Community Imperial: Моддинг Total War: Rome Remastered - Сообщество Империал




ZhoiYn

Моддинг Total War: Rome Remastered

Моддинг Total War: Rome Remastered
Theme created: 30 April 2021, 20:00 · Author: ZhoiYn
Views:
 122 417

  • 59 Pages
  • « First
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • Last »
 3 
 Haktar
  • Imp
Imperial
 

Date: 30 April 2021, 20:14

Моддинг Total War: Rome Remastered

Imp

Тема предназначена для обсуждения моддинга для игры Total War: Rome Remastered.

Imp

Информационные темы по Total War: Rome Remastered:

     LeruoHep
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 24 October 2021, 12:35

    Сайт по To view the link Register
       Vyacheslav
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 29 June 2022, 10:31

      Прикрепление найма юнита к скрытому ресурсу в RTW Remastered
      Spoiler (expand)


      -Добавлено-

      Сергей_Тумаков

      А пример можешь показать про скрытый ресурс? Я сам должен задавать его или они уже есть в игре? И в 2 файлах мне скрытый ресурс прописывать?

      Решил, что лучше написать туторок на эту тему. Держи!
      ..................
      Обращение к Админу этого раздела форума:
      Может есть смысл этот туторок в шапку внести?
         daymon46
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 17 May 2021, 01:02

        Алексей_Колчанов347510

        Quote

        Нужно попробовать! Я думаю за ближние к риму фракции игра станет заметно сложнее.

        Для большей остроты ощущений, могу посоветовать дать Брутам храм Марса - type temple_of_violence temple_of_violence_awesome_temple (дает со старта опыт3)
        Сципионам храм Вулкана - type temple_of_forge temple_of_forge_awesome_temple (дает со старта броня1 оружие1 опыт1)
        Сципионам храм Нептуна - type temple_of_naval temple_of_naval_awesome_temple (дает со старта квинквирему)
        Скучно против Рима, думаю точно не будет
           Дарьяна
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 17 May 2021, 09:10

          daymon46 17 May 2021, 01:02

          Сципионам храм Нептуна - type temple_of_naval temple_of_naval_awesome_temple (дает со старта квинквирему)

          Кстати, в ремастере этот храм всё также позволяет строить декеры за эту фракцию?
             daymon46
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 17 May 2021, 10:59

            Дарьяна

            Quote

            Кстати, в ремастере этот храм всё также позволяет строить декеры за эту фракцию?

            Должен позволять по идее, не думаю что бы Ферал, там что-то меняли. (репак я уже давно удалил, так что возможности посмотреть, у меня нет)
               Basel
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 17 May 2021, 20:08

              Дарьяна 17 May 2021, 09:10

              daymon46 17 May 2021, 01:02

              Сципионам храм Нептуна - type temple_of_naval temple_of_naval_awesome_temple (дает со старта квинквирему)

              Кстати, в ремастере этот храм всё также позволяет строить декеры за эту фракцию?

              В описаниях храма(4 и 5 уровней) в игре за Юлиев есть такая штуковина. Сам еще не добрался до этого периода игры.
                 Crusader556
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 17 May 2021, 20:12

                В процессе мододелания встретил вот это вот:
                Spoiler (expand)

                Это норма? Кто то ещё такое видел ?
                Я модельки корабликов не трогал, по идее тогда это фералы оставили ?
                   as1991
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 17 May 2021, 20:15

                  Флот редактировали? Я припоминаю, нечто подобное видел, когда пытался через скрипт спавн_арми добавить флот. :038:
                     Crusader556
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 17 May 2021, 20:17

                    as1991 17 May 2021, 20:15

                    Флот редактировали? Я припоминаю, нечто подобное видел, когда пытался через скрипт спавн_арми добавить флот. :038:

                    Только добавлял флот через descr_strat для римских мятежников на карту. В скрипты не совался.
                       daymon46
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 17 May 2021, 20:36

                      Basel

                      Quote

                      В описаниях храма(4 и 5 уровней) в игре за Юлиев есть такая штуковина. Сам еще не добрался до этого периода игры.

                      Быть такого не может! Я просматривал файлы и export_descr_buildings, идентичен оригиналу. Квинквиремы и децеры, могут строить только Сципионы
                      Crusader556

                      Quote

                      Это норма? Кто то ещё такое видел ?

                      Вполне нормуль. Подводная лодка античности :D

                      -Добавлено-

                      Crusader556

                      Quote

                      Только добавлял флот через descr_strat для римских мятежников на карту. В скрипты не совался.

                      Попробуй ради эксперимента, запустить эту фракцию и построить несколько кораблей, сделать несколько ходов: если подобное повторится, значит точно заслуга Ферал
                         as1991
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 17 May 2021, 20:38

                        Или назначь для спавна флота координаты порта (будущего порта или же просто прибрежной клетке) - как один из вариантов.
                           daymon46
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 18 May 2021, 00:23

                          В Ремастере есть кстати, две крайне интересные папочки, которые находятся в папке data:
                          1 папка - называется toggles и нём есть файл - toggle button states, в которой указаны параметры включения классических настроек и Ремастера
                          Spoiler (expand)

                          Spoiler (expand)


                          И если мои предположения верны, то даже в настройках Ремастера, можно выборочно ставить классику, путем замены ''1'' на ''0'' как например в настройках campaign
                          Spoiler (expand)


                          Но это всё конечно, ещё нужно проверять(жаль, только не на чём :049: ), предварительно сохраняя резервную копию, редактируемого файла.

                          2 папка - называется original_overrides: в ней находятся 3 файла; descr_events, export_descr_buildings и descr_strat - помнится на форуме кто-то жаловался, что он захотел внедрить своего юнита Селевкидам, приписав его к казармам, а после к храму, но чём была его беда, что в пользовательских битвах юнит был виден, в виде чёрного крестьянина, а вот при старте кампании происходил вылет, камрад ещё подозревал, что где-то есть ещё дополнительные файлы, где нужно править изменения, так вот export_descr_buildings один из них, хотя может быть они тут и ни при чём, кто знает :Livesey:
                            • 59 Pages
                            • « First
                            • 10
                            • 11
                            • 12
                            • 13
                            • 14
                            • Last »
                             
                            Translate a Page
                            Community ImperialTotal War: Rome Remastered Total War: Rome Remastered Моды Total War: Rome Remastered Feedback
                            Style:Language: 
                            Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:14 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite