Community Imperial: Патчи и дополнения Total War: Rome Remastered - Сообщество Империал




Haktar

Патчи и дополнения Total War: Rome Remastered

Патчи и дополнения Total War: Rome Remastered
Theme created: 30 April 2021, 20:55 · Author: Haktar
Views:
 27 843

  • 9 Pages
  • 1
  • 2
  • 3
  • Last »
 3 
 Haktar
  • Imp
Imperial
 

Date: 30 April 2021, 20:55

Патчи и дополнения Total War: Rome Remastered

Imp

В этой теме всё что касается различных патчей и дополнений для игры Total War: Rome Remastered.

Imp

Информационные темы по Total War: Rome Remastered:

     Korvin
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 20 May 2021, 14:18

    Объявлено о скором выходе патча 2.0.1. В стиме можно попробовать его уже сейчас:
    To view the link Register

    Всякие исправления и ребалансы. Про инструментарий для моддинга молчат.
       Dr.Schmeisser
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 20 May 2021, 14:34

      Основной патч будет следующим, ну я так и подозревал. :038:
         Dr.Schmeisser
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 20 May 2021, 18:48

        Перевод патча.

        Spoiler (expand)
           den72
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 11 June 2021, 13:52

          Доброго времени суток, у меня пиратка, везде только версия 2.0.0. Она баганутая(вылеты, ошибки поиска пути в городах, ошибки в позиции защиты и т д), не могу найти нигде патч 2.0.1, дайте пожалуйста ссылку на выкачку его отдельным файлом(или как вариант файлы для замены оригинальных), хочеться хоть как то поиграть норм. Рим - вечен!!!!!!!!!!!!THE BEST!!!!!!!
             Earth2Space
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 24 July 2021, 12:16

            To view the link Register
               Dr.Schmeisser
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 24 July 2021, 14:22

              Quote

              Добавлена функция переименования населенных пунктов двойным щелчком мыши по названию населенного пункта.

              :0112:

              Quote

              Добавлена функция изменения налоговых ставок в списке Расчетов и панели Обзора расчетов

              Что это? :038:

              Quote

              Обновленные ассеты баннеров для капитанов

              Это же по моему в прошлом патче поправили?

              Quote

              Добавлен значок чумы над зараженными чумой юнитами и на их картах юнитов.

              Прикольно.

              Quote

              Улучшена функциональность сортировки армий

              Неужели наконец то можно карточки в армии на стратегической карте перетряхивать?

              Quote

              Двойной щелчок по поселениям теперь автоматически открывает их строительную панель

              Отлично.

              Quote

              Улучшена детализация расчетов/Экраны доходов с новыми значками ресурсов, доходов/расходов, общественного порядка и населения

              Проверим..

              Quote

              Заменил кнопку Переместить подписчиков на панели Сведений о губернаторе кнопкой Генеалогическое древо
              Добавлена кнопка Переместить подписчиков на панель Сведений о персонаже

              Наконец то. :facepalm:

              Quote

              Добавлены подсказки миссии, отображающие вероятность успеха

              Хмм..

              Quote

              Улучшена панель карт юнитов для флотов; панель карт юнитов теперь отображает все слоты флотских юнитов, с добавленными значками и счетчиками для отправленных юнитов и агентов

              Так и надо было с самого началаделать.

              Quote

              Добавлен прогнозируемый доход от оборота на панель Миникарты

              Тоже изначально так надо было делать.

              Quote

              Баланс предложения больше не отображается на панели Дипломатии при подаче заявления

              Эээ нахера? :0162: Положите на место. :020:

              Quote

              Добавлены значки обновления оружия и брони юнитов на картах юнитов

              А раньше не было? :024:

              Quote

              SPQR больше не может изменить свою столицу из Рима

              Они раньше меняли?! :030:

              Quote

              Агенты больше не могут ломать осады, выталкивая осаждающие армии из своих плиток

              Даже такое было? :D

              Quote

              Улучшена способность ИИ оценивать морские угрозы

              Quote

              Вероятность успеха диверсионных миссий теперь скрыта, если игрок не раскрыл статус поселения и лояльность населения

              Quote

              Исправлено поведение сторожевых башен:
              Сторожевые башни на неигровых территориях теперь предоставляют видимость, если рядом с ними стоит армия игрока; видимость может быть снова заблокирована присутствием армии соперника

              Quote

              ИИ теперь предлагает встречные предложения на разумные запросы военного доступа, а не отвергает их прямо

              Quote

              Теперь ИИ дает более четкие ответы на предложения о прекращении огня

              Quote

              Улучшена обработка пути AI, позволяя подразделять

              Quote

              Улучшен поиск пути при отправке единиц в центр населенного пункта

              Quote

              Различные незначительные улучшения текста на немецком, французском, русском и упрощенном китайском языках

              Нормас. :006:
                 Dr.Schmeisser
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 24 July 2021, 15:28

                Пля, камеру сломали. Теперь повороты влево вправо с разной скоростью происходят. А еще она периодический то высокая, то низкая. :0162:
                   Kassatka
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 25 July 2021, 09:18

                  Quote

                  При создании модификаций теперь доступны следующие функции:
                  Добавлена переменная is_player позволяющая запретить постройку определённых зданий для искусственного интеллекта

                  Просто великолепно. Более того это условие, добавляемое после слова requires в export_descr_buildings.txt, позволяет не только разрешать строительство отдельных зданий только для игрока или только для ИИ, но ещё и позволяет выбрать эффекты от здания в блоке capability - как найм отдельных отрядов, так и бонусы от зданий разрешать только для игрока или только для ИИ. :0112: Только что проверил. Написал для первого уровня казарм:

                  Quote

                  recruit "roman princeps" 1 requires factions { roman, } and not marian_reforms and is_player

                  и у меня при старте за Брутов сразу оказались доступны для найма принципы первого уровня.
                  Заменил на

                  Quote

                  recruit "roman princeps" 1 requires factions { roman, } and not marian_reforms and not is_player
                  recruits_exp_bonus bonus 3 requires is_player

                  и принципы из списка найма исчезли, зато все остальные войска стали наниматься третьего уровня.
                  Теперь можно задавать совершенно разную линейку найма юнитов для ИИ и для игрока, а также навешивать на ИИ разные экономические или военные бонусы, например приписав их всем пяти уровням core_building.
                  Дело в том, что когда играет игрок, то он может целенаправленно стахановскими темпами развить те города, в каких нанимает войска, по военному пути и нанимать самые лучшие элитные отряды с хорошими бонусами в то время пока ИИ нанимает голодранцев без бонуса. А так можно сделать например, что на первом уровне здания ИИ сможет нанимать войска, которые игрок может только на втором, на втором уровне ИИ сможет нанимать войска из третьего уровня зданий и т.д. Ну и можно улучшить для ИИ показатели прокачки опыта, оружия и брони при желании.
                  Допустим, на первом уровне казарм казарм по умолчанию римляне нанимают только стражу нулевого уровня, на втором уровне - стражу и гастатов нулевого уровня, на третьем - стражу, гастатов и принципов нулевого уровня, на четвёртом - стражу, гастатов, принципов и триариев нулевого уровня, на пятом - стражу, гастатов и принципов нулевого уровня и принципов первого уровня. Я же сделаю, что для ИИ стражу нулевого уровня можно будет нанимать прямо из дома губернатора без постройки казарм, в казармах первого уровня можно будет нанимать стражу первого уровня и гастатов нулевого, на втором уровне казарм - стражу и гастатов первого уровня и принципов нулевого, на третьем уровне - стражу, гастатов и принципов первого уровня и триариев нулевого, на четвёртом уровне - стражу, гастатов, принципов и триариев первого уровня, на пятом уровне - стражу, гастатов, принципов первого уровня и триариев второго уровня. То есть войска у ИИ будут появляться на более раннем уровне развития зданий, а потом будут повышаться на один уровень опыта по сравнению с игроком. Раньше это можно было провернуть только если прописать отдельно для фракции, за которую собирается играть игрок и за все остальные фракции, которыми будет играть ИИ. А потом каждый раз менять, если собираемся играть за другую фракцию - жутко неудобно. Но я собирался именно этим заняться. А теперь проблема решена кардинально, один раз написал и будет работать независимо от того, за какую фракцию стартуем игру. Переработаю по такому принципу всю линейку найма юнитов. Ждите мод от меня в самое ближайшее время, может даже сегодня к ночи. И сыграю свою первую кампанию на Ремастере уже именно с этим улучшающим найм войск у ИИ модом. А то это получается избиение младенцев идти покорять гастатами и принципами всякого рода ополчение.
                  Вот только работать подобный мод будет только на Ремастере и только начиная с версии 2.0.2, которая сейчас на стадии открытого бета-тестирования. У кого пиратка воспользоваться им не смогут, во всяком случае пока не сделают обновление для пиратки, а для старого оригинального перворима нужно по старинке писать 21 различных вариантов export_descr_buildings.txt под каждую фракцию и переключаться между ними.

                  Просто шикарнейшее нововведение подкатили, причём уверен, что сделать подобное обошлось им очень легко, возможно вообще считанный десяток-другой строк кода в исходник игры добавили, а такой замечательный результат. Теперь если мододелы будут писать новые моды под Ремастер, то наверняка многие захотят воспользоваться, чтоб дать таким образом некоторые бонусы для ИИ, которые могут быть самыми различными.
                     Dr.Schmeisser
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 11 August 2021, 18:14

                    Патч 2.0.2 вышел в релиз. To view the link Register
                      • 9 Pages
                      • 1
                      • 2
                      • 3
                      • Last »
                       
                      Translate a Page
                      Community ImperialTotal War: Rome Remastered Total War: Rome Remastered Feedback
                      Style:Language: 
                      Conditions · Responsibility · Confid. · About · 02 Jul 2026, 23:52 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite