Community Imperial: Моддинг Total War: Rome Remastered - Сообщество Империал




ZhoiYn

Моддинг Total War: Rome Remastered

Моддинг Total War: Rome Remastered
Theme created: 30 April 2021, 20:00 · Author: ZhoiYn
Views:
 122 445

  • 59 Pages
  • « First
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • Last »
 3 
 Haktar
  • Imp
Imperial
 

Date: 30 April 2021, 20:14

Моддинг Total War: Rome Remastered

Imp

Тема предназначена для обсуждения моддинга для игры Total War: Rome Remastered.

Imp

Информационные темы по Total War: Rome Remastered:

     LeruoHep
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 24 October 2021, 12:35

    Сайт по To view the link Register
       Vyacheslav
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 29 June 2022, 10:31

      Прикрепление найма юнита к скрытому ресурсу в RTW Remastered
      Spoiler (expand)


      -Добавлено-

      Сергей_Тумаков

      А пример можешь показать про скрытый ресурс? Я сам должен задавать его или они уже есть в игре? И в 2 файлах мне скрытый ресурс прописывать?

      Решил, что лучше написать туторок на эту тему. Держи!
      ..................
      Обращение к Админу этого раздела форума:
      Может есть смысл этот туторок в шапку внести?
         Kelt881
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 08 May 2021, 20:05

        Korvin 07 May 2021, 17:00

        Dr.Schmeisser 07 May 2021, 16:46


        Нормальная обновленная камера, такая же как и во всех Варскейпах. Единственное что в ней мне не нравиться, так это ее отклик. Делаю движение мышкой или колесиком, а она начинает двигаться только через секунду. В общем какая то она затарможенная. :038:


        С новой камерой теперь можно нормально в лесу воевать. Опустил и направил по горизонтале, и все видишь, что под ветками деревьев.
        Не тормозит.

        в лесу еще листья отключать можно

        -Добавлено-

        epiccaesarlol 07 May 2021, 13:34

        А никому не показалось, что классическая камера уж слишком вниз опущена. Раньше можно было нормально осматривать поле боя, были видны свои юниты и надвигающиеся силы противника. А теперь словно упираешься носом в стену. Современную камеру не переношу, неудобная (лень привыкать короче:) Нельзя ли в каком-нибудь cfg уровень наклона камеры поменять или это зашито в движок?

        так а клавиши V и C?
           Sonar
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 08 May 2021, 23:10

          nnn900 08 May 2021, 14:02

          То есть эмпирическим путём нужно найти тот тип дохода, который ИИ видит в прогнозируемом доходе и через него выдавать бонусные деньги.


          Снижать стоимость содержания точно работает. ИИ нанимает дополнительные войска. Так же точно работает доход от портов, если их блокировать ИИ распускает часть войск, снимаешь блокаду - снова нанимает. Я накинул бонусы римлянам на амфитеатры и дороги (которые есть только у них), но пока не пойму он это видит или нет...
             Crusader556
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 10 May 2021, 02:51

            Апгрейдим Италию! :)
            Spoiler (expand)


            В итоге решил переделывать миропорядок под 410 год. (Спасибо за рекомендации и материал)
            Пока ещё не начал, буду делать в процессе добавления новых регионов, плюс надо будет откорректировать уже измененную Африку, Британию, Причерноморье.
            Мод назову простенько - BI: Late Campaign.
               kagava
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 10 May 2021, 12:10

              Crusader556, а когда примерно можно будет данный мод пощупать?
                 kagava
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 10 May 2021, 20:58

                Кстати говоря, города, это же деньги, не порушит ли экономику добавление множества городов..
                   daymon46
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 10 May 2021, 20:58

                  Crusader556

                  Quote

                  Вот кстати, можно ли в BI в условия победы вписать уничтожение какой либо фракции? Ну то есть как в обычном Риме было.

                  Теоретически возможно, если добавить такую команду (outlive_factions), в descr_win_conditions для БИ, из imperial_campaign
                     daymon46
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 10 May 2021, 22:27

                    Crusader556

                    Quote

                    Хотел ещё один на Корсике, но редактировать ландшафт в данный момент не представляется возможным. Даже убрать скалы с побережья нельзя.

                    А почему нельзя? В чём именно, проблема?
                       Crusader556
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 10 May 2021, 22:45

                      daymon46 10 May 2021, 22:27

                      Crusader556

                      Quote

                      Хотел ещё один на Корсике, но редактировать ландшафт в данный момент не представляется возможным. Даже убрать скалы с побережья нельзя.

                      А почему нельзя? В чём именно, проблема?

                      Ну так как там всё на основе 3д модели карты, то игра просто не реагирует на изменение файлов которые за это отвечали. Город то я может и смогу влепить, да пока там скалы вдоль берега причалить или отплыть никто не сможет, будет как с городом в Индии из Александра, упрятанным за рекой)
                         daymon46
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 10 May 2021, 22:54

                        Crusader556

                        Quote

                        Ну так как там всё на основе 3д модели карты, то игра просто не реагирует на изменение файлов которые за это отвечали. Город то я может и смогу влепить, да пока там скалы вдоль берега причалить или отплыть никто не сможет, будет как с городом в Индии из Александра, упрятанным за рекой)

                        То есть, если я правильно тебя понял, HGT_Converter, при помощи которого, легко можно было работать в оригинале, в Ремастере не фурычит??
                           Crusader556
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 10 May 2021, 22:59

                          daymon46 10 May 2021, 22:54

                          Crusader556

                          Quote

                          Ну так как там всё на основе 3д модели карты, то игра просто не реагирует на изменение файлов которые за это отвечали. Город то я может и смогу влепить, да пока там скалы вдоль берега причалить или отплыть никто не сможет, будет как с городом в Индии из Александра, упрятанным за рекой)

                          То есть, если я правильно тебя понял, HGT_Converter, при помощи которого, легко можно было работать в оригинале, в Ремастере не фурычит??

                          Ну сам он работает, чо то там конвертирует и hgt файл юзается, но заставить игру применять изменения не выходит. Скорее всего просто чтобы изменения работали, нужна 3д модель на которой они применены, пока её нет, игра наверное подтягивает ванильную. Правда такого файла я ещё не видал и где лежит не знаю. Но всё таки, в теме по модам мне говорили, что Фералы дадут инструментарий для работы с моделью карты. Какой именно и когда без понятия.
                            • 59 Pages
                            • « First
                            • 7
                            • 8
                            • 9
                            • 10
                            • 11
                            • Last »
                             
                            Translate a Page
                            Community ImperialTotal War: Rome Remastered Total War: Rome Remastered Моды Total War: Rome Remastered Feedback
                            Style:Language: 
                            Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:45 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite