он работал не корректно .У меня не получилось вообще запустить,но я не спец).Но думаю спецы запустят скоро.Про какие изменения?
                 Kelt881
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 11 May 2021, 22:32

                [/quote]
                Скрипты, старым способом не работают.Есть скрипт денежной помощи ии, запустить бы.
                [/quote]
                Пичалька. Вчера только туторы смотрел по скриптам, подумал что не сложно у игрока денег отжать. Хотя до этого скриптами не баловался. А не ткнете носом, где можно про изменения прочитать? По идее алгоритм он и в Африке алгоритм. Способы исполнения только разные.
                Просто выше товарищи писали, что ИИ плохо воспринимает подарочные деньги. Ему плановую экономику подавай.
                [/quote]
                уже запустили To view the link Register
                   daymon46
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 12 May 2021, 00:06

                  Sonar

                  Quote

                  Всё сделают мододелы. Кровь бы завезли да и хорош.

                  Нет-нет, так дело не пойдёт! Это без кровушки, можно спокойно обойтись, а вот без проги, аналога HGT_Converter, обойтись совсем никак нельзя
                  P.S. Сам подумай, кровушка при сохранении в Ремастере, старой анимации, будет выглядеть, по меньшей мере глупо и смешно, сам же потом, плеваться будешь
                     АрАл
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 12 May 2021, 13:19

                    daymon46 12 May 2021, 00:06

                    Sonar

                    Quote

                    Всё сделают мододелы. Кровь бы завезли да и хорош.

                    Нет-нет, так дело не пойдёт! Это без кровушки, можно спокойно обойтись, а вот без проги, аналога HGT_Converter, обойтись совсем никак нельзя
                    P.S. Сам подумай, кровушка при сохранении в Ремастере, старой анимации, будет выглядеть, по меньшей мере глупо и смешно, сам же потом, плеваться будешь

                    Точно!
                    К чорту кровь! Всё равно нереалистично выглядит. Не могу удержаться от гомерического хохота при виде отрубаемых конечностей в Риме-2 и Атилле. ИМХО рассчитано на чувствительных тургеневских девушек...
                    Мододелы требуют снятия лимитов! :020:
                    На размеры карты, на число пров, фракций, юнитов в стеке и т. д.
                    Ещё вменяемый ИИ нужОн!
                       Crusader556
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 15 May 2021, 22:12

                      Продолжаю делать свой небольшой мод :victory-style:
                      На этот раз в центре внимания Испания подкорректированная под 410 год:
                      Spoiler (expand)

                      Как можно заметить сами временные рамки я пока не трогал, наверное буду делать это в последнюю очередь.
                      Дальше займусь Галлией и доделыванием Британии.
                         daymon46
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 16 May 2021, 21:48

                        Алексей_Колчанов347510

                        Quote

                        У меня после между 60 и 70 ходами произошла реформа. И то я сам играл за Бруттов и сам один из городов апнул. У ИИ это заняло бы больше времени.

                        Ну тогда, остается единственный вариант - улучшить в файле descr_strat 6-7 стартовых городов римлян, примерно вот так:
                        Spoiler (expand)

                        Spoiler (expand)

                        Тогда в очереди на строительство, у всех римлян останется только имперский дворец и реформа Мария наступит - примерно через 8-10 ходов
                        Примечание 1:
                        сделай предварительно резервную копию файла - descr_strat

                        Примечание 2: у Брутов храм называется type temple_of_healing temple_of_healing_awesome_temple
                        у Сципионов храм называется type temple_of_forge temple_of_forge_awesome_temple
                        у Сената храма быть не должно
                           Алексей_Колчанов3475
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 16 May 2021, 23:17

                          Hamilkar 16 May 2021, 21:32

                          Накиньте читом население в одном римском городе (если не за Рим) и будет вам реформа. Если за Рим, то все еще проще: при обращении захваченного поселения в рабство все население распределяется между своими городами с генами. Перед захватами оставляйте гену только в одном городе и он вскоре станет Великим - любимый прием хот-ситеров)

                          Рабы распределяются по городам с генами, только с классическими настройками кампании. Я одну такую отыграл и по своему конечно весело, но постоянные головняки с порядком сильно утомляют.

                          -Добавлено-

                          daymon46 16 May 2021, 21:48

                          Ну тогда, остается единственный вариант - улучшить в файле descr_strat 6-7 стартовых городов римлян, примерно вот так:
                          Spoiler (expand)

                          Spoiler (expand)

                          Тогда в очереди на строительство, у всех римлян останется только имперский дворец и реформа Мария наступит - примерно через 8-10 ходов
                          Примечание 1:
                          сделай предварительно резервную копию файла - descr_strat

                          Примечание 2: у Брутов храм называется type temple_of_healing temple_of_healing_awesome_temple
                          у Сципионов храм называется type temple_of_forge temple_of_forge_awesome_temple
                          у Сената храма быть не должно

                          Нужно попробовать! Я думаю за ближние к риму фракции игра станет заметно сложнее.
                            • 59 Pages
                            • « First
                            • 9
                            • 10
                            • 11
                            • 12
                            • 13
                            • Last »
                             
                            Translate a Page
                            Community ImperialTotal War: Rome Remastered Total War: Rome Remastered Моды Total War: Rome Remastered Feedback
                            Style:Language: 
                            Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 10:02 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite